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我设计的武学
还是站在前人的肩膀上设计的,别骂我![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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《剑隐侠踪录》优化规划与江湖前路
各位少侠,见字如面:
伴随「剑鸣首测」落幕,《剑隐侠踪录》的初次试剑暂告歇息。
五日虽短,但大家在线下座谈、问卷与社群中留下的直言不讳与万语千言,我们皆已通读归档。比起冷冰冰的数据,诸位不吝赐教的批评与期许,更是我们淬炼这片江湖的底气与决心。
江湖路远,剑心未歇。借此首测回顾之机,针对大家最关心的痛点反馈、确定的优化方案以及未来的开发前瞻,我们整理了一份优化公告信。
话不多说,少侠们请阅下方长图。

长图
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玩法内容就照着烟雨江湖借鉴,再创新,看他们的武学获取方式,副本,人物这样的,只要不是吃相难看,策划不做像蓝鲸那样的事情,我非常支持你们打倒烟雨江湖![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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线下座谈会简单Vlog
最近一直在加班给首测的各种问题还债,晚点还会放出一些详细的干货,感谢大家等会捧场了!
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数值还得再低,太高了!小数值才是王道、才能体现出玩家每追求那么一点的攻击和数值!


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