-玩法-
第三人称动作类游戏,主角是叼着刀的恐龙,噱头很足。键鼠基础操作设定常规,并有详细引导介绍架招、回血等关键操作,上手不难。战斗操作手感一般,可能是恐龙形态不太好掌握距离,有少许适应成本。战斗打击感强,有点魂系游戏的感觉,地图空间很大,整体是线性结构,基本不会跑偏。
-耐玩度-
试玩版约1-2小时游戏体验内容,战斗比较硬核,并未尝试打通。战斗对操作和反应有一定要求,有可能打不过BOSS,体验时长会延长,也会有一定挫败感。
养成包括魂技、属性、利刃、召唤物四项,部分界面没有汉化。魂技是角色技能,有五条线性技能线,可消耗技能值点亮,效果差异化明显,有选择策略。属性包括生命值、力量、共鸣、精力四个部分,通过属性旁边的【+】号可增加该属性。利刃即恐龙嘴上叼着的武器,可更换其他不同武器,需解锁才能使用。召唤物解锁较晚,只能看到界面,不确定功能是否实装。
-美术-
3D写实画风,界面结构简单,UI品质一般,且都在边缘位置,突出画面中心展示区域。角色造型是各种恐龙,体型大小有差别,嘴上叼着的武器也不同,类似多兵种的设计概念。刀上有一定特效效果,挥动起来很有气势,打击感也还不错,战斗看点较好。
-商业化-
TapTapPC端同Steam端Demo版本,目前Steam端还未上线,计划发行日期: 2026 年 7 月 24 日,有兴趣可添加愿望单关注。
==优化建议:
1、属性增加和减少的按钮太小了,不仔细看都没有发现。