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这龙带刀

这龙带刀

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.97个评价
玩家评价
全部平台
带图2 长评3 游戏时长 1h+好评中评操作体验1 UI设计1
玩过
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砍翻史前世界
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什么叫做恐龙之间的战斗,不是用嘴上的尖牙,而是利用嘴上叼着的大剑。《这龙带刀》,这是我个人近期体验到的一款有意思的硬核动作游戏,第三人称的视觉角度,多样化的战斗养成要素,让玩家沉浸于战斗之中无法自拔。这次我们将要扮演一条成年恐龙,因为被其他恐龙追杀,从而掉进山洞之中,当我们缓缓醒来之时,一把充满了火焰的巨大刀剑出现在了面前。。。
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恐龙拔刀术
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不得不佩服制作组的脑洞,恐龙用刀剑进行战斗的方式都能设计出来,游戏的主要玩法就是玩家不断探索地图的各处,并且击败生活在地图上的恐龙们。虽然是恐龙的身体,但是游戏却丝毫没有随便糊弄的意思,每个战斗动作招式都进行了对应特色化设计,我们可以看到完全出乎意料的战斗。
比如,当一只恐龙挥出利剑时,另一只将放嘴巴上的刀剑旋转,以刀背泄力打出完美弹刀。或者是看到恐龙一个翻滚规避了另一只正在向前狂奔的恐龙所释放的爆冲攻击。这种看起来如此抽象的战斗画面在本作中比比皆是,但那流畅的恐龙动作又让整个战斗变得很合理。
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对战霸王龙
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最有意思的是,我们需要重新适应这句神奇的身体,这种新鲜感独一份,完全不同于其他动作战斗游戏,特别是随着与同族之间的战斗,这种感觉会变得更加明显。因为在这个过程中,我们不乏会遇到一些大型生猛的强者,他们不仅是攻击欲望,攻击节奏都比普通龙强上不少,甚至他们还拥有自己专属的技能,大大提高了战斗的挑战性。通过一系列的试探,掌握对方的战斗节奏,抓住每一次攻击的间隙对其出刀。当我们最终成功将其击败,满满的成就感重新激发继续下去的游戏热情。
此外对于养成部分游戏也有相应的小巧思,当我们击败强敌之后就能获得其对应的能力。经典的天赋树用于各种属性加点,游戏里还有多把武器可以收集,每把都有独特的被动效果和攻击特性。如此诸多的内容进一步加深了冷兵器博弈的类魂感,再搭配上极具冲击力的攻击特效,这令我很是上头。
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总结
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总的来说,本作带来的游戏体验非常的纯粹,没有冗长的跑图,没有看不懂的剧情碎片。在这里你要做的,就是一场接一场地和各种恐龙死斗。丰富多样的养成内容,可以让我们培养出属于自己的恐龙,尝试各种战斗流派所带来的差异。爽感的提供非常直接、非常密集,希望你也能成为一条砍翻一切的龙。
玩过 34 分钟后评价
-玩法-
第三人称动作类游戏,主角是叼着刀的恐龙,噱头很足。键鼠基础操作设定常规,并有详细引导介绍架招、回血等关键操作,上手不难。战斗操作手感一般,可能是恐龙形态不太好掌握距离,有少许适应成本。战斗打击感强,有点魂系游戏的感觉,地图空间很大,整体是线性结构,基本不会跑偏。
-耐玩度-
试玩版约1-2小时游戏体验内容,战斗比较硬核,并未尝试打通。战斗对操作和反应有一定要求,有可能打不过BOSS,体验时长会延长,也会有一定挫败感。
养成包括魂技、属性、利刃、召唤物四项,部分界面没有汉化。魂技是角色技能,有五条线性技能线,可消耗技能值点亮,效果差异化明显,有选择策略。属性包括生命值、力量、共鸣、精力四个部分,通过属性旁边的【+】号可增加该属性。利刃即恐龙嘴上叼着的武器,可更换其他不同武器,需解锁才能使用。召唤物解锁较晚,只能看到界面,不确定功能是否实装。
-美术-
3D写实画风,界面结构简单,UI品质一般,且都在边缘位置,突出画面中心展示区域。角色造型是各种恐龙,体型大小有差别,嘴上叼着的武器也不同,类似多兵种的设计概念。刀上有一定特效效果,挥动起来很有气势,打击感也还不错,战斗看点较好。
-商业化-
TapTapPC端同Steam端Demo版本,目前Steam端还未上线,计划发行日期: 2026 年 7 月 24 日,有兴趣可添加愿望单关注。
==优化建议:
1、属性增加和减少的按钮太小了,不仔细看都没有发现。
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期待
在黑暗之魂1中有一场非常经典的战斗,就是和被誉为深渊漫步的阿尔特留斯,的哈士奇战斗,按照剧情是不死人要去小隆德,要有阿尔特留斯的戒指。这场战斗最具特色的就是哈士奇叼着主人的大剑,挥动,战斗。
而本作这款游戏则源于一次一个模型是的突发奇想,他让一个恐龙叼着克劳德的破坏大剑做出各种攻击、闪避、跳跃的动作,因为非常有趣和喜感,上传到网上后立刻受到了不少好评,但是就有人留言,如果这真的是一款游戏就好了。如今《Dinoblade》这款游戏的DEMO上架了,DEMO都有了,正式版的游戏还会远吗?
《Dinoblade》这款游戏说白了就是魂类的框架,体力条,弹反、闪避,战斗起来也足够有趣。当然这款游戏现阶段也是有着不少问题的,比如恐龙的动作:主角恐龙应该是类似迅龙那样靠后肢移动的那种龙,前肢没作用,嘴叼着剑,然后跳啊、翻滚的动作都非常的滑稽,总觉得怪怪的,战斗到是没有这样的感觉。
操作上就是魂类那种,手柄的字母键是回血、交互、闪避和确定,LB是防御,有精防,LR可以蓄力,有两段,蓄一段就有一个超长攻击距离的剑气,小型的怪物还能直接被击飞,蓄二段只是伤害高,距离感觉没啥变化,RB和RT分别是轻攻击和重攻击,轻、重攻击连按会有攻击的连段,连段过程,没有任何霸体,受到伤害就会被打断,当然清小怪的时候是不会有这样的情况。
剩下的和魂类就是复刻了,提供复活点功能的符文石,自身提升能力和点天赋倒是可以随时进行,不用在符文石附近。经典四项能力:血、体、攻、防随时都可以点,试玩版在成长这块倒是觉得有点敷衍,算了反正是试玩,到时候看看正式版。
最后就是动作性和史诗感了,动作性很单一,就一个击飞,没有像黑魂那样丰富,打趴下,削韧、处决啥的。史诗感也没有,主要是现阶段的配乐有点一般,还有就是物理的特性,boss除了功高血厚外,在就是有霸体,打的时候还是不要贪刀。最后就是攻击索敌,本作无论玩家操作的恐龙还是敌方恐龙,都有这个能力,就是在攻击的时候,系统会自动帮你补上攻击距离的插值,在屏幕上看的就像是滑步滑过去的,玩家有这个倒还好,减少打空,boss有这个简直是强的离谱,各种神经刀,通过经验也没办法预判被攻击的距离。
总的来说,《Dinoblade》创意肯定是足够的,但除了创意,还是差了很多意思,当然玩的话还是很欢乐的,期待正式版的表现。
(评价基于DEMO版本进行撰写,使用平台为PC)
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玩过 74 分钟后评价(总时长 2.6 小时)
玩过 98 分钟后评价(总时长 4.3 小时)
玩过 114 分钟后评价(总时长 2.2 小时)
看看 操作体验 的人是怎么评价的
已经到底了