下载 App

【资质配置攻略】资质复杂搞不懂?一篇攻略告诉你!

精华修改于昨天 10:40153 浏览综合 包含 AI 合成内容
TapTap

游戏发布前,建议先在开发者后台完成资质配置。进入对应游戏后,在左侧打开「库管理 > 资质认证」,系统会根据运行形式和游戏情况生成待补齐清单。
TapTap
[表情_暗中观察][表情_暗中观察]后台版本不匹配时:如果发现当前后台与截图不一致,可以重新创建一个游戏;在旧版 DC 的“创建游戏”页面右上角点击“新版后台”,进入新版后再继续配置资质。
TapTap
horizontal linehorizontal line

一、确认运行形式

运行形式描述玩家最终通过什么载体运行游戏,可以多选。同一款游戏同时提供多个对外入口时,应全部选中。
选项判断标准
安装包玩家下载安装包,在客户端内运行游戏,常见于 Android APK。
Windows 客户端玩家下载 Windows 客户端,在电脑上运行。
TapTap 小游戏游戏通过 TapTap 小游戏容器运行,并使用小游戏包体。
网页游戏玩家在浏览器中直接运行游戏本体。只有宣传页、预约页或下载页不算。
TapTap 制造游戏游戏由 TapTap 制造创作并发布。
页面识别到其他包体时,只有该包体确实会对外提供,才点“追加”。选完后核对“当前选择”,再进入下一步。
TapTap

二、确认游戏情况

游戏情况同样可以多选,按当前可对外玩的版本判断。
选项有如下情况需要选择不需要选择
需要联网服务核心玩法、正常进入、登录或主要内容加载依赖网络。仅接入排行榜、云存档、广告等附加服务。断网后仍能完成核心玩法,就不选。
有应用内付费游戏内提供充值、购买虚拟道具或内容、付费解锁、订阅等能力。仅接入广告或通过广告变现。买断价、下载价也不属于应用内付费。
使用 IP 或代理发行使用第三方动漫、影视、小说、角色、品牌或内容;或由代理方而非权利主体发行。自有原创 IP 且自主发行。普通开发引擎、字体、公开音效素材和第三方 SDK 不等同于游戏 IP 授权。
结合当前页面的判断条件,四种常见组合可参考:
游戏情况常见资质上线形式
联网 + 有内购游戏版号、ICP、隐私合规、适龄分级、AI 接入声明正式上线
联网 + 无内购ICP、隐私合规、适龄分级、AI 接入声明开放试玩
不联网 + 有内购游戏版号、隐私合规、适龄分级、AI 接入声明正式上线
不联网 + 无内购隐私合规、适龄分级、AI 接入声明开放试玩
实际清单仍以点击“计算所需资质”后页面生成的结果为准。

三、查看所需资质

计算结果分为“资质材料”和“合规检测”两组。顶部会同时展示资质完善度、完成进度和判断依据。
  • “展示全部”用于查看完整资质目录。目录中显示“待上传”的项目,不一定适用于当前游戏。
  • 实际办理应以关闭“展示全部”后出现的待补齐资质为准。
  • 保存草稿只记录当前填写,提交审核后才进入审核流程。
常见状态及处理方式如下:
状态处理方式
待上传确认属于待补齐项后,打开对应表单填写
草稿中检查材料是否完整,再提交审核
审核中等待审核结果,避免重复提交
已驳回根据驳回原因修改并重新提交
已过审继续检查包体、资料和发布条件
horizontal linehorizontal line

四、准备资质材料

1. IP 授权 / 发行授权

游戏使用第三方 IP,或由代理方而非权利主体发行时,需要上传相关授权。材料应形成完整、可追溯的授权链,授权期限覆盖运营期,授权范围覆盖游戏、地区、渠道和发行行为。当前页面支持 JPG、PNG、PDF,最多 10 个文件,单个文件不超过 5 MB。
TapTap

2. 游戏版号

游戏已取得官方 ISBN,或系统将版号列为待补齐时,需要填写游戏出版物号并上传核发单或版号扫描件。ISBN 常见格式为 999-9-9999-9999-1;同一游戏有多个版号时,应通过“上传额外的版号”逐条添加。备案号、测试审批号和试用编号不能代替 ISBN。
TapTap

3. ICP 核准信息

当 H5 或 Tap 制造游戏需要办理 ICP 核准,且系统将该项列为待补齐时,从此处发起小游戏 ICP 核准申请。页面会引导填写主体和负责人材料、选择包体,并完成电子化核验。
TapTap
系统内需要选择本次核准对应的包体。小游戏包体应提前上传到包体库并完成自测,所选版本应与最终上线内容基本一致。随后填写软著权利人、游戏简介、负责人及联系方式,并按主体关系上传身份证、居住证、运营授权书和不涉及前置审批承诺书等材料。负责人完成微信或支付宝核验后,再提交审核。

4. AI 接入声明

AI 接入声明关注的是游戏是否在运行过程中调用生成式 AI 服务,并不是判断游戏素材是否由 AI 制作。
游戏内接入 DeepSeek、豆包、Seedance 等服务,允许玩家生成文本、图片、视频、音频或 3D 内容时,应选择接入,并上传游戏内已添加“AI 合成内容”标识的截图。仅在开发阶段用 AI 制作美术、文案、代码、视频或模型,但玩家侧不调用 AI 服务时,不属于接入 AI。
未接入生成式 AI 服务的游戏也需要打开声明并选择“否”,不能直接跳过。证明截图只支持 JPG、PNG。
TapTap

5. 游戏适龄分级

页面将适龄分级列为必填时,需要根据游戏内容、玩法和功能选择 8 周岁+、12 周岁+ 或 16 周岁+。
开发者文档中的参考口径是:休闲益智、解谜、模拟经营等玩法相对简单的内容通常接近 8+;跑酷竞速、角色扮演、沙盒、策略等复杂度较高的内容可评估 12+;复杂角色扮演、动作冒险、射击、MOBA 等内容可评估 16+。如果游戏同时包含多个档位的特征,应按更高档提交。
TapTap

6. 软件著作权

H5 和 Tap 制造游戏不强制上传软著。已经取得软件著作权的,可填写登记号并上传 JPG / PNG 扫描件;尚未取得的,可以等后续取得后再补传。
提交游戏的厂商不是著作权人,或软件著作权为受让取得时,还需要提供完整、可追溯的授权链。
TapTap

7. 安全评估报告

页面明确要求安全评估报告,且已有正式报告时,根据文件格式选择“图片”或“PDF”后上传。报告主体、游戏名称和内容应与本次申请一致,不能用隐私政策、软著或 ICP 材料替代。
TapTap

8. 隐私政策与隐私检测

页面将隐私检测列为待补齐,或游戏实际收集、使用、共享用户信息时,需要完成隐私配置。
普通 App 的隐私政策内容应与游戏内协议一致,链接可以正常访问,协议中的主体名称应与开发者、发行或运营主体一致。隐私政策不能使用 TapTap 论坛帖承载。
小游戏和 TapTap 制造游戏会进入“平台隐私合规托管”。开发者需要选择游戏收集的信息类型,并填写实际接入的第三方 SDK、联系方式和个人信息存储期限。信息类型、SDK 和权限都应按照游戏实际情况勾选。
[表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手]重点:大多数 TapTap 制造和 H5 游戏不收集用户信息,可直接选择“不收集”。如果使用了相机、本地图片、GPS、体感操作等功能,请按实际情况填写对应隐私协议。
TapTap
horizontal linehorizontal line

五、提交审核

完成材料准备后,先保存草稿并重新打开检查,再提交审核。提交前重点核对运行形式、游戏情况、资质主体、证照号码、授权期限和附件内容是否一致。
资质审核通过只表示资质维度满足要求,包体、游戏资料、测试计划和发布条件仍需分别检查。
参考文档
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
81 赞
23 回复
第三天我们收在版本 1.0.51。第四天从凌晨 0 点 05 分的第一笔改动,一直干到 23 点 46 分的最后一次构建,36 次构建把版本推到 1.0.69。这一天没有铺新星球,做的是四件"让世界住得下去"的事:星航号有了生态家园,精灵助手"超能诺诺"正式上岗,Boss 强度重排了一遍,精灵背包按经典结构重做。
星航号生态家园:用现有零件盖一间屋子 家园是今天最大的一条线。主导航点「家园」,直接截图
第三天我们收在版本 1.0.51。第四天从凌晨 0 点 05 分的第一笔改动,一直干到 23 点 46 分的最后一次构建,36 次构建把版本推到 1.0.69。这一天没有铺新星球,做的是四件"让世界住得下去"的事:星航号有了生态家园,精灵助手"超能诺诺"正式上岗,Boss 强度重排了一遍,精灵背包按经典结构重做。 星航号生态家园:用现有零件盖一间屋子 家园是今天最大的一条线。主导航点「家园」,直接
1 赞
01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
1 赞
3 回复
开发日记|外卖模拟器,主体功能全部完工截图
开发日记|外卖模拟器,主体功能全部完工
开发日记|拟真外卖模拟器 使用TapTap制造独立开发的外卖骑手模拟小游戏,目前主体玩法已经全部完成。 游戏核心:骑手接单跑单模拟,竖屏纯界面,无2.5D网格,不抄袭其他游戏设定,仅参考界面布局。 ✅ 已完成功能: 1. 订单系统:拼好饭、零食百货、全城送、1对1四类订单,佣金、超时扣罚、堵车补贴规则齐全 2. 段位成长:青铜→王者,段位决定接单上限,高段位需要保级,高价单推送权重随段位提升 3.
1 赞
【开发者日志·开篇】重铸《天下霸图》截图
【开发者日志·开篇】重铸《天下霸图》
各位武林同道、TapTap的玩家们,大家好! 我是《天下霸图》复刻版的制作人。连续熬了几个大夜,删除再重启了N次项目,大模型会员服务升了又升,看着屏幕里初步跑通的门派经营面板,终于能坐下来,和大家聊聊这款游戏背后的心路历程。 为什么是《天下霸图》? 熟悉PC单机时代的老玩家,对这个名字肯定不陌生。作为一款结合了门派经营、弟子养成与战旗战略的经典武侠游戏,它承载了太多人的江湖梦。我小时候经常和弟弟轮
1 赞
1 回复
我在做一个金手指修仙放置游戏截图
我在做一个金手指修仙放置游戏
#开发日记 五大属性自由加点✅ 攻击 / 防御 / 气血 / 身法 / 灵力,点 + 号分配67 阶境界✅ 凡人→...→无上级,指数膨胀灵根 roll 点✅ 6 种,先天道体 0.5% 概率功法系统✅ 12 本,用灵石解锁,最多装备 4 本证道点天赋树✅ 17 个天赋,永久生效渡劫系统✅ 每 5 阶触发天雷,70% 成功率轮回系统✅ 到无上级后重生,全局 ×1.5 / 次关卡地图✅ 10 张图,
AI制作,4K音游《StarEcho》现已开放预约!截图
AI制作,4K音游《StarEcho》现已开放预约!
#新游预告 #新游预约 #发现好游戏 #单机游戏 #音游 具体公测时间未定,敬请期待!
游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
8 赞
3 回复
00:34
【游戏上新】翡翠风云:一睹为快截图
【游戏上新】翡翠风云:一睹为快
大家好,新作《翡翠风云:一睹为快》正式上线——一个翡翠赌石经营游戏。从路边摆摊到翡翠帝国,买石、开窗、加工、谈判,每一步都是赌。 类型:经营模拟 / Roguelike 平台:手机 + PC 视频里能看到实际玩法,简单说就是:选石头 → 刮开验料 → 选加工路线(赌成功率)→ 跟客人讨价还价 → 赚钱升级店铺。单局 60 周,跨局有天赋成长和排行榜竞争。 #独立游戏 #模拟经营 #新游推荐
3 赞
2 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
126 赞
44 回复