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剑隐侠踪录(TapTap 测试版)
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剑隐侠踪录(TapTap 测试版)

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欧皇驾到
1.战斗需要优化。战斗时人物站立姿势有点奇怪,招式打击感也需要加强,出招时人物模型有点奇怪,看起来不太协调。(能做出烟雨的大光明拳那样的表现吗?这个感觉是天花板级别的表现力)2.有时候走路,武学加点以及速刷时会卡,需要大退再进游戏。(是服务器的原因吗?)3.立绘不错,但还需要再优化,个人感觉刚开始的说书少女和王柒柒脸长得有点像,建议再打磨打磨,做出差异化。建模相比立绘就拉胯许多,由于游戏大部分内容都要用到建模,所以建模这块必须重点改善,毕竟以后卖外观和衣服,都与建模有关,氪金点之一,必须重视重视再重视!4.有点卡进度。我内功和武学都到进阶了,16级打不过20级的土匪。第一个boss也有点卡进度,好几次全屏aoe和群体眩晕,还锁头先秒低血量。5.数值这块,必须严格把关,找有经验的数值策划多研究,多测试。第一个boss给的30级拳套搭配内功,是不是能无限叠层数,看着有点太强了。(烟雨的叠浪诀有最高层数限制吧。一个进阶就这么强,那后面的高级和镇派怎么说?)6.天赋这块需要改进。主角刚开局选的天赋,后期必须能换。如果不能改,那刚开始都是在摸索,万一选的垃圾了,直接低人一等了。(比如刚开始选的绑定武学资质,不能改的话,是不是锁死一个套路了。)另外,送的100多个洗髓丹,只够我把4个人的经验槽平均升到4级,还不算我锁词条会增加消耗丹的数量。而第4个天赋需要15级才能解锁,第5个需要35级。经验越往后需要的越高,这么算得多少丹才够搞定4橙色。这培养成本是不是比烟雨还高呢?(可以看到是把烟雨的资质丹和洗髓丹融到这一个里面了,但是希望策划计算一下获取成本,至少要比烟雨强吧在这一方面。)7.一个随从可以有4套天赋,怎么说呢,有利有弊。一方面,可以洗不同的脉,直接切换来适配不同的套路,这点很不错。但是也意味着要投入大量的资源才能这么搞,那有没有考虑过换随从这个事呢?万一以后出的随从强了怎么办,这换随从成本比烟雨还高了。除非能保证永远不滚随从强度,这在我看来不可能。8.装备有精炼槽,可以看出是一大氪点,希望别太贵太氪。(点名逆水寒,这游戏太可怕了洗数值,和赌博没有区别,希望不是这种。)10.再提一点数值。套路自己加点,这很好,一个武学能有多种玩法,但是太复杂了,数值和机制真得好好把关。
这读书速度太慢了吧

以我当前120效率来算,进度条读满大概要12秒,每次读条加10点经验。而升一级需要200多点经验,且所需逐级提升。也就是说升一级大概要4分钟起步。门派一阶师傅出师就需要20级佛法。 似乎还不能挂机,每升五级会自动停止阅读[表情_喷] 希望公测能有所改善

伤魂鸟
好的不学,糟粕是尽数吸收
出走的笼子
玩了几天,下来感觉挺不错的,但是有一些需要改进的地方。1.人物对话误触,人物会乱跑,对话框固定,人物跑到别的地方。2.建筑物点击走近,经常出现人物围着建筑物绕圈子,如进入酒馆很容易进不去,需要反复点击。3.钱袋子只能一个个开,需可以批量开启。4.建议开启小地图按钮,城镇大经常摸索着走。5.建议适当调整剧情,在宏观上扩大,把八脉天书做成阶段性的剧情,往后几年难道都围绕八脉天书吗?显然不现实,需要给剧情扩充留有余地。6.隐藏支线剧情太过单薄,没有侠气,这点可以多学学烟雨江湖,侠气很厚重。比如方潮,大体很有代入感,但是细思之下,人物转变有些突兀,跟魏村长的关联性不高。比如打更棒法,跟打更人对话几句就有了新的技能,缺少武侠奇遇的代入感。7.人物数值有些膨胀,听闻30级都有人打出8000的伤害。进阶功法升级时间过长,需要适当缩短。8.最不满意的是战斗界面,人物小,招式眼花缭乱,放出太快,无法突出武侠功夫的厚重,有种页游廉价感。人物打击不行,像纸片人。可以借鉴烟雨江湖,功夫不一定要很华丽,返璞归真是最佳境界,当然烟雨的大部分武学太过拙朴,让人厌烦,需要找到平衡点。9.总体来说我很期待成品,但是需要仔细打磨。