春节放假窝在家里,天天躺床上不想动,就翻着 TapTap 创意工坊找些能单手摸鱼的小游戏,没想到就挖到了《豆战异世界》这个小玩意儿,这几天的摸鱼时间全给它交代进去了,嘻嘻。
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本来我对这种类幸存者的肉鸽游戏还有点怵,总怕上手门槛高、操作太复杂,结果进游戏直接惊了,全程就只要摇摇杆控制小豆丁走位就行,攻击全是自动的,连新手引导都没几句废话,我躺床上单手就能玩,也太适合春节这种只想彻底摆烂的时刻了吧。
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画风是真的戳我,不是那种同类型游戏里千篇一律的糙像素风,圆滚滚的小豆丁软乎乎的,挨揍了、升级了表情还会跟着变,就连 BOSS 打起来的不同阶段,脸上的神情都能看出变化,这点小细节真的做得挺有意思,看着就很治愈,和我之前玩的同类型作品完全是两个路子。
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玩起来是真的上头啊,一波波怪乌泱泱围过来,边捡经验球升级选 buff,边凑武器组合,初始武器升到 3 级还能两两融合,直接改了攻击模式和特性,搭配起来还真有点想象空间。我试了好几把,手枪 + 激光 + 武士刀的组合是真的爽,激光扫过去小怪直接清一片,贴脸砍 BOSS 的时候武士刀劈下去也贼解压,后期武器拉满了,满屏的激光和导弹乱飞,那种清屏的割草爽感,年前攒的那点破压力直接全给我泄没了。对了还能召唤助战的小弟,升满级之后嘎嘎乱杀,比我手里那小破枪猛多了,我直接在旁边躺平看它们输出就行。
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但玩着玩着,槽点也真的跟着一个一个冒出来了,首先就是武器平衡也太离谱了吧,激光的统治力强得没边,打伤害基本全靠它,我试了好几轮,都没太搞懂武士刀到底有啥大用,真的有点鸡肋。还有属性选择这块,选个加血加吸血的,基本就死不掉了,数值这块真的得好好调调。
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最让我意犹未尽又有点失望的,就是内容实在太少了。我本来玩得正上头,结果 12 波打完直接就通关了,我人都傻了,就这?打完之后倒是出了个反向模式,就是我放怪物去打 AI 控制的主角,结果那 AI 主角也太菜了,根本撑不了几波,而且这个模式也只有 12 波,打完就彻底没内容了。
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现在整个游戏就只有一张地图,打来打去都是同一个场景,玩久了真的很单调。武器和被动的数量也不算多,我就玩了三四把,主流的组合和流派就都试得差不多了,可选的分支也不多,升级三选一翻来覆去就是那几个选项,玩多了真的很容易腻。而且也没有局外养成,没有成就收集,连个新角色都解锁不了,打完一把除了刷个最高分,就没别的追求了,说句实在的,现在更像个完成度不错的 demo,底子是真的好,但能玩的东西实在太少了,重复游玩的动力真的不太够。
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还有些细节和优化的地方,真的得好好打磨打磨。后期波次怪一多,屏幕就开始掉帧卡顿,尤其是 BOSS 战的时候,特效一炸,操作都跟着发飘,手感差了不少。还有主角被攻击的时候,反馈真的太不明显了,后面场景眼花缭乱的,根本没察觉到自己在掉血,能不能加个震动反馈啊。移动倒是挺丝滑的,但武器切换的反馈太弱了,有时候切了枪半天没反应,打击感也不够扎实。音效倒是挺清脆的,捡金币、升级的声音听着都很舒服,但 BGM 实在太单一了,循环来循环去就那一段,玩久了真的会腻。
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对了还有些奇奇怪怪的小 bug,我通关之后想改个玩家昵称,结果点那个输入框完全没反应,看还有小伙伴说进游戏加载失败、登录报错的,这些小问题也得赶紧修修。
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话说回来,作为 TapTap Maker 做出来的游戏,这个完成度真的已经很超出我的预期了,核心的肉鸽生存框架做得很成熟,玩起来整体也流畅不怎么卡,能看出来是用了心的,真的是个很有潜力的小游戏。
虽然现在毛病确实不少,但玩起来是真的解压上头,真心希望开发者能赶紧更内容啊,多加点地图、武器、角色,还有局外养成和更多玩法模式,真的很期待它后续能变得更好!!!