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【这是啥杯】最后一棒「疯狂」解锁!五词齐聚,压力给到积分!

13 小时前42 浏览综合
第 NULL 届“这是啥杯” Maker 盲盒接龙终于迎来大结局——第五棒(最后一棒)正式开棒,7.5 天极限接力进入最后冲刺!前面四棒留下的所有伏笔与脑洞,现在全交到收官选手手里了。[TapFamily1_救救]

第 5 个词:疯狂

压轴的第五个词同步解锁:「疯狂」!至此,本届完整主题终于拼齐——「火苗献祭于神明,世界疯狂」,五个词彻底集结完毕!

第 1 词 火苗 | 第 2 词 献祭 | 第 3 词 于神明 | 第 4 词 世界 | 第 5 词 疯狂

回顾这一路,每棒选手只揣着一个词、面对上一棒没留半句文档的盲盒工程闷头往下接。从「火苗」一路传到「疯狂」,五个人接力缝出来的到底会是神作还是赛博大乱炖,连选手自己怕是都捏一把汗!

接棒现场

出题喵看完前线战况直呼“原来疯狂在这”——这边「你们说的队」提示词比世界先疯,给嗒啦啦整得压力山大;那边最先把积分吃空的居然不是队名里带「吃积分的猪」的那队,而是嗒啦啦队的滑滑凭一己之力干空,直接让主办玩笑的“吃积分的猪奖”呼之欲出!速看最新接棒现场👇
TapTap
接棒现场(12–13):群里的野生名场面

接下来

第五棒将在 11 月 9 日 00:00 全部收官交稿!交稿后将进入评审阶段,由评委围绕切题、创意、玩法与完成度打分,并结合玩家评分与热度综合见证最终结果。
整句话五个词已经全部亮牌,来评论区盲猜一波:三支队伍最后端上来的会是什么神奇物种?你最期待哪支队伍的最终成品?
戳下方活动围观页,实时围观三支队伍的终章冲刺现场👇
(叠甲:本活动为 TapTap 社区玩家自发组织的纯民间整活挑战,非官方活动,不招募、不报名,仅供大家吃瓜围观~)
#这是啥杯
合集
这是啥杯
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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《校史千年》未来版本内容预告截图
《校史千年》未来版本内容预告
这是《校史千年》的后续更新计划前瞻。 前阵子我们埋头做了一堆底层的 UI 适配和稳定性修复,现在终于可以把之后的路线图晒出来了。 版本壹 · 兴学立规 先把校舍营造做出来——讲堂、斋舍、膳堂、藏书阁自由建造,并引入生源自然分层(寒门/士族)和校训自由演变。 版本贰 · 人情世故 加入地方势力(豪绅、乡绅、商贾)的好感度,实装校规与奖惩,并强化师徒羁绊。 版本叁 · 沧海桑田 正式跨入宋元篇章,实现
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官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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【游戏上新】—末日幸存者截图
【游戏上新】—末日幸存者
游戏链接 这是一款末日题材的肉鸽生存割草游戏,11 个角色、6 把进化武器、8 套 Build 流派,让玩家每一局都能玩出不同的搭配体验 角色立绘(图一)也是我纯手绘的,虽然市面上已经有了一些割草游戏,但我仍做出了差异性。 详情如下: 1. 武器进化系统 不只是"升满级变强"。武器满级后需要搭配特定升级项才能触发进化(比如火球 + 范围升级 ×2 → 超新星爆发)。这让选择升级时多了策略层——玩
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唉,真是想跑路不更新了。奈何玩家天天催截图
唉,真是想跑路不更新了。奈何玩家天天催
真想断更跑路了。本来收益就几乎没几个。全靠兴趣爱好在更新,结果现在更新也没法更新了。我请问了,我哪用到联网功能了?? tap的云存档和排行榜也算联网么?? 为什么不能提醒一下哪里检测和判断为是联网游戏? 现在一堆人催着,但是又没法更新。真是想跑路了
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【游戏上新】《徒步中国模拟器》,一起赛博徒步领略荒野魅力截图
【游戏上新】《徒步中国模拟器》,一起赛博徒步领略荒野魅力
大家好,我是《徒步中国模拟器》制作人暴躁老哥,游戏今天开启测试上线,欢迎大家前往体验。 作为一个资深的徒步爱好者,我一直想做一款硬核的徒步游戏,很感谢tap提供了平台和工具让我的想法能实现,也就有了今天这款徒步中国模拟器。在工作生活繁忙的日常,也许我们可以通过这款小游戏短暂告别城市喧嚣,背起行囊,从鳌太云海到冈仁波齐圣湖,开启真实徒步生存挑战。没有打怪升级,只有体力、物资与自然的博弈,感受荒野的魅
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[游戏上新] 游戏名称 弹幕风暴截图
[游戏上新] 游戏名称 弹幕风暴
弹幕风暴是一款硬核纵版弹幕射击游戏。在霓虹闪烁的深空中驾驶你的战机,闪避密不透风的敌弹,击碎巨型BOSS,体验纯粹的手眼极限挑战。 ▎核心特色 ● 极致弹幕密度——子弹漫天但不靠堆数值,靠走位与节奏 ● 战机特技闪避——近身擦弹、紧急推进,刀尖舔血才是爽感 ● BOSS连战模式——一轮接一轮,越打越疯 ● 赛博朋克星际舞台——红蓝光焰、爆炸残影,每一帧都像壁纸
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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游戏上新自荐《这也能跳?》截图
游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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