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全网有点怪

全网有点怪

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.823个评价
玩家评价
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带图3 长评5 游戏时长 1h+好评有趣好玩14 运行稳定性3 音效音乐1 游戏平衡1 画面视觉1
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一句话总评
这是一款由全网公敌团队带来的、设定新奇且颇具野心的续作,凭借独树一帜的搞怪题材和脑洞玩法让人眼前一亮。但它目前仍是一款完成度不高的试玩版,核心玩法深度和细节打磨的严重不足,使其更像一个有趣的概念Demo,而非成熟的商业作品。
优点:脑洞大开的赛博驱魔新体验
新鲜感十足的搞怪题材与立意:游戏最大的亮点在于其创意。它将当前互联网上乱贴标签、滥用表情包、科普乱象等网络现象,巧妙地转化为赛博世界里具象化的数字恶灵。玩家扮演辟谣博主,用键盘驱除网络怨念的设定,既荒诞又无比真实,充满了幽默感和现实讽刺意味。
个性鲜明的玩法融合:游戏融合了多种元素,包括还原“网上冲浪”的赛博搜查、探索具象化网络的迷宫探索,以及颇具特色的麻将卡牌战斗系统。这种大杂烩式的玩法组合在市面上非常罕见,极大地增强了游戏的新鲜感和娱乐性,也让其相比前作全网公敌氛围更轻松幽默。
扎实的开发背景与世界观延续:作为全球热卖的解谜游戏全网公敌同工作室的新作,本作继承了其成熟的世界观和开发经验,这为游戏的品质提供了一定保障。对于玩过前作的玩家来说,能在全新的搞怪故事中体验熟悉的调查玩法,无疑增加了亲切感。
缺点:半成品的粗糙与核心玩法的缺失
完成度极低,内容严重不足:这是游戏目前最致命的硬伤。根据官方信息,游戏整体完成进度仅为40%,发行日期更是未知数。这意味着玩家当前能体验到的内容非常有限,无论是主线剧情还是系统玩法,都只是一个雏形。
核心玩法深度与平衡性堪忧:作为一款解谜游戏,其逻辑与诡计部分被玩家诟病过于抽象了。同时,试玩版暴露出的许多细节问题也严重影响了体验,例如有玩家反映迷宫探索中“遇怪机制”过于频繁且令人烦躁。
技术力与细节打磨的明显短板:从试玩版的反馈来看,游戏在技术层面还有很长的路要走。有UP主在录制试玩时指出游戏技术力又完全不行,甚至没有导出功能,导致画质受损。这些细节上的粗糙感,也体现在战斗、探索等各个环节,给人一种半成品的直观感受。
购买建议:谁适合现在就关注它?
如果你是全网公敌系列的忠实粉丝,或者对赛博驱魔这个新奇概念充满兴趣,愿意以投资人的心态提前体验并见证一款游戏的成长,那么完全可以下载免费Demo尝鲜,感受一下这个独特的世界观。
玩过 82 分钟后评价(总时长 85 分钟)
-玩法-
核心战斗有点像卡牌构筑,手牌从筒、万、条中随机抽取,按照出牌组合规则顺序打出即可获得最大攻击力输出。可用的出牌组合也是随机抽取,消耗灵力能更换其中一个,出牌组组合方式很多,可在牌库中构筑,有先后顺序的可操作空间,策略性很突出。另有胡牌功能,可增加多个攻击牌组,类似大招的概念。攻击输出环节可以自定义选择目标或部位,输出需按键盘,形成魔性打字的战斗体验。引导部分十分漫长,有点昏昏欲睡,学习成本较高。
在战斗开始之前,主角需要在电脑中搜索相关信息,找到关键线索才能开始调查,类似判案游戏的寻找线索。主要方式是利用浏览器查找文本信息,鼠标划过关键线索时会有标红特效,比较好找。电脑桌面的操作与现实世界理解基本一致,可无缝上手。
以单个事件的形式进行游戏,开启麻将世界后主角便进入了3D地图,探索性很强,并带有一定解谜要素。视角相对固定,不会产生晕眩感。有小地图的区域展示,基本不会迷路。
-耐玩度-
数值养成内容相对较少,主要是出牌卡的构筑以及装备补丁的肉鸽搭配,大部分在局内就可以操作。牌组有可探索性,流派种类丰富。线索收集阶段本身也很耐玩,所有线索都找全要费一番功夫,贴心的提示了某些页面并没有线索,省去不少无用功时间。
-美术-
2D卡通画风为主,界面布局结构合理,UI有设计感,品质很优秀。角色造型带有少许嘻哈风,语音配置不完整,只有简单的语气词,剧情表现还可以,有丰富的肢体动作和表情变化,还有一些搞笑元素,看点很好。
战斗表现有点像古典RPG游戏,敌我双方斜向面对面,有简单的攻击动作,主角攻击方式很魔性,有敲键盘的爽感,像发射子弹一样。手牌和卡组意思表达很清晰易理解,出牌的决策感很强。
-商业化-
TapTapPC端同Steam端Demo版本,内容已经很丰富,接近上线版本的品质。目前Steam端发行日期尚未公布,售价暂时未知,有兴趣可加个愿望单和关注。
==优化建议:
1、主角的攻击环节虽然很魔性,但目标若只有一个的话感觉没必要。可以考虑增加默认攻击目标或部位,只需手动切换一下目标即可一直锁定。
2、序章用白板开门的环节没想起来还有道具栏,此处并没有引导操作,逛了好几圈都没找到出口,直到发现道具栏内有多出来东西,需要指引一下。
TapTap
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玩过 89 分钟后评价
《全网有点怪》是由《全网公敌》原班人马带来的新作,它延续了《全网公敌》系列网络搜索解密的玩法,但把严肃的黑客题材换成了轻松搞怪的赛博除灵。你扮演大学生辟谣博主竹玦,某天激活了一张受诅咒的光盘,放出了被困在里面的赛博除灵师幽,从此一起除灵。
「玩法」
游戏玩法就是“网络调查+麻将战斗”。我们穿梭在现实网络和“怨宇宙”之间——现实里收集线索,怨宇宙里除赛博恶灵。
在现实中,我们要像《全网公敌》一样利用网络收集线索,比如说我们发现一个疑似被恶灵附身的人,就可以先进入他的V博中,逐条搜集有用的线索。如果我们能获得他的扣扣号,那就更好了,可以通过“占卜”来获得他的密码,从而登录他的扣扣收集线索。灵视功能也很实用,开启后能看到隐藏的痕迹,比如被恶灵影响的图片。
收集到足够的线索后,就可以进入他的“怨宇宙”给他除灵。战斗系统围绕麻将设计,按花色顺序打出麻将牌就能激发符箓,所以为了伤害最大化要合理设计出牌顺序。触发符箓累积到一定点数,就能释放“胡牌”,相当于大招,不同点数又能释放出不同效果的胡牌,因此结合战斗需要释放胡牌相当重要。
战斗之外,又有很多于电脑相关的升级。比如说补丁,相当于《杀戮尖塔》中的遗物,可以给你的战斗带来增益,但不是每一个补丁都能发挥作用,每一个补丁都有“内存占用”,而我们的内存又有限,所以要根据你的符箓流派来选择上阵的补丁。不过我们的内存是可以升级的,我们能用在战斗中获得的“功德”来升级CPU、内存条等,从而提升我们的各项属性。
「剧情」
剧情延续了《全网公敌》以来对网络事件的关注,不过换用搞笑的风格来表达对现实的反思。比如第一章的“星云座骗局”,讲的是邪教利用星座影响青少年,导致很多人被孤立甚至自残,像成为调查目标的戴着马桶圈的少女,她因为相信星云座,被同学嘲笑孤立,最后还是靠我们的帮助才走出来。
「缺点」
游戏目前还有一些缺点。首先是玩法与麻将的关联不够,只是借了个麻将的外壳,但并没有和麻将的规则有联系,本质就是看花色来决定出牌顺序。如果我把麻将换成扑克牌,把“条筒万”换成“红桃黑桃梅花方片”,把“胡牌”换成“四条”“同花顺”等牌型,你会发现对玩法没有任何影响,希望后续能加强与麻将这一题材的联系。
其次是在回合结束后敲键盘的操作有点多余了,只要你两只手一起敲很容易达到125%倍率,但每次攻击都要两只手过来敲一下又很麻烦,希望后续能简化一下,或者换成更有意思的攻击方式。
「总结」
总的来说,尽管有一些缺点,但我认为《全网有点怪》是一款非常值得期待的游戏,无论是网络调查,还是战斗玩法都非常戳我,因此我会持续关注。如果你也感兴趣,不妨下载试玩一下。
TapTap
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玩过
本作有强的p5既视感,尤其是ui和一些插画,在怨宇宙这个异世界里战斗时又非常的像女神异闻录,各种致敬可以说。游戏的剧情起源自玩家运营的一个网络账户收到的消息开始,一个“灵异光盘”让玩家穿越到了一个异世界,这是一个充满梗和各种网络要素的世界,除了战斗,还要进行一些收集、和探索的工作。
《全网有点怪》是一款卡牌与麻将相结合的游戏,同时还能使用自己的键盘打出各种华丽的连招,探索这个充满灵异的怨宇宙,不断的增强构筑,能否找到离开的方法?
战斗
本作的战斗分为两个部分,一个是固定的符箓,一个是随机出现的麻将,在符箓上可以看到会和什么样的麻将可以进行组合,当打出的麻将满足的符箓的条件后,符箓就会被激活,在右侧的待攻击栏里。但符箓需求的麻将可能是多个,所以就会出现这样的一个可能:一张麻将可能会被多个符箓所满足,那么几个麻将的组合就会激活多个符箓,而且激活后的符箓还会刷新出新的符箓,只要麻将足够,就可以不断累计符箓,当麻将都用完,就可以点回合结束,这个时候就可以用键盘侠的能力把这些积攒的激活符箓全部打出去,激活的符箓越多伤害也就越多。需要注意的是符箓上还有包剪锤的要素,也就是说激活符箓的时候也会激活这些附带的效果,也可以增加伤害。
本作中有着非常多和电脑、网络相关的元素,升级啥的是用升级硬件的方式,还有一些比如卡包是zip压缩包,还有获得被动能力补丁,不过打补丁有上限,超过限制要求补丁就打不上了,有新的补丁要把老的补丁卸载了再安装新的补丁等等,最后再加上功德这种货币,一套构筑所需的点和资源基本上就都全了。
总的来说,作为“全网”的新作,这款《全网有点怪》延续了“全网”中的互联网信息搜罗的特色。只不过相较于《全网公敌》本作可以说是肉鸽卡牌游戏,所以更加注重策略的要素,而且难度并不高,一些肉鸽玩法的名词都替换成了电脑、互联网的那些黑话。游戏上也算是有一些创意,和之前玩过的《第九圣诗》战斗方面非常的像,不一些自己的有新意。
忘川. : TAKE YOUR HEART
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