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剑隐侠踪录(TapTap 测试版)

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孤单๓
就一条氪金点说到点子上了,烟雨恶心的地方就是养成周期长,0氪小氪顺脉洗髓就得攒两年,其次就是序列没保底全看运气,换随从练度无法继承还有乐子突破时间,硬卡时间,而且懒鲸是知道这些问题的(安般守意经,百级装备洗练)但是它不会去优化(治标不治本,白嫖经脉先熬三四个月才能拿经书,而且依旧卡顺脉,洗练需要的材料全在后期副本爆想洗装备先熬半年打过去再熬半年攒材料,最后还得看初始附加,没有洗个蛋)因为它产能就那么点,必须指望这些捞钱卡时间,其次就是日常又臭又长,有脚本辅助没脚本辅助两种体验,一天银子就能拉开几十两差距。氪金点其实照抄没有问题,但是得有保底,要是搬出来一坨跟懒鲸一样,想养好随从得先攒两年材料再看运气那还是别端出来了
云川
已经玩到15级了,在扬州做了一些支线,目前的问题是我做饭找不到灶台,以及这个武学界面有燕云的影子,大世界有鬼谷的影子,但是问题是,我入门派直接给我之前的功法化功了真没招了,还有伙伴的入队我有点迷糊,目前我只入队了林和桑榆晚,还有一个角色呢,在成都吗,一开始黄衣服的小姑凉在哪呢 
角色动作优化一下吧。

作为武侠游戏,干翻蓝鲸的竞品,人物动作不该是这样啊,没有打击感且僵硬,但凡做精细了分分钟干亖蓝鲸。用ai全程配个可开关语音系统,战斗时随机喊大招,我都不敢想得多带感!除了动作设计外,其它都远超烟雨了,加油加油!

Vertin宝宝
这不是在内测嘛,感觉还行啊,而且现在的武学都是入门武学,烟雨的入门武学不也这样你一拳我一剑的吗?感觉没啥区别,动作再流畅点就更好了