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剑隐官方真的不要再画蛇添足了
大家都知道你对标的是烟雨,这没问题。蓝鲸踩了7年的坑给你打样,你照着参考就行。就算想做自己的特色,那也好好设计,别整一堆画蛇添足的阴间设计行吗?
被吐槽最多的就是精力,明明可以从游戏内部限制资源数量的获取,比如打工次数,比如鱼饵数量。何必再设计一套数值限制?玩家清完体力还要关注精力用完没,就为了方便卖精力丹?
其次就是读书做饭这些技艺,蓝鲸被骂了很久才调整成批量做也加经验,以及挂机升级,你开什么倒

制作人-三黄:
不装死,感谢你的意见,我们也发现精力同时控制银两和采集材料产出可能不是好的设计,预计在CBT3我们会对这一块做优化,但是通过精力来调节采集不让采集过肝这个我们还是会保留这个设计意图的,我们的出发点还是不希望玩家每天要满地图跑,全部采集完,太肝了,同时也不希望拉开过大的差距。
武功叠加数值提议
武功收集的越多,练的越多,数值能叠加在一起
而不是切换武功之后,数值就变了
比如说一本内功练了加血量和内力1000
再练一本数值也是加血量和内力1000
就算切换内功,数值是两者的叠加
因为两种武功都在你身上

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叠属性不是你怎么叠,第二本5%还可能,100%叠后面打怪一刀999999,跟开修改器有区别?
叠属性不是你怎么叠,第二本5%还可能,100%叠后面打怪一刀999999,跟开修改器有区别?这一测是不是整体削弱了武功?怎么感觉之前二测的时候随便打,现在32了,我连看一眼雪山副本BOSS的兴趣都没?因为我知道打不过,感觉削的太狠了啊。我二测的时候29级乱杀35头领,现在31级看着35头领发呆?打不过,根本打不过,不是,我超威,你们别乱砍武功啊,砍武功至少也要削弱NPC数值把?

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之前有发过公告 明确表示调整数值,后续的时候提到过副本boss这方面进行了加强
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天下武功分两者,其一为天下武功出少林,少林方丈亦是武林魁首,可以无脑冲;其二为天下武功以气御剑,华山气宗亦有紫霞神功镇江湖,也可无脑冲气宗。
《剑隐侠踪录》「iOS技术测试」现已结束
各位少侠,见字如面:
《剑隐侠踪录》「iOS技术测试」已于【10月29日22:00】正式落下帷幕。感谢每一位少侠在此期间对我们的鼎力支持和包容。
短短几天时间,我们收获了很多有趣的建议和想法,也在本次测试中发现了BUG和很多有待优化的细节,我们会逐一修复、持续打磨,在大家的帮助下,这个江湖一定会更有趣,更精彩。
在此也想与诸位少侠坦诚相告:这几日里,我们收集到了大量关于iOS性能的有效建议,iOS

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数值上还是要优化一下稍微,还有武侠战斗中人物的动作建模协细调一下,还有一些NPC哎哟喂暂时就说稍微起个名字
结束37级感觉35主线剧情很精彩
结束37级感觉35主线剧情很精彩 很多地方还值得推敲 个人脑补我总感觉秃驴会是BOSS呢 带阎王面具的会不会就是秃驴 还有他若想救老楚为什么打完架受伤才出来救场 不早点出来,在棺材前倒酒的时候出去了一趟回来老楚就gg了 他说对上阎王面具的人互相试探就罢了 怎么连楚青峰都放走了
有没有看剧情的hxd们来推测一下后续
有没有看剧情的hxd们来推测一下后续









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