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魔饮心语

魔饮心语

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分2个评价
玩家评价
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带图1 长评2 好评中评玩法设计1 运行稳定性1
玩过
玩了最新作的demo,回过头来再玩初代,果然问题不少,《魔饮心语》作为初代可以在各方面都看的出有些稚嫩,设计的不是很很厉,没有新作的顺滑,包括视觉小说方面的故事、世界观构建这些,都差了些意思,主要还是视觉小说的对白方式,很生硬,像是刻意要说这些事,没有任何的铺垫引导,0帧起手,搞的人猝不及防。
《魔饮心语》是一款带有调酒玩法的视觉小说游戏,因为是正式版,在加上游戏上市已两年,修修补补和各类dlc的故事非常的全面,从人物角色和这些口述的故事可以看的出这是一个带有奇幻色彩的世界观,各类的设定也极为丰富。可以说故事的框架没有任何问题,所以问题就出在填充上面,老实说玩完了这些时间,能记住的故事不多,有深刻印象的角色就1~2个,绝大部分的角色设计感觉都是从一个模板里套用出来的,说话方式、说话的内容,看多了都快猜到要说什么了,玩的非常的折磨,要知道这可以是故事驱动为主的视觉小说,如果故事都不精彩,其他的玩法再有意思也很难支撑的起来这个以故事为主导的游戏。
然后是调酒了,调酒的品类并不是很多,而且来的客人来来回回都是喝那么几种酒,固化的很严重,作为特色的酒的属性分类,在游戏中也并没有很好的体现,按照配方调就行了,留给玩家自由发挥的地方并不多。而且上面也提到了因为角色的设计不够出彩,总有一种让他们喝完了赶紧滚蛋的感觉,一点也不想听他们酒后在那发疯的言论,其实在这里也可以看到,初代里人物的设计中也没有什么人物关系,像是朋友、恋人这样些,陌生的反而像是个路人。
总的来说,《魔饮心语》作为初代,问题多且严重,虽然出了一些dlc挽回了一些口碑,但作为一个已故事为驱动的游戏,首先这个故事听的人很无聊,一点都没有想深入了解故事的想法,实属不该,其他的地方只能说中规中矩一般般的样子,作为一款类视觉小说游戏,最基础的东西都没做好,着实有点说不过去了,故事读起来很无聊,只想着能快一点结束,这就很折磨了。
玩过
游戏:《魔饮心语》
视觉小说,氛围温馨,奇幻设定,部分灵感源自D&D。经营酒馆,一面听客人闲聊小道消息,一面调配魔力饮品,邂逅冒险之人,改变他们的命运——Steam页面的这段简介,精准地踩中了所有喜爱《赛博朋克酒保行动》和《咖啡心语》系列玩家的神经。由Gentle Troll Entertainment开发、2024年6月21日发售的《魔饮心语》(Tavern Talk),截至Steam页面有1082条评测给出了89%的好评率。然而,这些光鲜的数字,与我实际游玩后五味杂陈的体验形成了微妙的反差。
💡游戏创意:
设定在名为“阿斯忒里亚”奇幻大陆的《魔饮心语》,几乎汇集了所有D&D粉丝喜欢的东西:种族繁多的冒险者、悬浮的浮岛与魔药体系、关乎世界存亡的邪恶阴谋。你作为寻路者酒馆的新任老板,拥有调配魔法的能力,能通过酒桌上的闲谈收集情报并发布影响命运的委托。然而,这一切设定都沦为了华丽却浮于表面的橱窗。有评测一针见血地指出,游戏的概念只不过是“信息会影响命运的视觉小说”,看似充满自由度,但实际上玩家能够触碰的维度极其有限。那些被调酒系统开启的“蝴蝶效应”微乎其微,更多时候你只是在按照既定的笔迹,填充宏大世界观下那个早已写好的剧本。
🎮可玩性:
作为一款视觉小说配以调酒玩法的游戏,其可玩性的枯竭是导致后期乏力的主要原因。游戏采用了“五芒星魔法阵”式的策略调酒系统:玩家需要在攻击、防御、速度等属性之间调配比例完成客人的委托。但问题在于,正如评测指出,调酒玩法内容量并不大,甚至只要调制最开始的那几种饮料就能一路通关。这种缺乏深度与进化空间的“例行公事”,让游戏中期开始就陷入了“对话-调酒-站桩看板”的无聊循环。
多周目的体验同样令人失望。本作包含多结局设定,本应激励玩家反复游玩。但冗长的对话、大量无法跳过且毫无意义的“废话”,让重玩变成了煎熬。部分测评也提及,游戏缺乏“跳过已读”选项,使得探索不同分支路径的成本极高。一切都在暗示,你对这个世界的探索越深入,制作组在系统设计上留下的浅薄痕迹就越扎眼。
🌃画面音乐:
抛开乏力的玩法,仅从视听感受上看,《魔饮心语》确实值得赞誉。游戏采用精致的手绘美术风格,木制家具的岁月痕迹、琉璃窗的斑斓光影,以及动态天气的渲染,共同营造出了沉浸式的奇幻氛围。角色立绘风格鲜明,从焦虑的精灵游侠到健忘的吸血鬼,每个人物都通过细腻的笔触活了起来。UI设计极具巧思,融合了部落图腾元素与魔法阵的动态光效。舒缓的环境音与高品质的配乐更加大了这套包装的奢华感——可惜的是全程没有配音,只剩下了无声画面的沉默。
🔖运营服务:
《魔饮心语》由Gentle Troll Entertainment独立制作发行,是一款标准的买断制单机独立游戏,至今未推出任何付费DLC或大型内容更新。目前本作仅提供促销折扣,暂无长期运营的规划,这也意味着发售时的内容即为其最终形态——一套空有华丽壳子的单薄骨架。
✍🏻建议:
是的,当你把《魔饮心语》当作一部“可操作的有声小说”去享受时,它的美术、人设和世界观可能会给你带来一整天的治愈。但一旦你试图把它当成一款“游戏”去玩,那杯经过稀释的“魔饮”恐怕很快就会让你味同嚼蜡。这是一盘盛在拖盘上的顶级甜点,但遗憾的是盘子旁边的叉子是塑料的。
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已经到底了