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【资质配置攻略】资质复杂搞不懂?一篇攻略告诉你!

游戏发布前,建议先在开发者后台完成资质配置。进入对应游戏后,在左侧打开「库管理 > 资质认证」,系统会根据运行形式和游戏情况生成待补齐清单。

后台版本不匹配时:如果发现当前后台与截图不一致,可以重新创建一个游戏;在旧版 DC 的“创建游戏”页面右上角点击“新版后台”,进入新版后再继续配置资质。



一、确认运行形式
运行形式描述玩家最终通过什么载体运行游戏,可以多选。同一款游戏同时提供多个对外入口时,应全部选中。
| 选项 | 判断标准 |
|---|---|
| 安装包 | 玩家下载安装包,在客户端内运行游戏,常见于 Android APK。 |
| Windows 客户端 | 玩家下载 Windows 客户端,在电脑上运行。 |
| TapTap 小游戏 | 游戏通过 TapTap 小游戏容器运行,并使用小游戏包体。 |
| 网页游戏 | 玩家在浏览器中直接运行游戏本体。只有宣传页、预约页或下载页不算。 |
| TapTap 制造游戏 | 游戏由 TapTap 制造创作并发布。 |
页面识别到其他包体时,只有该包体确实会对外提供,才点“追加”。选完后核对“当前选择”,再进入下一步。

二、确认游戏情况
游戏情况同样可以多选,按当前可对外玩的版本判断。
| 选项 | 有如下情况需要选择 | 不需要选择 |
|---|---|---|
| 需要联网服务 | 核心玩法、正常进入、登录或主要内容加载依赖网络。 | 仅接入排行榜、云存档、广告等附加服务。断网后仍能完成核心玩法,就不选。 |
| 有应用内付费 | 游戏内提供充值、购买虚拟道具或内容、付费解锁、订阅等能力。 | 仅接入广告或通过广告变现。买断价、下载价也不属于应用内付费。 |
| 使用 IP 或代理发行 | 使用第三方动漫、影视、小说、角色、品牌或内容;或由代理方而非权利主体发行。 | 自有原创 IP 且自主发行。普通开发引擎、字体、公开音效素材和第三方 SDK 不等同于游戏 IP 授权。 |
结合当前页面的判断条件,四种常见组合可参考:
| 游戏情况 | 常见资质 | 上线形式 |
|---|---|---|
| 联网 + 有内购 | 游戏版号、ICP、隐私合规、适龄分级、AI 接入声明 | 正式上线 |
| 联网 + 无内购 | ICP、隐私合规、适龄分级、AI 接入声明 | 开放试玩 |
| 不联网 + 有内购 | 游戏版号、隐私合规、适龄分级、AI 接入声明 | 正式上线 |
| 不联网 + 无内购 | 隐私合规、适龄分级、AI 接入声明 | 开放试玩 |
实际清单仍以点击“计算所需资质”后页面生成的结果为准。
三、查看所需资质
计算结果分为“资质材料”和“合规检测”两组。顶部会同时展示资质完善度、完成进度和判断依据。
- “展示全部”用于查看完整资质目录。目录中显示“待上传”的项目,不一定适用于当前游戏。
- 实际办理应以关闭“展示全部”后出现的待补齐资质为准。
- 保存草稿只记录当前填写,提交审核后才进入审核流程。
常见状态及处理方式如下:
| 状态 | 处理方式 |
|---|---|
| 待上传 | 确认属于待补齐项后,打开对应表单填写 |
| 草稿中 | 检查材料是否完整,再提交审核 |
| 审核中 | 等待审核结果,避免重复提交 |
| 已驳回 | 根据驳回原因修改并重新提交 |
| 已过审 | 继续检查包体、资料和发布条件 |


四、准备资质材料
1. IP 授权 / 发行授权
游戏使用第三方 IP,或由代理方而非权利主体发行时,需要上传相关授权。材料应形成完整、可追溯的授权链,授权期限覆盖运营期,授权范围覆盖游戏、地区、渠道和发行行为。当前页面支持 JPG、PNG、PDF,最多 10 个文件,单个文件不超过 5 MB。

2. 游戏版号
游戏已取得官方 ISBN,或系统将版号列为待补齐时,需要填写游戏出版物号并上传核发单或版号扫描件。ISBN 常见格式为 999-9-9999-9999-1;同一游戏有多个版号时,应通过“上传额外的版号”逐条添加。备案号、测试审批号和试用编号不能代替 ISBN。

3. ICP 核准信息
当 H5 或 Tap 制造游戏需要办理 ICP 核准,且系统将该项列为待补齐时,从此处发起小游戏 ICP 核准申请。页面会引导填写主体和负责人材料、选择包体,并完成电子化核验。

系统内需要选择本次核准对应的包体。小游戏包体应提前上传到包体库并完成自测,所选版本应与最终上线内容基本一致。随后填写软著权利人、游戏简介、负责人及联系方式,并按主体关系上传身份证、居住证、运营授权书和不涉及前置审批承诺书等材料。负责人完成微信或支付宝核验后,再提交审核。
4. AI 接入声明
AI 接入声明关注的是游戏是否在运行过程中调用生成式 AI 服务,并不是判断游戏素材是否由 AI 制作。
游戏内接入 DeepSeek、豆包、Seedance 等服务,允许玩家生成文本、图片、视频、音频或 3D 内容时,应选择接入,并上传游戏内已添加“AI 合成内容”标识的截图。仅在开发阶段用 AI 制作美术、文案、代码、视频或模型,但玩家侧不调用 AI 服务时,不属于接入 AI。
未接入生成式 AI 服务的游戏也需要打开声明并选择“否”,不能直接跳过。证明截图只支持 JPG、PNG。

5. 游戏适龄分级
页面将适龄分级列为必填时,需要根据游戏内容、玩法和功能选择 8 周岁+、12 周岁+ 或 16 周岁+。
开发者文档中的参考口径是:休闲益智、解谜、模拟经营等玩法相对简单的内容通常接近 8+;跑酷竞速、角色扮演、沙盒、策略等复杂度较高的内容可评估 12+;复杂角色扮演、动作冒险、射击、MOBA 等内容可评估 16+。如果游戏同时包含多个档位的特征,应按更高档提交。

6. 软件著作权
H5 和 Tap 制造游戏不强制上传软著。已经取得软件著作权的,可填写登记号并上传 JPG / PNG 扫描件;尚未取得的,可以等后续取得后再补传。
提交游戏的厂商不是著作权人,或软件著作权为受让取得时,还需要提供完整、可追溯的授权链。

7. 安全评估报告
页面明确要求安全评估报告,且已有正式报告时,根据文件格式选择“图片”或“PDF”后上传。报告主体、游戏名称和内容应与本次申请一致,不能用隐私政策、软著或 ICP 材料替代。

8. 隐私政策与隐私检测
页面将隐私检测列为待补齐,或游戏实际收集、使用、共享用户信息时,需要完成隐私配置。
普通 App 的隐私政策内容应与游戏内协议一致,链接可以正常访问,协议中的主体名称应与开发者、发行或运营主体一致。隐私政策不能使用 TapTap 论坛帖承载。
小游戏和 TapTap 制造游戏会进入“平台隐私合规托管”。开发者需要选择游戏收集的信息类型,并填写实际接入的第三方 SDK、联系方式和个人信息存储期限。信息类型、SDK 和权限都应按照游戏实际情况勾选。
重点:大多数 TapTap 制造和 H5 游戏不收集用户信息,可直接选择“不收集”。如果使用了相机、本地图片、GPS、体感操作等功能,请按实际情况填写对应隐私协议。



五、提交审核
完成材料准备后,先保存草稿并重新打开检查,再提交审核。提交前重点核对运行形式、游戏情况、资质主体、证照号码、授权期限和附件内容是否一致。
资质审核通过只表示资质维度满足要求,包体、游戏资料、测试计划和发布条件仍需分别检查。
参考文档

![[表情_暗中观察]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b344897f6039512f2a9dcdc052cf35e8.png)
![[表情_猫咪举手]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)









