下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
豆战异世界

豆战异世界

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.074个评价
全部评价
全部平台
带图11 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩32 画面优秀12 操作流畅7
玩过
春节放假窝在家里,天天躺床上不想动,就翻着 TapTap 创意工坊找些能单手摸鱼的小游戏,没想到就挖到了《豆战异世界》这个小玩意儿,这几天的摸鱼时间全给它交代进去了,嘻嘻。
⬇️
本来我对这种类幸存者的肉鸽游戏还有点怵,总怕上手门槛高、操作太复杂,结果进游戏直接惊了,全程就只要摇摇杆控制小豆丁走位就行,攻击全是自动的,连新手引导都没几句废话,我躺床上单手就能玩,也太适合春节这种只想彻底摆烂的时刻了吧。
⬇️
画风是真的戳我,不是那种同类型游戏里千篇一律的糙像素风,圆滚滚的小豆丁软乎乎的,挨揍了、升级了表情还会跟着变,就连 BOSS 打起来的不同阶段,脸上的神情都能看出变化,这点小细节真的做得挺有意思,看着就很治愈,和我之前玩的同类型作品完全是两个路子。
⬇️⬇️
玩起来是真的上头啊,一波波怪乌泱泱围过来,边捡经验球升级选 buff,边凑武器组合,初始武器升到 3 级还能两两融合,直接改了攻击模式和特性,搭配起来还真有点想象空间。我试了好几把,手枪 + 激光 + 武士刀的组合是真的爽,激光扫过去小怪直接清一片,贴脸砍 BOSS 的时候武士刀劈下去也贼解压,后期武器拉满了,满屏的激光和导弹乱飞,那种清屏的割草爽感,年前攒的那点破压力直接全给我泄没了。对了还能召唤助战的小弟,升满级之后嘎嘎乱杀,比我手里那小破枪猛多了,我直接在旁边躺平看它们输出就行。
⬇️
但玩着玩着,槽点也真的跟着一个一个冒出来了,首先就是武器平衡也太离谱了吧,激光的统治力强得没边,打伤害基本全靠它,我试了好几轮,都没太搞懂武士刀到底有啥大用,真的有点鸡肋。还有属性选择这块,选个加血加吸血的,基本就死不掉了,数值这块真的得好好调调。
⬇️
最让我意犹未尽又有点失望的,就是内容实在太少了。我本来玩得正上头,结果 12 波打完直接就通关了,我人都傻了,就这?打完之后倒是出了个反向模式,就是我放怪物去打 AI 控制的主角,结果那 AI 主角也太菜了,根本撑不了几波,而且这个模式也只有 12 波,打完就彻底没内容了。
⬇️⬇️
现在整个游戏就只有一张地图,打来打去都是同一个场景,玩久了真的很单调。武器和被动的数量也不算多,我就玩了三四把,主流的组合和流派就都试得差不多了,可选的分支也不多,升级三选一翻来覆去就是那几个选项,玩多了真的很容易腻。而且也没有局外养成,没有成就收集,连个新角色都解锁不了,打完一把除了刷个最高分,就没别的追求了,说句实在的,现在更像个完成度不错的 demo,底子是真的好,但能玩的东西实在太少了,重复游玩的动力真的不太够。
⬇️
还有些细节和优化的地方,真的得好好打磨打磨。后期波次怪一多,屏幕就开始掉帧卡顿,尤其是 BOSS 战的时候,特效一炸,操作都跟着发飘,手感差了不少。还有主角被攻击的时候,反馈真的太不明显了,后面场景眼花缭乱的,根本没察觉到自己在掉血,能不能加个震动反馈啊。移动倒是挺丝滑的,但武器切换的反馈太弱了,有时候切了枪半天没反应,打击感也不够扎实。音效倒是挺清脆的,捡金币、升级的声音听着都很舒服,但 BGM 实在太单一了,循环来循环去就那一段,玩久了真的会腻。
⬇️
对了还有些奇奇怪怪的小 bug,我通关之后想改个玩家昵称,结果点那个输入框完全没反应,看还有小伙伴说进游戏加载失败、登录报错的,这些小问题也得赶紧修修。
⬇️
话说回来,作为 TapTap Maker 做出来的游戏,这个完成度真的已经很超出我的预期了,核心的肉鸽生存框架做得很成熟,玩起来整体也流畅不怎么卡,能看出来是用了心的,真的是个很有潜力的小游戏。
虽然现在毛病确实不少,但玩起来是真的解压上头,真心希望开发者能赶紧更内容啊,多加点地图、武器、角色,还有局外养成和更多玩法模式,真的很期待它后续能变得更好!!!
TapTap
TapTap
TapTap
不爱喝水的鱼 : 不是 这大更新完也太难了吧 你是割草游戏啊
玩过 10 分钟后评价(总时长 12 分钟)
🎮可玩性:
平面肉鸽射击游戏,核心规则和土豆兄弟很像,有一部分自己的微创新。摇杆控制角色移动即可,攻击是全自动化完成的。同样有局内经验值体系,以及升级三选一,可以召唤其他角色我助战,也都是自动攻击。武器种类没有那么多,部分肉鸽选项可强化战斗属性。做出了敌人的战斗特点,BOSS战斗有走位技巧。
只有无尽一种玩法模式,挂掉之后就重新来,没有其他玩法。可以看做是demo版本,基础规则还不错。
🕹️耐玩性:
养成都在局内进行,三选一可选流派分支不多,武器种类有限,存在提升等级上限。金币可以在商店中购买强化选项,设定与土豆兄弟很像。
无外围养成,也无收集成就,纯核心玩法展示。单局战斗时长看能坚持多久,对于最高分是游戏唯一追求,也是自我挑战目标。
🌃画面音乐:
2D美术品质一般,界面结构十分简洁,UI类似加了边框的色块。角色都是静态图,有简单的受击和死亡特效。敌人的和BOSS的形象令人印象深刻,不同兵种战斗特点鲜明,很好理解和记忆,BOSS有不同阶段,从表情上就能看出来,有一定趣味性。
✍🏻建议:
1-主角被攻击有些不明显,后面场景眼花缭乱,很容易感受不到伤害,可以考虑增加震动反馈。
2-作为原型来说基础规则可以,但自身特点还是不够突出,很多设定来自于其他游戏,能让人眼前一亮的设计点有点少。
TapTap
TapTap
TapTap
玩过
说下我的真实游戏体验吧!这个是我最近玩过不错的肉鸽游戏了
初体验:画风可爱,上手零门槛
刚进游戏就被画风戳中了!小豆丁圆滚滚的,配色很清新,和土豆兄弟那种像素糙感完全不一样,走的是 Q 萌治愈路线。新手引导很简单,就是移动 + 自动攻击,手残党也能直接开玩,前几分钟完全没压力,很容易上头。
战斗体验:爽感够,但后期有点卡
战斗节奏和土豆兄弟很像,都是一波波怪围过来,你边捡经验球升级,边选武器和被动。我玩的时候,手枪 + 激光 + 武士刀的组合挺爽的,激光清小怪快,武士刀贴脸砍 Boss 很解压。但到了波次 3 之后,怪一多,屏幕就有点掉帧,尤其是 Boss 战,特效一炸,操作都有点飘,这点比土豆兄弟差了点。
音效与手感:中规中矩,细节还能打磨
音效挺有辨识度的,捡金币、升级、武器攻击的声音都很清脆,但 BGM 有点单一,玩久了容易腻。手感方面,移动很丝滑,但武器切换的反馈有点弱,有时候切了枪半天没反应,不如土豆兄弟的打击感扎实。
可玩性与时长:内容还不够,刷多了容易腻
可玩性主要靠武器和被动的组合,目前能解锁的武器不算多,我玩了 3 把就把主流组合试得差不多了。可玩时长大概在 15-20 分钟一局,和土豆兄弟差不多,但因为内容少,重复游玩的动力不足,玩个三四局就有点想换游戏了。
和土豆兄弟对比:各有优劣,潜力很大
优点:画风更讨喜,新手更友好,操作更轻量化,适合喜欢可爱风的玩家。
缺点:内容量不足,后期优化差,打击感和深度不如土豆兄弟,缺少那种 “再来一把” 的钩子。
TapTap
二哥来了热心玩家 : 作者在吗,出来聊几句
玩过
作为一个玩过不少类《土豆兄弟》肉鸽生存游戏的玩家,《豆战异世界》给我的第一感觉就是:简单、上头、解压,但也有一些可以打磨的地方。
✅ 优点:
1. 割草体验直接拉满
游戏完美继承了“割草”游戏的核心爽感。满屏的小怪、自动瞄准射击的武器、还有各种AOE技能,看着小豆丁在怪物堆里疯狂输出,那种“清屏”的快感真的很解压。尤其是后期武器多了之后,满屏的激光和导弹,视觉冲击力很强。
2. 操作简单,门槛极低
自动射击的设计,对新手非常友好。不需要复杂的瞄准和操作,只要专注走位和升级选择,就能玩得很开心。每波结束后的商店升级系统也很直观,很容易就能找到自己想要的build路线。
3. 画风可爱,细节有趣
主角“小豆丁”的形象圆滚滚的,表情还会随着战斗变化,非常讨喜。各种怪物的设计也很有创意。BGM也很带感,战斗的时候很有代入感。
❌ 缺点:内容还不够丰富,容易腻
1. 玩法和Build相对单一
目前可选的武器和被动技能不算多,能玩出的套路也比较有限。玩个几局之后,很容易就会发现自己在重复同样的升级路线,缺乏新鲜感。
2. 难度曲线有点陡
前期清怪很轻松,但到了后期波次,尤其是Boss战,难度突然飙升。如果没有拿到合适的武器组合,很容易被秒,有时候会让人有点挫败感。
💡 总结
如果你是想找一款碎片时间就能玩、解压又上头的游戏,《豆战异世界》绝对值得一试。它把“割草”游戏的核心乐趣做得很到位,而且画风可爱,操作简单,很容易让人沉迷。
但如果你期待的是一款内容丰富、策略深度很高的肉鸽大作,那它现在还只是个“半成品”,需要开发者后续更新更多武器、角色和地图。
总的来说,这是一款潜力很大、玩起来很开心的作品,非常适合用来打发时间。
恭喜最佳哈成就党 : 就特么一个地图,我等了好些天啥更新都没有
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的