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深渊魔塔
无敌的思路(无尽可以打穿)

这个游戏思路完全影响到平衡性了,建议不要轻易尝试。 首先选法师,开局拿第3个秘宝。 (核心指的是必须有,保命指的是增加续航,拥有了就能克服某些极端战斗环境,补充可有可无,但建议有) 核心卡片: 元素感应1张,累积元素,过牌 元素召唤1张,累积元素,过牌 保命卡片: 再加1张元素感应,游戏机制应该就只能拿两张,多拿可以增加容错率,从而保命。 核心防具: 初心披风,溢出的元素

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原来这游戏的伤害是有上限的

别问,我也不知道为什么

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无敌装备流,想死都难

无限护甲加反伤

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一个简单的一拳超人combo。

简单的combo 初心者披风 召唤师法杖 配合烈焰焚身。 原理是烈焰焚身的火元素生成是逐个生成,所以会触发召唤师法杖的额外生成。 配合法师的初始秘宝朴素面具的抽牌。 达到无限连击的效果。 除了初心者披风是比较麻烦获得的金卡(我这局使用塔罗的“发现之旅”获得的)外,烈焰焚身和召唤师法杖都是稀有度不高的卡。

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