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为美好的一天出发
第二期测试即将结束,感谢您试玩并点赞支持。听到有人期待更新,对我们来说是最大的鼓励。游戏刚上架时,没有名气,没有留言,没有感想的专页,真的很恐怖,很绝望。没有收入,寄生在家里...每天拼命研发,寻求突破,优化体验,累得眼痛手伤...躺下时,会怀疑这个世界是否不需要我,我活着是否没有意义?但我无法放弃「创作游戏」,我想透过游戏,把欢乐带给大家,我想结交更多的同路人,一起为美好的世界
这没人反馈吗?
这么大个遮挡字母,剧情出来的字幕都看不清
新封面设计
尝试设计了两个新封面,再请AI加上背景,大家觉得效果如何?比较喜欢那个版本?
期愿 Alpha 核心测试顺利!
由初初一个小念头,历经多次修改,多次验证,终迎来今天的第2次封测活动。说不紧张,不担心是骗人的。怎样也好,再多走一步吧!只要继续坚持,继续努力,一定能制作出好玩的游戏。期愿这朵小花,能在大家的反馈意见下,壮大成长!敬请一起为理想的游戏献上祝福。
Alpha 核心测试版开跑!
各位使者好!距离上次试玩已经过去了三个月,这段时间里,霁曜游戏工作室的大家进入了“闭关模式”。今天,我们终于带着诚意满满的 Alpha 核心测试版 回来了!这不仅仅是一次更新,更是一次由内而外的“重塑”。本次测试亮点抢先看:* 颜值焕新: 我们重绘了所有角色美术,重构了 UI 界面与地图场景。* 挑战升级: 新增“金钱副本”与“元素试炼”两大模式。* 深度养成: 全新的“天
这对吗
ssr还是sr?
只有我是这种情况吗
元素爆破丨测试服丨新游 #主机单机 #今天游戏圈发生了啥 #游戏种草计划 #资讯评论员
女主角的诞生
虽然用 AI 生成角色,又快又省时,但总有点抽象,难以捉摸,缺乏灵气。生成动作时,更是天马行空。(1年前 AI 生成也不够稳定 )怎样也好,再穷也不能省女主角的梳妆费。只好含泪掏钱委托美术,协助重制角色。幸好,找到一位出色的美术,现在的女主角人见人爱,非常有灵气,这笔钱花得很值!
怪物制作分享
为了一点点的坚持,一点点的特色,在设计怪物时,总会先画张设计图。「史莱姆」是 RPG 中常见的怪物,考虑它擅于分解物质,类似自然界的「降解者」,故加上「降解者」的设定。降解后的物质,能成为「植物」的养分,所以在它头上加一朵「花」,以共生关系完全设计。是不是很可爱呢。原本还想制作史莱蘑,但 AI 不理解,只能等将来有美术,再追加新品种。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处