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剑隐侠踪录(TapTap 测试版)
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剑隐侠踪录(TapTap 测试版)

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巷里的路
看颜色,黄色数字内伤306,白色数字外伤972
小牧
一、战斗系统,感觉需要重做,玩过这么武侠游戏,就你们家最软绵无力(也可能是我还没有学到高深武学),没有一点打击感,可以分下轻重击,重击至少配合点震屏吧;二、人物立绘,整体人物立绘还是比较有特色的,但是给人的感觉还是有点廉价,质感不足,这方面还是有很大的提升空间的。说完缺点,接下来说说优点,除了上述两条,其他的都是优点。游戏画面水墨武侠风十足,故事背景及内容很丰富,游戏NPC动态移动更是应该点个赞👍另外,强烈建议可以出人物服装,人物面板能有点动态。这方面可以氪,武器外观也可以考虑出一些。
欧皇驾到
1.战斗需要优化。战斗时人物站立姿势有点奇怪,招式打击感也需要加强,出招时人物模型有点奇怪,看起来不太协调。(能做出烟雨的大光明拳那样的表现吗?)2.有时候走路,武学加点以及速刷时会卡,需要大退再进游戏。(是服务器的原因吗?)3.立绘不错,但还需要再优化,个人感觉刚开始的说书少女和王柒柒脸长得有点像,建议再打磨打磨,做出差异化。建模相比立绘就拉胯许多,由于游戏大部分内容都要用到建模,所以建模这块必须重点改善,毕竟以后卖外观和衣服,都与建模有关,氪金点之一,必须重视重视再重视!4.有点卡进度。我内功和武学都到进阶了,16级打不过20级的土匪。第一个boss也有点卡进度,好几次全屏aoe和群体眩晕,还锁头先秒低血量。5.数值这块,必须严格把关,找有经验的数值策划多研究,多测试。第一个boss给的30级拳套搭配内功,是不是能无限叠层数,看着有点太强了。(烟雨的叠浪诀有最高层数限制吧。你这一个进阶就这么强,那后面的高级和镇派怎么说?)6.天赋这块需要改进。主角刚开局选的天赋,后期必须能换。如果不能改,那刚开始都是在摸索,万一选的垃圾了,直接低人一等了。(比如刚开始选的绑定武学资质,不能改的话,是不是锁死一个套路了。)另外,送的100多个洗髓丹,只够我把4个人的经验槽平均升到4级,还不算我锁词条会增加消耗丹的数量。而第4个天赋需要15级才能解锁,第5个需要35级。经验越往后需要的越高,这么算得多少丹才够搞定4橙色。这培养成本是不是比烟雨还高呢?(可以看到是把烟雨的资质丹和洗髓丹融到这一个里面了,但是希望策划计算一下获取成本,至少要比烟雨强吧在这一方面。)7.一个随从可以有4套天赋,怎么说呢,有利有弊。一方面,可以洗不同的脉,直接切换来适配不同的套路,这点很不错。但是也意味着要投入大量的资源才能这么搞,那有没有考虑过换随从这个事呢?万一以后出的随从强了怎么办,这换随从成本比烟雨还高了。除非能保证永远不滚随从强度,这在我看来不可能。8.装备有精炼槽,可以看出是一大氪点,希望别太贵太氪。(点名逆水寒,这游戏太可怕了洗数值,和赌博没有区别,希望不是这种。)9.内功,我感觉就直接分阴,阳和混元三种就行了。为啥还要把阳详细分成炎雷,把阴分成寒毒呢。目前没看出这么分的意义,难道要像某些放置游戏一样,要组火雷队?还是要打元素反应?没懂。10.再提一点数值。套路自己加点,这很好,一个武学能有多种玩法,但是太复杂了,数值和机制真得好好把关。