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我在羊村当战狼

我在羊村当战狼

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.1310个评价
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带图51 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩65 广告频率55 运行稳定性49 玩法设计16 资源获取5 操作体验4 UI设计3 游戏平衡3 画面视觉1 日常肝度1 音效音乐1 故事情节1 氪金付费1
玩过 2.9 小时后评价(总时长 4 小时)
这款游戏非常的好玩,挺推荐的,我给你五颗星,怕给少了你伤心,其实我也发现一些缺点,我就一起说了。
可玩性:
①新鲜感:这款游戏给人的新鲜感非常足,我刚玩的时候也是非常沉迷,有很多一些很有趣的肉鸽风格,目前内容好像不多,
②耐玩性:不是十分很好,满分5分的话给3分,基本上玩三个小时差不多已经不是可干了,你看我玩了1.8个小时。而且是他也没有什么能激励玩家每天上线的方式,建议内容多一些,发挥想象力,可以把新手签到和每日签到加上去,可以丰富一些广告奖励,我真不知道那个免广告有啥用啊?我把小电视的奖励看完,也就才看到21个广告,免广告要40个,我寻思一个呃普通的游戏看那么多广告有啥用啊?可以降低一下的,除非你给多一些广告奖励不同内容的。[表情_酷]
丰富性:
嗯,大概升满级是3级(就是类似于主塔那玩意),维修台得3级才有,还有啥天赋,售货机好像得2,3级,目前图的话达到第三个,应该没更多的,每个材料都基本能用得上,挺有意思的,打怪能掉装备,运气好[表情_尬笑]掉一个紫装就可以打完第一个图了,打怪掉的装备,想维修只能升到3级,大概可能要往后一些,那个天赋差不多可以选狼,不同的狼有不同的效果
这游戏确实跟搜打车关系不大,除了确实摸东西谁长得像,有时也能摸出几个昂贵的物品,能卖个几万(可以看这个游戏的货币数值),升级三选一的话是局外的,比较难升级。
这款游戏的大佬还是很多的,只能说这款游戏十分有潜力。十分期待能多加一些内容,感觉游戏玩多了,有一天突然看到自己喜欢了一个潜力游戏更新了,就感到非常高兴,真的[表情_泪目],官方快更新,内容加加[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
忘记说优化了,那个添然料可以做个细节优化,一个一个点太麻烦了,可以加一个输入数字直接添加,那个天赋台的每个狼可以做一些外表变化。既然是搜打车,你多添加一些能搜的东西,或者说一些比较稀有的,能加属性的,能搜出来。
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!? : 我搞半天那装备台只能做紫色的吗?我还想做更高的
玩过 40 分钟后评价
🎮玩法
不是搜打撤游戏,完全就是个打宝的RPG游戏,只是开箱子的表现和搜打撤类似而已。地图探索表现和转圈的游戏很像,遇到宝箱或资源自动开,支持自动探索和自动拾取,但需要看广告解锁功能。战斗过程自动化,加速也需看广告。局内能回复的手段比较少,每转一圈可以选择是否撤退,挂掉会损失探索所得。
城镇内有可建造的建筑,排列可自由摆放,建造需要大量木石皮等资源,都是由探索产出。部分建筑可制造装备,更高级装备需要2级以上资源,对于探索产出资源的需求量很大。
🕹️耐玩度
角色探索获得经验值,升级需要手动操作,有经典肉鸽三选一,品质随机,可看广告提升品级。探索过程中随机掉落不同品级装备,耐久度参差不齐,词条也有随机性差异化,基本上都可以看做是过渡装备,金色品质以上才算是终极目标。
🌆美术
2D卡通画风,界面结构简单,品质同小游戏,只有一两屏界面和有限UI。角色造型是狼人,带有较浓的魔幻题材设定,有简单行走和攻击动作,战斗没什么观赏性,探索跑图也比较枯燥。物品图标种类很多,基本意思表达很清晰,不难理解。
💰商业化
纯广告变现,广告点很多,主要集中在电视机功能内,升级三选一、自动探索、自动拾取等都是比较痛点的功能,有点逼氪嫌疑。当然也可以选择不看,激励视频看不看都可以,暂时没有插屏和常驻广告。
✍🏻建议
1-狼人穿装备的设定有点勉强,毕竟新手引导员长得像动物狼而非狼人。
2-三选一选择了加幸运值,但是角色属性面板没有任何地方显示幸运值。
3-探索的播放按钮感觉箭头反了。
4-正常看完30秒广告之后不算计数。
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一笑很倾城 : 哈哈哈
玩过 9.8 小时后评价(总时长 12.3 小时)
更新:公测了,但是没有新剧情,只是加了几个新战力系统和新关卡。
装备体系还是一坨,地图时尚小垃圾还是垃圾。
那只能给四星了。
可以做粉装备,再也不用爬塔刷背包了。
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一测评价
比起搜打撒更像是打宝游戏,商城只能买些垃圾素材和垃圾装备,好装备都要自己爆,搞得我钱都花不出去。
建筑也跟商城一样,能做的装备和素材都落后于版本。
偏RPG的战力养成,地图间数值翻倍变化,装备基本都是过渡性。
地图探索方式很有新意,喜欢。
剧情很灵异,喜欢。
装备搞不明白,溅射功能到底有啥用,敌方不一直是一个人么(后来发现在最后一个地图会有群怪)。
缺少很多便携功能,比如仓库一键售卖,一键入仓库等等,部分功能过于简单粗暴不好用,比如自动拾取,自动售卖等等。
代码偏屎山,虽然我只卡了新手教程,但是bug隐患还是有的。
目前来看游戏本身还是有很大潜力的,希望能找个好点的程序猿。
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更新:已经通关,成功给羊爷爷踩踩背了。
结论是体系没成型的话还是非体系牛逼,然后装备数值瞎填,蓝装铜护手(攻防+5)薄纱紫护手(防+5),当然最后还是金装备牛逼,只是卡关了可以稍微对比一下数值。
装备稀有度爆率跟地图相关,这下更打宝了。
商店和打造不尽人意的原因应该是没搞完,但是东西太多了(又装备又纹章又材料的,高级装备打造还要高级材料)不知道以程序猿的底力能不能在公测前搞完。
通关后会开无限关,可以获取银币,目前的功能是可以让装备满耐久。
TapTap
官方久识 : 程序猿已经没有头发
玩过
简单玩了一天左右吧,大概是玩得差不多了,内容比较简短,感觉像玩着玩着戛然而止了,但总体是不错的。简单上头,广告也算中规中矩吧,量很少,也不是那么恶劣。
优点且不言,能打4星至少是代表它是个不错的作品,玩了就知道了。但既然是测试,那我主要说一下缺点吧。
主要缺点是游戏内容少,还有不少正面或者负面的bug,诸如装备效果不生效或者生效异常,文案和效果不匹配,物品复制……但毕竟是测试阶段,这些都可以理解。
也有很多不是很合理的或者不够完善的地方,比如货币体系,银币出售价格1钱币😂,但银币获取远比钱币少。
然后道具制作没有批量,只能一份一份的等,哪怕是消耗品,虽然说这很合理,但这只会带来负面体验,完全没有这个必要,能加个批量就加一下吧。
物品堆叠上限给得太少,就几百个道具就要划拉两页仓库,再加上分类还略微模糊,仓库600格子就显得很呆,完全可以增加堆叠上限,同时减伤格子来保证这方面的简洁性。
探索不能随时暂停,经常想按个暂停换个装备,但它蹭蹭蹭往后打了好几层……😇,每次都觉得它很该死啊,这个非常需要优化。虽然换装备可以局内换装,但我一刀就过去了,根本来不及啊。
装备快捷分解没有白名单只有筛品质,但实际上完全没有用,应该至少做个筛选,筛选保留某几种装备,或者特定某个装备保留,想刷一个附魔正确的特定装备能刷得吐血……
没有批量出售功能,卖东西能卖很久很久很久……或者直接筛部分物品原地出售吧😇。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的