最近一直在加班给首测的各种问题还债,晚点还会放出一些详细的干货,感谢大家等会捧场了!
烟雨苦玩家许久,好不容易有希望
但是根据目前游戏所展示出来的感觉很难很难替代烟雨江湖接下来就浅薄的聊一下1.首先名字问题—剑隐xxx。要知道这是武侠游戏,武器种类繁多,结果直接叫剑隐xxx,让我想起另一个墨剑江湖。不好的兆头。2.其次视频展示的武学加点,要知道加点一般闯关游戏很简单获得,但这是武侠游戏,不禁怀疑,是否是氪点。3.5人阵,怎么说呢,双刃剑,烟雨为啥不搞5人阵有两点原因:一是因为已经发展到现在难改变,二就
如题
战斗动画建议
游玩下来,动画师和制作人都很注重攻击动画的招式感,但为什么仍然很多人觉得战斗很平呢。我就我的经验提几点1.人物的战斗待机idle,非常的平,没有一点动态感,每个人都很装的直直的站在那里都是世外高人的样子,这对么。战斗就该有战斗的pose,与战斗外的站姿区别开,半蹲,头朝向敌人方向,武器抬起预备,身体的重心左右的晃动,做出像格斗游戏的动态感,每个人有自己的个性状态,那才是好的待机。而不是像现在这
《剑隐侠踪录》优化规划与江湖前路
各位少侠,见字如面:伴随「剑鸣首测」落幕,《剑隐侠踪录》的初次试剑暂告歇息。五日虽短,但大家在线下座谈、问卷与社群中留下的直言不讳与万语千言,我们皆已通读归档。比起冷冰冰的数据,诸位不吝赐教的批评与期许,更是我们淬炼这片江湖的底气与决心。江湖路远,剑心未歇。借此首测回顾之机,针对大家最关心的痛点反馈、确定的优化方案以及未来的开发前瞻,我们整理了一份优化公告信。话不多说,少侠们请阅下方长图。
二测可以开始了吧
已经有截断反应了,这几天玩剑隐,连烟雨更新都懒得上了,有点上头了。
告别枯燥打喽啰,不花一文钱! #剑隐侠踪录
测试完结,针对目前个人看法
游戏第一次测试,目前这个完成度还是很高的。个人也是老烟民了,结合两者对比一下,说说个人的看法,不喜勿喷1.画风和npc设定,个人认为是强过烟雨的,玩起来伙伴有互动,npc也有日常,接取任务的方式更像是听八卦来的,缺点就是类似门派任务有可能会一时间找不到人。个人感觉还好,不知其他少侠感觉如何?2.地图很大,各种特色建筑也都有,以及对酒楼宅子这些建筑做了内部延伸,甚至进
《剑隐侠踪录》“剑鸣首测”测试FAQ
各位少侠,见字如面:感谢各位少侠对《剑隐侠踪录》的关注!请查收“剑鸣首测”测试FAQ。“剑鸣首测”测试资格已经陆续发放中,详情见:游戏预下载也将于明日开启,详情见:快哉风工作室 敬上#剑隐侠踪录
【武学录】武学
在江湖中,少侠的实力深浅,从不在一招一式上显露。真正决定武道高度的,乃是其所修习的整套武学体系。体系若立,则攻守进退皆有章法,成长脉络亦有迹可循。凡入江湖者,皆绕不开三类武学:外功、内功、轻功。三者各有侧重,又彼此关联,共同决定了少侠的战斗风格与实战表现。#剑隐侠踪录
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处