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灰烬圣预

灰烬圣预

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.03个评价
玩家评价
全部平台
长评3 好评
白板名字
游戏时长4.6小时
成就0/42
两周内时长<1分钟
玩过
《高难度的像素风crpg》
游戏介绍
本作是一款高难度、设计风格独特的暗黑奇幻像素风CRPG,且由单人制作完成,完成度较高。整体剧情完善共有4大章,任务繁多且有多种选择方式,有5个大职业和9个隐藏子职业,游戏时长15+小时。
游玩体验
虽然ui玩法等方面显得挺简陋,但是作为单人制作是可以接受的,性价比也高,这个价格就能体验到原汁原味的crpg还是很不错的。
怪的伤害非常高,特别是出新手村后墓地的骷髅们,因为铠甲没有伤害减免,只有防御roll点判定加成,只提升格挡与闪避几率,类似“要么全防,要么重创”,导致前排体验会很坐牢,穿个重甲都可以体验到快乐的一刀半血,两刀残血,三刀直接死。战士哥的体验是真不如猎人拿远程放风筝。玩战士我推荐拿战后回血天赋。
开局只能选择5个初始大职业,子职业都是要任务解锁,升级可以选择其他大职业等级,升级后回满血量和法术位,感觉有点说法但好像没必要。
怪物没写抗性(主角团队有抗性显示),有相同伤害值的不同伤害类型(火焰,冰冻,毒),法师3个0级技能我都不知道有什么伤害区别。
队友奶妈有知识和沟通加成,多用她沟通任务事件。
允许SL事件,可以反复尝试通过事件检定,多保存,很多对话和触碰点会影响队友好感。对话大部分可一次过完分支,不需要回档看选项,方便体验全对话内容,节省SL时间。
部分法术太垃圾。
总结
这是一款在有限资源下做出鲜明个性的CRPG,画风独特且鲜明,部分系统略显粗糙,适合喜欢挑战和像素风格的玩家。
玩过
《灰烬圣预》是一款像素风crpg游戏,可以说是青春版博德之门3,在各种机制上致敬了这部年度游戏,不过区别于此的是,本作还有好多可爱的性格各异各种play的小姐姐可以攻略。故事开始于一段紧张的剧情,主角作为一名信使遭遇了游戏中一个势力赤焰兄弟会的袭击,受伤失忆后与一名修女一起踏上了逃亡之路,也因此卷入了一场冲突之中。游戏采用了简约的像素画风,在一些技能的特效和表现效果上有些逊色,但几位小姐姐的立绘还是非常漂亮的。
玩法简介
游戏在开局可以选择自己的职业,有多种职业可以选择,同时还拥有专长选项,可以为构筑提升更多的可能,按照我的经验来说,我选择了上手难度较低且开局带条狗的猎人开局。在战斗方式上本作采用了和博德之门3一样的回合制战斗,且各个角色释放攻击或者技能的时候也有行动点和环位的限制,比如法师需要消耗对应环位才能释放对应阶级的法术,猎人的技能需要消耗印记。移动同样也是有移动距离的限制。同时,博德之门3以及一些桌游里的攻击等互动的掷骰子设计也在本作中出现,所以你攻击中也会见到miss、格挡等令人血脉喷张的情况。
游玩体验
游戏目前玩下来还是非常不错的,npc很多支线很多,好感度的设计让起源角色有自己的立场和情感,需要玩家细细揣摩,就是看那么多字有点累。游戏也有些不足,特别是在前期的时候玩的不是非常的舒服,行动点偏少让玩家一回合能进行的操作也很少,这一点在法师等以法术为核心输出的职业角色中尤为突出。法师角色在游戏的前期造成的伤害非常的低,一些不消耗环位的魔法可以造成伤害的概率较低而且很容易被格挡或者豁免,还好我选的猎人,不然前期就要输出不足了。最让人蛋疼的是,前期经过几场战斗和任务之后我终于凑齐了四人小队,职业分别为牧师、法师、战士,只有男的战士有点用,其他两个聊胜于无,人博德之门开局影心、盖尔、养鸡妹也没这么没用啊。再说战斗体验,一次能移动的距离太短了,不太合理,而且释放法术等技能也不能只能点上面的进度条选择,很容易打错人,建议优化一下。
期待
差评,一定要差评,为什么立绘是红发大波浪俏皮妹子,但进游戏里二头身Q版的模型脸上会有胡子?
架空的西方中世纪,分崩离析的信仰和希望的破灭,残存信念的人啊~请带着我的遗愿将这份信送达。看着这封已经被红色所浸染的信,游戏就从一场逃亡开始了。
《灰烬圣预》是一款像素、卡通、架空背景的CRPG,从游戏开始创建角色,就处处透露着“自由”,除了我的红发大波浪的妹子有胡子。
游戏的战斗玩法是回合制即时,角色的行动顺序会在正上方显示,每个角色的行动值是单独的,所以攻击用道具啥的会消耗固定的行动值,想要结束需要手动点一下。然后就是在战斗中和战斗结束会有不同的“损伤”,比如脑震荡,就会减少智力等等,这类受伤可以通过消耗物资进行休息恢复。
战斗胜利后可以对着尸体点一下进行搜刮,关键道具会有提示。如果在游戏开始或者学习偷窃开锁这些技能,可以在探索搜刮的过程会遇到有上锁的箱子,这个时候就需要投骰子进行判定,而学习了这些和开锁相关的技能可以补一些点数,提高开锁的成功率,类似这样的事件挺多,用开锁这个举例。
游戏的文案非常的多,甚至还有“说服”队友的情况,比如在开始逃离的阶段,如果去搜刮先贤的棺材,队友就会制止这样的行为,但如果魅力足够高,队友被说服。然后就是游戏的主/支线任务完成的方式非常多,符合CRPG的那种调调,当然也有一些无厘头的选项,后果往往令人会心一笑。
当然本作最大的特色还是因为非常强大的文本,而且这里的效果,甚至包括UI都有1、2代《辐射》的感觉。除了npc之间的对话和不同的选择,和自己的队友也有持续的互动,并不是招募到队伍里就不管不顾纯当工具人。
游戏的画面,嗯,很特别,就是游戏的地图、场景、还有二头身的Q版模型都是像素画风,但立绘却是9头身夸张2D卡通风格,嗯怎么说呢,开始感觉有点割裂,看习惯了也好,随着后续加入的角色变多,这样的效果看着貌似也可以。
总的来说,CRPG的好不好玩就看开放程度了,但这除了依托游戏的框架外,就是看文本量的多少了,而且一些描述也要有一些“情绪”在其中,不然阅读起来就和看说明书一样的,干巴巴的没点意思,很幸运的是,本作就是这种文本足够,又有很多的本地化,阅读理解简单不吃力,还能get到架空的背景故事下那些好玩的事情,没事和npc打打嘴炮也挺有意思。
(评价基于DEMO版本进行撰写,使用平台为PC)
已经到底了