下载 App

根据近期帖子热度滚动更新

【开发日志】3 新NPC登场!游戏名仍在悬赏中!

大家好! 又到了汇报进度的时间。这次美术和系统都有了新进展,废话不多说,直接看货! 🐰 一、新NPC入驻:老板娘“珊瑚” & 守塔人“老翼” 这次加入了两位新朋友! 1. 餐馆老板娘“珊瑚”(兔子) 她掌管着游戏里的餐馆,有着专属的小游戏和好感度系统。 后续会有很多与“做饭”相关的玩法(以及新地图的解锁条件)和她有关。 2. 守塔人“老翼”(信天翁) 一位看起来很忧郁的灯塔守卫,似乎藏着

制造社区 问答周报 Vol.4|GM工具搭建经验分享

TapTap 制造社区的问答板块已经上线啦! 开发过程中遇到问题,可以来这里提问;如果你有经验、有解法,也欢迎来帮忙回答。无论是项目开发、素材制作、界面适配,还是积分和发布相关的问题,都可以在社区里交流。 我们会每周从问答区里精选一些有代表性的问题和回答,整理成「问答周报」,帮助更多开发者少踩一个坑。同时,入选的提问和回答还会获得长期积分奖励哦。先来看看本周入选的问题和回答吧! 01 联机打完回大

潜行游戏开发日志:独游ai辅助编程的二三事

跟了一点编程教程就去挑战boss房了,虽然有ai辅助编程,但是立刻就看不懂了呢😃

美术能打!立绘和2D渲染确实下了功夫,角色皮肤设计也有点东西

[表情_吃瓜]还有人记得这款二次元游戏吗?

制造功能能满足做一些简单类型的手游吗?

花了快三十万积分卡在服务器上,服务器问题修了几万积分都修不好。@TapTap制造@布斯特bear@TapTap 制造小助理@天一@TapTap创作者中心

开发日记

哈喽呀,因为找不到古风种田成长游戏的代餐,所以我就尝试使用TapTap制造做一个我心目中的游戏。 它是一款古风穿越短篇故事,女主从现代穿越古代,依靠自己的能力求生并且成长的游戏 目前进度:已经写好开篇,完成部分人物、背景,自己可以试玩 现在遇到的问题:在生成自测测试版的时候遇到了「自测版同步失误」,而且一次生成消耗很多积分。正在调试和完善游戏剧情 接下来得目标是继续扩充分支剧情,修复脚本bug,调

小创新如何杀死长期项目:不同视角下的开发权重与上下文治理

序章:一个停摆项目引出的行业问题 咕咕这边有超过8个项目处于停摆和快要放弃的阶段。 它们中的大多数是长期项目,中型游戏。策划文档写了很多,不是没想法,不是没热情,恰恰相反——每停摆一个,咕咕都能翻出厚厚一叠设计草稿,有些甚至已经跑出了可玩的原型。程序那边也在往前推,策划那边也在往前推,但推着推着,进度就卡住了。卡在一个很小的地方:程序觉得加一个手感反馈会更好,加完之后发现要调数值,调完数值发现策划

零基础做游戏⑨商店简介+开发者的话怎么写

同样的游戏,有的人简介看完直接下载,有的人看完直接退出。 前面1‑8期我们已经搞定:从零做游戏、修BUG、省积分、规避侵权、上架过审、封面截图优化,掌握了TapTap自然流量基础。 本期第九期:商店简介&开发者的话,决定玩家会不会点下载按钮。 很多开发者踩坑:封面截图已经做好,但是商店文案写得一塌糊涂。 玩家点进商店页,扫一眼简介,3秒内没抓住亮点,直接划走,再好的画面也白费。 两

开发日记,后续开发计划。

准备更新:新地图迷雾海! 新的玩法,新的东西。 这几天一直在构思。#TapTap制造 #游戏推荐 #发现好游戏 #游戏推荐 #游戏日常

【#开发日记】从UI到内存的深度优化记录

各位好,这是一篇开发日记,记录一下最近这段时间我们在底层做的几件事。 一、当前进度 项目已实装唐朝篇的核心系统:具名人物档案、师徒羁绊、天下学宫榜、季节轮转、情绪化UI、案头文书、科举三层、田产经营等。当前版本 v0.4.25,可完整试玩。 二、这段时间主要干了三件事 1. 把移动端交互重新做了一遍 之前积累了一批操作问题:命名界面点不动、键盘弹起后按钮被吞、刘海屏挡按钮、快速连点界面会剧烈抖动。

加载中