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Can'tSleep

Can'tSleep

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.2336个评价
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带图65 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩121 画面优秀8 剧情跌宕8 音效动听7 运行稳定性64 故事情节2 外挂问题1 玩法设计1 画面视觉1
游戏时长 15 分钟后评价
好久没有玩到这种心理类的恐怖游戏了,遂爽玩之😋
爽完一遍再爽第二遍的时候,突然发现了一些一刷没注意到的小巧思
以下内容涉及剧透:
🌸🌸🌸
首先是开头的恐怖电影,结尾处是有敲门声的,但是被我和“小明”的谈话自然的带过去了,所以我完全忘了这回事,导致一刷的时候听到“小明”问我有没有听到他的敲门声的时候,我还以为他是单纯的在吓唬我
但是二刷突然发现恐怖电影结尾的音效竟然和游戏的结尾一模一样,顿时有一种“全都连起来了”的畅快感ᜊ•ᴗ•ᜊ
而且聊天期间“小明”也一直在有意无意地提起门外的的人敲门之类的,感觉此网络流体真是相当的坏心眼啊
🌸🌸🌸
然后因为二刷的时候用了日文,所以有一点不一样的感觉
中文版电影说的是“我要悄悄溜走”,而日文版说的是“我要到外面去”,明确了“溜走”是要从房间里出去的方向。可游戏结尾,作为“我”的心情完全是“不要进到房间里来”,更别说想要出去什么的了。由外向转变成封闭,还蛮有意思的一点(◦˙▽˙◦)
🌸🌸🌸
以下的就纯属是我个人的臆想了
关于这场谈话的真实性,我偏向于认为是主角的梦。包括突然消失的妙脆角,变成人体模特的衣架,还有完全操纵着“我”记忆的“小明”。加上一开始对方劝说“我”不要吃安眠药了,感觉是梦的可能性大一些?
然后关于最后的黑幕,拍照的时候可以看出来,窗帘没有拉,外面有光透进来,房间里处于一个很明亮的状态。所以推测应该是“我”害怕的把自己埋在被子里了吧?所以才会有急促且明显的呼吸声。要是这么说的话,那么“小明”的那句“天亮了,该醒来了”竟然就只是字面意思,同时敲门声也可以理解为是妈妈来敲门喊“我”起床,把我从漆黑的噩梦中唤醒,这么一想竟然还有点温馨()
总的来说,可以算是非常有意思的一个小游戏了,游戏周期也不长,很适合无聊的时候玩玩哦(〃'▽'〃)
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白泽 : 为什么你的大象在床上,我的在笼子里
玩过
这是独立心理恐怖游戏《Can’t Sleep》(《失眠》)里的对话片段,主角正处于长期失眠、被死亡焦虑困扰的状态。结合心理学理论,我们可以揭开他“主动追求危险感”的动机迷雾:
1. “这是你学会逃离死亡的唯一方法”
😔存在主义防御:用可控危险对抗死亡焦虑
🙆死亡焦虑者会产生强烈的存在性焦虑。主动让生活处于“低烈度危险”中,本质是一种心理防御:通过反复体验“可控的风险”,来确认自己有能力应对死亡威胁,从而缓解“存在虚无”的焦虑。
这种行为类似“主动暴露疗法”——在安全的范围内接触恐惧源,以获得“我能掌控风险”的掌控感,抵消对“不可控的死亡”的无力感。
2. 唤醒理论:用危险感打破情绪麻木
长期失眠、情绪压抑的人,往往处于“心理麻木”状态,对生活失去真实感。
根据最优唤醒理论,每个人需要维持一定的生理/心理唤醒水平才能感受到“活着”。当日常状态过于平淡时,人们会主动寻求刺激(包括危险感)来提升唤醒水平。
主角享受低烈度危险带来的心跳加速、肾上腺素分泌等生理反应,让他从麻木中“醒过来”,确认自身的存在。
3. 强迫性重复:试图修复深层心理创伤
主角的失眠和焦虑状态,暗示其可能存在未处理的心理创伤(如对失控的恐惧、过往的创伤性经历)。
精神分析中的强迫性重复理论认为,人们会无意识地重复类似的痛苦情境,试图在“重演”中获得不同的结果,从而修复创伤。
主动追求危险感,本质是在重复“应对风险”的过程,试图通过“成功应对危险”来修复内心的无力感,获得对生活的掌控感。
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 72 分钟后评价
你们好 这是我第一次写评价 可能说的不太好 请见谅0.0~
我翻了大半评论
猜测主角是精神分裂(前面恐怖片其实是催眠。?)后面就进入到和“小明” 的聊天中(其实很多地方都是回忆)
对“小明”他(她)的身份很多 设计公司的导师 妹妹 网络流体(Al) 大学同学 也可能是主角分裂的(陪伴型)人格
晚上失眠的时候玩的这个游戏 很有代入感 仿佛回到了和没绝交的朋友聊天的晚上 音效和背景音乐(好像没有背景音乐)放大听其实有细节的 最后黑屏我还期待一些内容结果直接退出去了 感觉自己错过了挺多内容又玩了一次 (一开始摄像头窗帘是开着的 所以最后不可能是黑屏 我自己觉得是主角太害怕了 把头埋进被子里了 所以才有喘气声)
第二次重新玩那个人体模型吓我一雷霆 还有墙上的黑影 消失的“妙脆角”?打雷时其实可以翻摄像头的 还有一个小猫影子 给我整蒙了。所以嵌入窗帘“生物”到底是什么?游戏太短了根本不够玩!
顺带一提,开头恐怖片最后的结尾英文翻译是:
总监
乔伊·杨
音效
尼奥·耐克斯
助理
U-NV(貌似是和主角聊天的?其实小明的身份我现在都没确认)
而游戏的名字 翻译过来就是“睡不着”或者“失眠”
而笼子里的大象,它可能代表患者无法整合,无法处理的庞大精神内容,可以是幻觉,妄想,创伤记忆,汹涌的情感
为什么是大象?大象庞大,有重量,无法忽视,且带有一种温和与危险性并存的矛盾感,正如精神症状本身,然后主角把大象抱出来了,就可能说明释放恐惧了?
而小明就是一直在引导主角的那个人。其实感觉小明一直想吓主角(?
从来没玩过这样类型的游戏 还挺新颖的 希望作者再多加一些内容
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我是好圆圆 : 👍🏽👍🏽👍🏽👍🏽
玩过
其实很短,但真的蛮有趣的诶。没有突脸,这点我还挺喜欢的,我是胆子比较大的那种,不太喜欢突脸的形式,感觉就是生理性地吓一下,没有什么回味的空间,这个游戏这种应该属于心理恐怖?我不是太懂。
以下详细点说一下,不知道算不算剧透总之还是分割一下
——————
不安感通过对话和音效营造得很好,不能只滑动屏幕,而是需要真的转动身体和手机来观察房间,会带来一种比单纯滑动屏幕更强的未知恐惧感,可能是因为身体也参与了互动,所以会有一种“身处的环境正在变得没那么安全”的感觉。
在这种情况下,对话框就像是一个小小的,脆弱的“安全区”,处于对话框的时候,会因为不用随时警惕会不会突然冒出来什么东西而放松一点,但是理智上又清楚在对话框的时候,如果周围突然发生了变化也没法及时做出反应,所以依然会有一种隐藏的不安
在对话的过程中屋里的细节会发生变化,但是说实话我的图像观察力不太行,除了上床的大象玩偶以外都没发现,衣架变人偶我猜到了,但是玩着玩着给忘了,所以没能观测到到底是啥时候变得(目移),其他细节是真没发现,妙脆角那个我真的又往上翻了上一次的照片,才发现真的诶,原来之前有个黄色的东西(捂脸)
对话也有一种在令人安心和令人生疑之间反复徘徊的感觉,中间好几次我都觉得怪怪的,说好了是我害怕所以陪陪我呢,你小子怎么说着说着就要吓唬我两句,我也干过开视频陪我胆小朋友的事,我敢这样整她得打死我hhh
而且我一直觉得有个很微妙的地方,对话里不止一次提到,只要我需要小明立马就能过来,我从第一次看见就觉得奇怪,立马过来,先不说要是屋子里真的有鬼你过来有啥用,就这么说,我就是现在随便披个外套冲下五楼闯进隔壁单元一楼的我奶奶家,加上开门啥的一分钟左右总是要有的,你们也离这么近?从主角选择打视频而不是直接让人过来来看,应该不止吧
当然可能是我对文字方面有点过于敏感,反正我总觉得“立马”这种词,带着一种下一秒就站在你家门口了的感觉,这种过于笃定的语气反而显得有点怪。后面说衣架像人偶的时候就更明显了,真有个人站那了,我不夺门而出逃跑,还在屋里等你“立马”过来?这要是个沙人犯,动作利索点早给我弄死了,主控你到底在安心什么啊主控!!
所以后面发现问题我反而安心了hhh,你小子果然不对劲,主控你果然也没有很正常!
音效也配合的很好,果然营造恐怖氛围,音效是很重要的啊,中间好几次我说不上来是什么的音效,还有敲门声,搞得我老以为门要开了,或者要突脸了,都做好心理准备了结果发现没有(乐)
开头的声音和结尾的都是那种喘气的声音,呼应上了,有种主控其实就是恐怖电影里的主角的那种回环感,但是感觉也可能是暗示其实一直是主角的梦,声音是主角看完恐怖电影/梦醒之后惊魂未定的喘气?感觉有很多理解的余地。
最后结束突然从游戏退出了,翻评论区验证了一下果然是作者故意的,因为这个小设计我更倾向于游戏内容是梦境,主控从梦中惊醒了,所以我们也“回到”现实世界了
总之好玩,因为是小游戏所以原本就是随手一试,没想到还是挺超预期的,回头我再仔细点二刷一下
非糵yy : 哇塞太好了竟然没有突脸,谢谢你~我要去玩了!