-玩法-
核心战斗有点像卡牌构筑,手牌从筒、万、条中随机抽取,按照出牌组合规则顺序打出即可获得最大攻击力输出。可用的出牌组合也是随机抽取,消耗灵力能更换其中一个,出牌组组合方式很多,可在牌库中构筑,有先后顺序的可操作空间,策略性很突出。另有胡牌功能,可增加多个攻击牌组,类似大招的概念。攻击输出环节可以自定义选择目标或部位,输出需按键盘,形成魔性打字的战斗体验。引导部分十分漫长,有点昏昏欲睡,学习成本较高。
在战斗开始之前,主角需要在电脑中搜索相关信息,找到关键线索才能开始调查,类似判案游戏的寻找线索。主要方式是利用浏览器查找文本信息,鼠标划过关键线索时会有标红特效,比较好找。电脑桌面的操作与现实世界理解基本一致,可无缝上手。
以单个事件的形式进行游戏,开启麻将世界后主角便进入了3D地图,探索性很强,并带有一定解谜要素。视角相对固定,不会产生晕眩感。有小地图的区域展示,基本不会迷路。
-耐玩度-
数值养成内容相对较少,主要是出牌卡的构筑以及装备补丁的肉鸽搭配,大部分在局内就可以操作。牌组有可探索性,流派种类丰富。线索收集阶段本身也很耐玩,所有线索都找全要费一番功夫,贴心的提示了某些页面并没有线索,省去不少无用功时间。
-美术-
2D卡通画风为主,界面布局结构合理,UI有设计感,品质很优秀。角色造型带有少许嘻哈风,语音配置不完整,只有简单的语气词,剧情表现还可以,有丰富的肢体动作和表情变化,还有一些搞笑元素,看点很好。
战斗表现有点像古典RPG游戏,敌我双方斜向面对面,有简单的攻击动作,主角攻击方式很魔性,有敲键盘的爽感,像发射子弹一样。手牌和卡组意思表达很清晰易理解,出牌的决策感很强。
-商业化-
TapTapPC端同Steam端Demo版本,内容已经很丰富,接近上线版本的品质。目前Steam端发行日期尚未公布,售价暂时未知,有兴趣可加个愿望单和关注。
==优化建议:
1、主角的攻击环节虽然很魔性,但目标若只有一个的话感觉没必要。可以考虑增加默认攻击目标或部位,只需手动切换一下目标即可一直锁定。
2、序章用白板开门的环节没想起来还有道具栏,此处并没有引导操作,逛了好几圈都没找到出口,直到发现道具栏内有多出来东西,需要指引一下。