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评价
38
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豆战异世界
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前往反馈
近期趋势
9.3
38个评价
全部评价
全部平台
带图
7
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
19
画面优秀
10
运行稳定性
5
玩法设计
1
麦克老狼🐺
游戏时长 10 分钟后评价
🎮可玩性:
平面肉鸽射击游戏,核心规则和土豆兄弟很像,有一部分自己的微创新。摇杆控制角色移动即可,攻击是全自动化完成的。同样有局内经验值体系,以及升级三选一,可以召唤其他角色我助战,也都是自动攻击。武器种类没有那么多,部分肉鸽选项可强化战斗属性。做出了敌人的战斗特点,BOSS战斗有走位技巧。
只有无尽一种玩法模式,挂掉之后就重新来,没有其他玩法。可以看做是demo版本,基础规则还不错。
🕹️耐玩性:
养成都在局内进行,三选一可选流派分支不多,武器种类有限,存在提升等级上限。金币可以在商店中购买强化选项,设定与土豆兄弟很像。
无外围养成,也无收集成就,纯核心玩法展示。单局战斗时长看能坚持多久,对于最高分是游戏唯一追求,也是自我挑战目标。
🌃画面音乐:
2D美术品质一般,界面结构十分简洁,UI类似加了边框的色块。角色都是静态图,有简单的受击和死亡特效。敌人的和BOSS的形象令人印象深刻,不同兵种战斗特点鲜明,很好理解和记忆,BOSS有不同阶段,从表情上就能看出来,有一定趣味性。
✍🏻建议:
1-主角被攻击有些不明显,后面场景眼花缭乱,很容易感受不到伤害,可以考虑增加震动反馈。
2-作为原型来说基础规则可以,但自身特点还是不够突出,很多设定来自于其他游戏,能让人眼前一亮的设计点有点少。
林一Smile
玩过
作为一个玩过不少类《土豆兄弟》肉鸽生存游戏的玩家,《豆战异世界》给我的第一感觉就是:简单、上头、解压,但也有一些可以打磨的地方。
✅ 优点:
1. 割草体验直接拉满
游戏完美继承了“割草”游戏的核心爽感。满屏的小怪、自动瞄准射击的武器、还有各种AOE技能,看着小豆丁在怪物堆里疯狂输出,那种“清屏”的快感真的很解压。尤其是后期武器多了之后,满屏的激光和导弹,视觉冲击力很强。
2. 操作简单,门槛极低
自动射击的设计,对新手非常友好。不需要复杂的瞄准和操作,只要专注走位和升级选择,就能玩得很开心。每波结束后的商店升级系统也很直观,很容易就能找到自己想要的build路线。
3. 画风可爱,细节有趣
主角“小豆丁”的形象圆滚滚的,表情还会随着战斗变化,非常讨喜。各种怪物的设计也很有创意。BGM也很带感,战斗的时候很有代入感。
❌ 缺点:内容还不够丰富,容易腻
1. 玩法和Build相对单一
目前可选的武器和被动技能不算多,能玩出的套路也比较有限。玩个几局之后,很容易就会发现自己在重复同样的升级路线,缺乏新鲜感。
2. 难度曲线有点陡
前期清怪很轻松,但到了后期波次,尤其是Boss战,难度突然飙升。如果没有拿到合适的武器组合,很容易被秒,有时候会让人有点挫败感。
💡 总结
如果你是想找一款碎片时间就能玩、解压又上头的游戏,《豆战异世界》绝对值得一试。它把“割草”游戏的核心乐趣做得很到位,而且画风可爱,操作简单,很容易让人沉迷。
但如果你期待的是一款内容丰富、策略深度很高的肉鸽大作,那它现在还只是个“半成品”,需要开发者后续更新更多武器、角色和地图。
总的来说,这是一款潜力很大、玩起来很开心的作品,非常适合用来打发时间。
恭喜最佳哈
:
就特么一个地图,我等了好些天啥更新都没有
二哥来了
玩过
说下我的真实游戏体验吧!这个是我最近玩过不错的肉鸽游戏了
初体验:画风可爱,上手零门槛
刚进游戏就被画风戳中了!小豆丁圆滚滚的,配色很清新,和土豆兄弟那种像素糙感完全不一样,走的是 Q 萌治愈路线。新手引导很简单,就是移动 + 自动攻击,手残党也能直接开玩,前几分钟完全没压力,很容易上头。
战斗体验:爽感够,但后期有点卡
战斗节奏和土豆兄弟很像,都是一波波怪围过来,你边捡经验球升级,边选武器和被动。我玩的时候,手枪 + 激光 + 武士刀的组合挺爽的,激光清小怪快,武士刀贴脸砍 Boss 很解压。但到了波次 3 之后,怪一多,屏幕就有点掉帧,尤其是 Boss 战,特效一炸,操作都有点飘,这点比土豆兄弟差了点。
音效与手感:中规中矩,细节还能打磨
音效挺有辨识度的,捡金币、升级、武器攻击的声音都很清脆,但 BGM 有点单一,玩久了容易腻。手感方面,移动很丝滑,但武器切换的反馈有点弱,有时候切了枪半天没反应,不如土豆兄弟的打击感扎实。
可玩性与时长:内容还不够,刷多了容易腻
可玩性主要靠武器和被动的组合,目前能解锁的武器不算多,我玩了 3 把就把主流组合试得差不多了。可玩时长大概在 15-20 分钟一局,和土豆兄弟差不多,但因为内容少,重复游玩的动力不足,玩个三四局就有点想换游戏了。
和土豆兄弟对比:各有优劣,潜力很大
优点:画风更讨喜,新手更友好,操作更轻量化,适合喜欢可爱风的玩家。
缺点:内容量不足,后期优化差,打击感和深度不如土豆兄弟,缺少那种 “再来一把” 的钩子。
二哥来了
:
作者在吗,出来聊几句
gme
玩过
通关了,考虑到只是Taptap maker的早期简易作品,达到了此类游戏的入门合格水平,已经非常优秀,也可以说明Taptap maker做出的游戏未来有很大潜力!
武器和增益选择丰富,数值设计也比较合理,体验反馈挺不错的
相信假以时日会做的越来越好,接近甚至超越土豆兄弟的水准!
User450996142
玩过
作为一款用AI做的肉鸽游戏,整体的完成度还是挺高的。但是升级的时候和武器选择的时候,技能图标核武器图标没有,把这些完善一下视觉效果会更好。还有就是武器的等级,颜色区分不是很明显,看得比较混乱。整体节奏还是偏快的。还有就是一个地图打起来太单调了,可以多增加一些地图,和趣味玩法,就是整体节奏还可以再调整调整。
User450996142
:
整体还是很不错的
前线模拟战
玩过
《豆战异世界》真的是一款让人眼前一亮的Roguelike生存射击游戏!虽然是测试阶段,但完成度已经很高了。游戏画风可爱,尤其是小豆丁的表情非常生动,操作也很简单顺畅,上手轻松但又有足够的策略深度。
每波结束后的商店系统很有特色,武器升级和融合机制让每次搭配都有新体验。虽然难度不低但非常“上头”,完全停不下来。如果后续能优化一下字体大小、增加更多背景细节,节奏再快一点就更完美了。
推荐喜欢幸存者类、追求爽快感和重复可玩性的玩家尝试!
Shine
游戏时长 47 分钟后评价
专业制作水准确实不一样,这游戏的肉鸽生存完成度真的很高了,一开就停不下来,强烈推荐尝试一波🔥
画风很戳我,简单又好上手。build流派也挺丰富的,后期经常满屏弹幕乱飞,有种混乱的美感
🎮可玩性:
小弟们升级完简直像开了挂,嘎嘎乱杀,比手里的小破枪强多了。
那个“扮演怪物”的新模式也很有意思,就是AI主角有点太菜了,感觉很难让他撑过第三关。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
灰猫娇猫
游戏时长 67 分钟后评价
做为小游戏爽一爽还挺不错的,没有全局养成的情况下,局内可探索的内容不够多
小王1234
游戏时长 15 分钟后评价
游戏玩了一会,感觉很好玩。
1、游戏的画风我很喜欢。
2、游戏的玩法我很喜欢,我比较爱玩这种类型的游戏。
3、游戏的道具种类丰富,敌人种类也很丰富。
freel
玩过
通关了,感觉挺有意思,纯AI的作品能做成这样完全超出我的想象了,完成度、可玩性、美术资源都做的很完善,好评,期待taptap制造这样的游戏制作模式可以发扬光大