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剑隐侠踪录(TapTap 测试版)
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剑隐侠踪录(TapTap 测试版)

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洛天依
其实感觉首先战斗系统有些过于简朴了,轻飘飘的,有气无力,希望能够重做,不过这个可能需要工作室下定决心了,还有将野怪呀或者是大Boss都设计的有自己游戏的特点一些,还有就是有一些伙伴设计的真的不好看啊。希望能打回重做,还有就是作为任何一种游戏,他不氪金肯定还是难以生存。所以说感觉氪金的东西不要和数值挂钩,或者说大部分东西都能通过肝游戏获取,数值一定不能崩了,不然会出大问题,还有关于数值面板这些,感觉需要重新打磨一下,设计出比较新的东西,不要照抄别的游戏总体的感觉就是能玩,但是有很多旧游戏的影子,感觉还有很多东西需要细做,希望官方加油!
ekko
我觉得在主线boss的难度上设置有点不合理,像是成都打大和尚,在遇到这个boss之前主线是可以轻松过的,当打到这个boss的时候数值与之前遇到的怪简直天壤之别,不在一个量级上了,感觉必须得沉淀很长一段时间才可以去碰瓷,这个情况在我玩隔壁烟雨也能遇见到,但是隔壁特殊在前期不会给你设置太难的怪物,都是后期玩家等级上来了提升战斗力方法也多了,需要沉淀但是不用沉淀太久,同时那种难打的boss基本都是放在主线最后,玩家打完之后需要等待主线更新,所以打或者不打不用着急。这一点上隔壁防止玩家才刚玩游戏就碰壁导致没有正反馈玩下去设置挺合理。于此同时武功升级时间感觉也有一点长了基础武功还好道了进阶之后可以发现突破时间陡然增加,希望可以减免一点时间或者想隔壁可以喝茶减少时间。当然这一切都是我自己的个人感受不代表大家,可能制作组设置成这样是有自己的道理在里面的,不过也是希望制作组可以看见我的意见小小考虑一下。