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剑隐官方真的不要再画蛇添足了
大家都知道你对标的是烟雨,这没问题。蓝鲸踩了7年的坑给你打样,你照着参考就行。就算想做自己的特色,那也好好设计,别整一堆画蛇添足的阴间设计行吗?
被吐槽最多的就是精力,明明可以从游戏内部限制资源数量的获取,比如打工次数,比如鱼饵数量。何必再设计一套数值限制?玩家清完体力还要关注精力用完没,就为了方便卖精力丹?
其次就是读书做饭这些技艺,蓝鲸被骂了很久才调整成批量做也加经验,以及挂机升级,你开什么倒

制作人-三黄:
不装死,感谢你的意见,我们也发现精力同时控制银两和采集材料产出可能不是好的设计,预计在CBT3我们会对这一块做优化,但是通过精力来调节采集不让采集过肝这个我们还是会保留这个设计意图的,我们的出发点还是不希望玩家每天要满地图跑,全部采集完,太肝了,同时也不希望拉开过大的差距。
武功叠加数值提议
武功收集的越多,练的越多,数值能叠加在一起
而不是切换武功之后,数值就变了
比如说一本内功练了加血量和内力1000
再练一本数值也是加血量和内力1000
就算切换内功,数值是两者的叠加
因为两种武功都在你身上

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叠属性不是你怎么叠,第二本5%还可能,100%叠后面打怪一刀999999,跟开修改器有区别?
叠属性不是你怎么叠,第二本5%还可能,100%叠后面打怪一刀999999,跟开修改器有区别?:
天下武功分两者,其一为天下武功出少林,少林方丈亦是武林魁首,可以无脑冲;其二为天下武功以气御剑,华山气宗亦有紫霞神功镇江湖,也可无脑冲气宗。
剑隐侠踪录 夺天之战改了!
#剑隐侠踪录 #武侠 #武侠游戏
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人物招式效果和打斗特效都有改动,说没区别的有点无语
,去看看之前的,再来看就知道,比起之前是有进步的,感觉这游戏的打斗基本就这样了,游戏建模就是这样,不会有太大变化的
,去看看之前的,再来看就知道,比起之前是有进步的,感觉这游戏的打斗基本就这样了,游戏建模就是这样,不会有太大变化的:
一:支持,增加进阶,上乘的武功类型,比如劈力剑,内息刀,身形棍等等。 二:支持,数值调到和适,不会过弱,玩家玩起来痛苦坐牢,也不能过强,无脑过也很无趣。三:这个主线剧情有提示,有些玩家玩游戏不看剧情的,这怪不了官方的,我第一次玩就知道去扬州武馆开,因为我认真看剧情了。 四:目前官方要做的事太多了,40级以后的剧情,紫霄丐帮,西宁还有其他地图,修改打击感,增强少林气宗,还有扩展玩法,那个都比你提的那个重要,等官方完成这些,才有时间考虑你说的那个。








漫长的三测等待又开始了。
