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烟雨最恶心一个是强行拉玩家在线时长,一个是序列,其他的缺点都是无所谓的,这两点才是最恶心的。玩过网上买的单机版烟雨,我就卸载了正版。
【评论有奖】《剑隐侠踪录》首测趣闻征集,人人都可参与!
刀剑争鸣,江湖初启。
围绕此次测试内容(不限于玩法、画面、剧情、音乐、攻略等),分享少侠觉得有趣的内容,只需在本贴中留言,便视为成功参与。
我们将在4月2日随机抽取10位参与活动的少侠奉上随机游戏周边一个;
同时会在帖子里选出5条有趣的内容,为少侠奉上游戏周边一组。
这片江湖有了少侠的添砖加瓦,将会更具烟火气。
【注意事项】
1、预约、关注《剑隐侠踪录》,并在评论区发言即视为参与活动;
2、评论内

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首测趣闻征集,人人都可参与!
参与方式:关注游戏 + 预约游戏 + 回复活动帖
结束时间:2026-04-02 23:59:00 自动开奖
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超越旁边摆烂仔,希望惊喜多多
【测试延期】「剑鸣首测」延长及答谢公告
各位少侠,见字如面:
自「剑鸣首测」开启以来,江湖中刀光剑影,热闹非凡。我们感受到了少侠们如火般的热情,也收到了诸多关于这片江湖的宝贵反馈与建言。
为了让少侠们能更从容地游历天下,体验更多武学奥秘与江湖风光,也为了让我们能收集更多详实的数据以打磨游戏,我们决定将本次「剑鸣首测」的测试时间进行延长。
【调整后测试时间】
原定结束时间:2026年3月29日 22:00
延长后结束时间:2026年3月3

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其实感觉首先战斗系统有些过于简朴了,轻飘飘的,有气无力,希望能够重做,不过这个可能需要工作室下定决心了,还有将野怪呀或者是大Boss都设计的有自己游戏的特点一些,还有就是有一些伙伴设计的真的不好看啊。希望能打回重做,还有就是作为任何一种游戏,他不氪金肯定还是难以生存。所以说感觉氪金的东西不要和数值挂钩,或者说大部分东西都能通过肝游戏获取,数值一定不能崩了,不然会出大问题,还有关于数值面板这些,感觉需要重新打磨一下,设计出比较新的东西,不要照抄别的游戏总体的感觉就是能玩,但是有很多旧游戏的影子,感觉还有很多东西需要细做,希望官方加油!
【评论有奖】《剑隐侠踪录》首测已开,提出游戏建议,抽周边好礼
江湖初开,尚待雕琢。感谢诸位少侠一路同行,欢迎提出战斗、剧情、武学、体验等各类建议,我们将在4月2日抽取10位少侠奉上随机游戏周边!
期待与少侠共筑江湖。
【注意事项】
1、预约《剑隐侠踪录》、关注《剑隐侠踪录》官方账号,并在评论区发言即视为参与活动;
2、评论内容严禁发布违反国家法律法规、版规;
3、获奖者需要在获奖名单公布七天后向官方提供个人信息,否则将视为放弃获奖资格;
4、实物奖励将在您填

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提出游戏建议,抽周边好礼
参与方式:关注游戏 + 预约游戏 + 回复活动帖
结束时间:2026-04-02 23:59:00 自动开奖
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我觉得在主线boss的难度上设置有点不合理,像是成都打大和尚,在遇到这个boss之前主线是可以轻松过的,当打到这个boss的时候数值与之前遇到的怪简直天壤之别,不在一个量级上了,感觉必须得沉淀很长一段时间才可以去碰瓷,这个情况在我玩隔壁烟雨也能遇见到,但是隔壁特殊在前期不会给你设置太难的怪物,都是后期玩家等级上来了提升战斗力方法也多了,需要沉淀但是不用沉淀太久,同时那种难打的boss基本都是放在主线最后,玩家打完之后需要等待主线更新,所以打或者不打不用着急。这一点上隔壁防止玩家才刚玩游戏就碰壁导致没有正反馈玩下去设置挺合理。于此同时武功升级时间感觉也有一点长了基础武功还好道了进阶之后可以发现突破时间陡然增加,希望可以减免一点时间或者想隔壁可以喝茶减少时间。当然这一切都是我自己的个人感受不代表大家,可能制作组设置成这样是有自己的道理在里面的,不过也是希望制作组可以看见我的意见小小考虑一下。
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太氪金了 你看看你那么多装备颜色 洗炼还得存装备 还有次数限制 还有词缀系统 还有天赋系统得吞多少钱才能填满?你到底有多贪啊? 这怎么跟烟雨打 平民会被土豪打到粪坑里爬都爬不起来 不想玩了![[表情_吐]](https://img.tapimg.com/market/images/59151d597c6f97e7d1d9813bdf8f635b.png)
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