-玩法-
模拟酒吧调酒师的游戏,只不过调的是各种网络灵魂参数,顾客对象是各个经典游戏中的主角,他们自己也有自己的烦恼,以一个调酒师的角度来为主角们排忧解难,设定很有趣味性也有看点。功能方面很简单,酒品列表可查看具体组合条件,按照顺序放进调酒壶内即可,然后进行调酒行为即可做出成品酒。点击和拖拽操作不用告知摸索下也能知道,摇酒壶有WASD的提示,上手很容易。
聚光灯2025年48小时游戏创作挑战成都场作品,设计创意不在玩法规则,而在剧情设定,从一个全新角度来看待不同经典游戏主角,深入挖掘其内心想法,再展开形成独特的故事。脑洞比较大,却也符合一定逻辑,对于原游戏也有一种全新解读。
-耐玩度-
整体流程不长,约20分钟即可通关,后续内容未添加的情况下会轮回到第一名顾客,就是立绘可能会丢失。酒的名称用了谐音梗,刚好符合各个主角的诉求,增加故事的趣味性。
-美术-
2D卡通画风,界面结构简单功能逻辑清晰,UI像是winXP系统。酒保角色带有赛博朋克风设计,立绘充满科幻元素,第一眼印象较深。调酒时按键之后有对应动作,意思表达准确很好理解。立绘都是静态图,在交谈过程中有表情和肢体变化,代入感较好。
==优化建议:
1、愿此行终抵群星之后又轮回到了第一名顾客,此时顾客立绘会丢失,但第二名顾客之后会正常。