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奥特曼英雄决战
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37.2℃
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这个做法不对,平时大地图的时候是人类形态,到处搜索探险奥特曼和怪兽的历史资之类的,然后遇到副本触发战斗的时候应该选择变身器变身成奥特曼(这里应该弄每个奥特曼的出场动画)然后着重做好奥特曼跟怪兽的格斗玩法,借鉴格斗进化3那种感觉比较好,你这样做法奥特曼轻飘飘的没有那种感觉。有大boos可以选择和其他玩家组队刷,或者有怪兽群也要多人合作,一个人挑战难度大。
贪吃鼠鼠
:
那请问应该找谁做人形脸膜呢?找着之后肖像权怎么办弄个人间体脸模还得花一大笔钱买下他的肖像权单一的肯定又有玩家不满意弄一大堆人脸让玩家自己选的话经费多到离谱哪有多少闲钱给开发游戏。
7 天前
来自 一加手机13
繁星春水
繁星春水
期待
这游戏目前一测,玩下来感觉还可以,有120帧,技能还原度也不错,大世界奥特曼确实可以全图飞行,第一个up角色迪迦把所有的形态都做进去了可以随意切换,这点没有画大饼,夸完了那就该说一些缺点该骂一点了
1.这游戏的体力设计的一点都不合理,打一次材料副本扣60个,他这游戏体力上限就120
2.武器系统做的非常的拉垮,通用的武器基本上没有你要想玩Up角色的话你就得强制绑定专武,这点玩的就非常的不舒服
3.技能操作手感需要优化,比如高斯技能释放速度太慢了,且相当卡手这个角色强度跟设计方面是没有问题的,需要着重优化技能手感
4.卡池问题,角色抽卡动画相当卡,而且抽奖概率也有问题基本全部角色都是保底,不清楚是不是因为内测的原因导致的,所有的卡池都是100抽保底,感觉负担有点大,希望这点可以减负,更改到80抽保底,卡池我觉得也需要略微更改,应该是越往后面抽抽中大奖的概率就越大。
5.游戏内分为强攻、辅助、护盾和破盾(也可以理解为削韧),其中最没用的职业就是护盾,希望在下一次测试中能加强护盾职业的作用
目前大概就是这些情况,这是一测,后面的二测跟三测我也都会参加,想要实时关注这款游戏,是否决定入坑,可以看我接下来参加2.3测试后的评论,最后一张图是我本人的内测账号,同样参加内测的可以加我
官方
安徽畅乐互娱
:
感谢您的反馈!但是体力上限是240不是120哈,可以储存最多800体力的,卡池概率以及设计相关问题策划最近研究是否要改动,还有就是角色相关也在掂量数值以及打击感方面,抽卡卡顿是因为卡池招募动画没有放进去,因为版权方监修招募动画,后续测试有招募动画之后卡顿就会解决
2026/7/30
来自 Vivo IQOO Z10 Turbo Pro
MARIO
MARIO
期待
开放类的奥特曼游戏说实话还是头一次见蛮期待的,我觉得最主要的应该是“开放”,很多开放游戏喜欢拿贴纸啥的糊弄人,所以我希望大多数景物可以是实体,再然后就是我希望可以加入多一点的防卫队,在特摄里面防卫队看起来就像打酱油的,其实是整部特摄一个不可或缺的存在,再然后就是战斗细节以及人物细节,还有就是在日常探索中希望不要出现不太符合奥特曼的动作,其他的比如画质就只希望做到精致,毕竟不管什么游戏的画质,只要拿手机和电脑做个对比差距就会很明显,最后就是希望整款游戏不会出现我氪金多我就牛逼的那种情况,非常期待这款游戏的上线
(到底啥时候上线)
官方
安徽畅乐互娱
:
上线目前暂定是寒假档!但是可能因特殊原因做变动!
2026/7/10
来自 Vivo IQOO Neo10
小爷谢无念
小爷谢无念
期待
很期待,以下有几点建议:
奥特曼游戏如格斗进化,很必要的一点就是代入感,而奥特曼作为巨大英雄形象,巨大感是比较难实现的,但是参考已停服游戏《机动都市阿尔法》中从人变身机甲的整个流程,我觉得奥特曼大世界游戏是可以进行学习模仿的
开局可以让玩家捏脸,创造一个属于自己的角色(是捏人不是捏奥特曼),然后开局剧情千万不要让主角是奥特曼本体,不要再用超银河传说那一套巴拉巴拉的了,然后每一个星球的原住民和城市风格区别鲜明一点,可以暂时不要搞那么多星球,先完成地球,月球的建设,玩家在星球上主要用人形态活动
我知道小作坊比较难做的很精细,工作量和资金要求太大了,但如果要做奥特曼游戏,我希望能够认真去做,不要端上一盘大芬
视角建议:可以学习一下人物偏左的第三人称视角,,巨大感表现要好一点
官方
安徽畅乐互娱
:
奥特曼游戏是有版权的,捏脸这些无法实现,其他方面我们会努力做好的!
2026/5/23
来自 Vivo V2068A
嘚吧嘚
嘚吧嘚
期待
我之前有过游戏内容制作的经验,站在玩家角度上来讲《奥特曼英雄决战》公测我想看到的是不卡顿有云玩,最好兼容老旧手机,少在游戏里用ai胡弄人,建议加入历代防卫队战机,在玩家自由飞行的同时战机的能像庞物一样的定位环绕在身边辅助战斗,战机也有血条可以辅助奥特曼给回血加攻击力脱困之类的,奥特曼飞行需要体力所以不能长时间飞行,体力用尽需要慢慢恢复,也可切换操作战机(奥特曼化做一束小光进入战机内,)之后我可以操纵战机赶路,但缺点是战机很脆,被怪兽和别的玩家发现后一两下光线击中就坠机失败了,(飞机也有加速和油量)大世界可能有剧情我不指望剧情多好这个无所谓还是别像OL似的出现人类的人物立绘了很难受,规避人类防卫队队员形象怕做不好,也可在再加个感化功能在别的宇宙星球探索时遇到怪兽靠近怪兽查觉到会被攻击之后把怪兽血条打光可以选择领取钻石材料类奖励,也可选择感化,感化需要用钻石或某种材料发动,有的奥特曼剧中没用过感化也能在游戏中有奥特曼手一抬发出彩色光晕或粒子特效,感化后收服进奥特胶囊背包内,下次可以召唤出一起战斗或切换成这只怪兽战斗,怪兽不同等级收服用的材料也不同,在地图中不止我一位奥特曼,别的玩家也可进入,两人可以一起打怪兽,但最后谁收走这只怪兽就是得沟通一下了 也能打对方玩家,两人可以跑远一点打也能就地开打,但不跑远点怪兽会攻过来打你俩,打败对方我的血量也在刚才交手时少了些,接下来再去打怪会难一点,也可选择蹲下走到陨石或楼后面不被对方玩家看到,等对方快打败怪兽了你冲出来抢走对方辛苦打半天的怪兽,由于玩家之间攻击都是实打实的,意思如果你们选择合力打怪兽但不要误伤到同伴,主打一个真实,既便是队友攻击时碰到我也会受伤,所以也比较考验两人之间的配合,就算是邀请好友也能攻击好友,没有所谓的队友打不了队友的设计,你俩提前商量好合力去打最后谁收服,如果是与路人玩家合力打怪可能会反水,对局中必须要能做动作(比如点头点赞摇头生气……还得能发表情(开麦估计做不到)类似于搜打撤了,听说和传2的乐堂是兄弟公司,那是不是可以出一个预约后传2邮箱发放点奖励呢?参考火影忍者给壮志雄心预热,不要局限于前者的开放世界模版,别照猫画虎,要有自己的特点,就像传2和奥格进化都是格斗但完全不是一个样子,我看网上的实机里原创了剧中不存在的技能还有怪兽体型大都没问题,只要打磨好玩法就行,可能做不到最好无法达标预期但我觉得做成一个消遣的游戏也不错,类似于传1似的有固定玩家,也不用听他们说不如传2的各种看不上,比传1比奥超雄好我就知足了,总之我是不会挑刺的,由于看到官方积极回复评论我才发表我的一些建议,望采纳!
官方
安徽畅乐互娱
:
玩家的所有建议我们无法保证会全部采纳,但是肯定会提交给策划组的,我们要努力做好这款游戏,倾听玩家的声音是必不可少的!
2026/5/16
来自 华为畅享9 Plus
无少
无少
期待
开放大世界的奥特曼游戏第一次见,在游戏肯定是要加自由飞行的,我觉的应该采用银河格斗3的时间线,毕竟我们要的是更加创新,就如玩法赛罗可以穿越不同时间线打Boss ,在银格三应该放在最后面,一开始的剧情应该是最早的奥特大战争,正确时间线一直延伸到后面的银格三,建议开局福利还是要给够不要上太多充值的这个礼包,玩法上应该还是有个PV P模式但是是三个大的一个竞技场,然后多加几个可以探索的星球之类的,如国王星,地球,光之国肯定是要安排上的。总之,我个人觉得先宣传一下不要铺天盖地的宣传上线后如果做得不好落差感会很大,嗯开放世界主要是还原的奥特曼世界观中的可以探索的星球和剧情之类的,所以这两点肯定是要非常还原的,后面就先给福利,吸引住玩家,后面多跟几个免费的奥特曼然后在里面掺杂点礼包之类的后面就慢慢做建模,新角色,希望加一个可自主格挡的一个战斗功能,让角色之间的战斗更有奥特曼世界的那种感觉,好我就这么多话了其实重要的也说的不多但是写的还是有蛮多的希望可以抽中我。
官方
安徽畅乐互娱
:
您说的泰索星球以及光之国还有自由飞行等我们都是有的,游戏内容很多,上线后广大玩家都可以尝试游玩一下!
2026/5/16
来自 Vivo V2507A
User607095323
User607095323
期待
这个自由世界是10000%,必须要加那个自由飞行的,还有大世界开放,你可以探索各种星球,然后呢,你不要我一点进去,你给我搞个六元首充,获得欧布奥特曼,你跟那抹乐xx一样,还有我希望福利能做好,毕竟这个是新游戏,刚开始人们角色都不好呃,官方你可以送一个可以,就是第一天登录送一个限定称号吗?这么这么着,我还是有点成就感的,然后我就不会删的,还有一定要操控两个,你操控一个AI,操控一个
官方
安徽畅乐互娱
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我们是第三人称游戏,玩家需要操作三人小队进行战斗以及探索等!
修改于 2026/5/24
来自 OPPO A93 5G
096
096
期待
开辟新赛道啊 奥特曼开放世界剧情的话是很必要的 而且必须构思强 所以整体游戏设计难度是很高的 比传统的奥特曼格斗还要高
但我属于是比较期待 如果是那种光之国或者地球为主体的星间的穿越的话 那是会非常有趣的 但角色方面卡池我推测可能是那种米池 总之以实际上线为主吧
官方
安徽畅乐互娱
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我们会努力做好这款游戏的!
2026/5/18
来自 Vivo V1965A
烬
烬
期待
我很喜欢奥特曼一类的游戏,但世面上的游戏比如传2,我不喜欢因为太肝了没有语音还太拘束,我更喜欢开放类的游戏,我早就幻想过一个开放类的奥特曼游戏,我本来是不抱有太大希望的,但我看到了这个的简介,我希望不要有等级限制,看宣传片我就知道一定是个好游戏,能自由翱翔我也很喜欢,这个游戏是我目前而来第一个评价过的,也是我见过最好的奥特曼游戏,我希望不干不氪,这样就有人玩了,最好有语音有音乐,最后祝早日上线 顺风顺水我期待着😃
官方
安徽畅乐互娱
:
感谢您的认可与期待,我们会努力做好这个游戏,用我们最大的诚意来回应玩家的期待!
修改于 2026/1/14
来自 OPPO PEQM00
egret
egret
期待
开放类奥游?我很期待能做出来怎么样的,希望不是画饼,也知道奥特曼这个IP非常稀缺开放类游戏,想靠这个赚钱那就要做的够硬,质量够顶,才能活下来,也知道这个类型的游戏很难做,授权等全部在圆谷那边,处处还原,时间成本很大,如果做出来与我想象中的一样,那么我们也会花时间和金钱在这个情怀上,你既然敢和鸣潮这种类型去对标,那就要做好,不要像超时空和传奇一样,半成品端出来直接给我们赤,我总之很期待上线,多打磨打磨吧,不要着急上线
官方
安徽畅乐互娱
:
我们会努力来做好这款游戏的!
修改于 2026/2/15
来自 HONOR NIC-AN00
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奥特曼英雄决战
官方入驻
8.4
动作
动作
共 218 条评价
近期趋势
总结 -
作为奥特曼题材开放大世界,全图自由飞行与迪迦全形态切换体验受到肯定,玩家普遍对人间体变身及高斯等角色的操作手感优化抱有期待。
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