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这龙带刀

这龙带刀

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.96个评价
玩家评价
限量测试评价
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带图2 长评2 游戏时长 1h+好评中评UI设计1 操作体验1
玩过 34 分钟后评价
-玩法-
第三人称动作类游戏,主角是叼着刀的恐龙,噱头很足。键鼠基础操作设定常规,并有详细引导介绍架招、回血等关键操作,上手不难。战斗操作手感一般,可能是恐龙形态不太好掌握距离,有少许适应成本。战斗打击感强,有点魂系游戏的感觉,地图空间很大,整体是线性结构,基本不会跑偏。
-耐玩度-
试玩版约1-2小时游戏体验内容,战斗比较硬核,并未尝试打通。战斗对操作和反应有一定要求,有可能打不过BOSS,体验时长会延长,也会有一定挫败感。
养成包括魂技、属性、利刃、召唤物四项,部分界面没有汉化。魂技是角色技能,有五条线性技能线,可消耗技能值点亮,效果差异化明显,有选择策略。属性包括生命值、力量、共鸣、精力四个部分,通过属性旁边的【+】号可增加该属性。利刃即恐龙嘴上叼着的武器,可更换其他不同武器,需解锁才能使用。召唤物解锁较晚,只能看到界面,不确定功能是否实装。
-美术-
3D写实画风,界面结构简单,UI品质一般,且都在边缘位置,突出画面中心展示区域。角色造型是各种恐龙,体型大小有差别,嘴上叼着的武器也不同,类似多兵种的设计概念。刀上有一定特效效果,挥动起来很有气势,打击感也还不错,战斗看点较好。
-商业化-
TapTapPC端同Steam端Demo版本,目前Steam端还未上线,计划发行日期: 2026 年 7 月 24 日,有兴趣可添加愿望单关注。
==优化建议:
1、属性增加和减少的按钮太小了,不仔细看都没有发现。
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期待
在黑暗之魂1中有一场非常经典的战斗,就是和被誉为深渊漫步的阿尔特留斯,的哈士奇战斗,按照剧情是不死人要去小隆德,要有阿尔特留斯的戒指。这场战斗最具特色的就是哈士奇叼着主人的大剑,挥动,战斗。
而本作这款游戏则源于一次一个模型是的突发奇想,他让一个恐龙叼着克劳德的破坏大剑做出各种攻击、闪避、跳跃的动作,因为非常有趣和喜感,上传到网上后立刻受到了不少好评,但是就有人留言,如果这真的是一款游戏就好了。如今《Dinoblade》这款游戏的DEMO上架了,DEMO都有了,正式版的游戏还会远吗?
《Dinoblade》这款游戏说白了就是魂类的框架,体力条,弹反、闪避,战斗起来也足够有趣。当然这款游戏现阶段也是有着不少问题的,比如恐龙的动作:主角恐龙应该是类似迅龙那样靠后肢移动的那种龙,前肢没作用,嘴叼着剑,然后跳啊、翻滚的动作都非常的滑稽,总觉得怪怪的,战斗到是没有这样的感觉。
操作上就是魂类那种,手柄的字母键是回血、交互、闪避和确定,LB是防御,有精防,LR可以蓄力,有两段,蓄一段就有一个超长攻击距离的剑气,小型的怪物还能直接被击飞,蓄二段只是伤害高,距离感觉没啥变化,RB和RT分别是轻攻击和重攻击,轻、重攻击连按会有攻击的连段,连段过程,没有任何霸体,受到伤害就会被打断,当然清小怪的时候是不会有这样的情况。
剩下的和魂类就是复刻了,提供复活点功能的符文石,自身提升能力和点天赋倒是可以随时进行,不用在符文石附近。经典四项能力:血、体、攻、防随时都可以点,试玩版在成长这块倒是觉得有点敷衍,算了反正是试玩,到时候看看正式版。
最后就是动作性和史诗感了,动作性很单一,就一个击飞,没有像黑魂那样丰富,打趴下,削韧、处决啥的。史诗感也没有,主要是现阶段的配乐有点一般,还有就是物理的特性,boss除了功高血厚外,在就是有霸体,打的时候还是不要贪刀。最后就是攻击索敌,本作无论玩家操作的恐龙还是敌方恐龙,都有这个能力,就是在攻击的时候,系统会自动帮你补上攻击距离的插值,在屏幕上看的就像是滑步滑过去的,玩家有这个倒还好,减少打空,boss有这个简直是强的离谱,各种神经刀,通过经验也没办法预判被攻击的距离。
总的来说,《Dinoblade》创意肯定是足够的,但除了创意,还是差了很多意思,当然玩的话还是很欢乐的,期待正式版的表现。
(评价基于DEMO版本进行撰写,使用平台为PC)
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玩过 98 分钟后评价(总时长 3.8 小时)
玩过 74 分钟后评价(总时长 119 分钟)
玩过 114 分钟后评价(总时长 2.2 小时)
已经到底了