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440
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PaperPlane
测试
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.3
440个评价
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带图
12
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
150
音效动听
69
画面优秀
69
剧情跌宕
7
运行稳定性
22
玩法设计
13
操作体验
5
故事情节
2
资源获取
1
UI设计
1
画面视觉
1
游戏平衡
1
麦克老狼🐺
游戏时长 5 分钟
🎮可玩性:
挺早的游戏了,只做了demo版本,这么多年没更新恐怕很难再继续了。
玩法比较轻度,作为单机独立游戏还是挺不错的。点击可以让纸飞机起飞,中间会有各种障碍物,需要避开并到达终点邮箱位置。存在多种天气效果,还可以摆放吹风机为纸飞机提供动能,基本上都是物理规则,从世界观角度不难理解,没做新手引导也很容易上手。
🕹️耐玩度
目前仅仅做了几个关卡,难度也不大,不一会儿就打通了。就功能逻辑来说比较简单,可扩展的规则不是很多,可能需要一些脑洞,但游戏本身定位为轻度,可能最后也就是昙花一现的讲故事游戏。
🌃画面音乐:
2D美术效果还是蛮好的,像素风很适合单机独游,纸飞机飞向远方的邮筒,别有一番意境,感觉能讲个好故事。背景音乐和音效也比较到位,游戏会有一定沉浸感。物理阻挡表现与规则结合度较高,从世界观角度很容易理解。
大太乙
:
去年玩过,当时我也觉得很好玩,回来一看他还没更新
映江
游戏时长 11 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一共三关四个画面,挺有意思的。
开局一位西装绅士扔出纸飞机;
中途玩家需要利用风机把纸飞机安全送到终点地点,下面三个关卡对应的画面:
第一关,是高楼直耸云端,房顶有一层蒙蒙霭霭的轻云,若非像素,那必有一番诗意;
第二关,和第一关的画风不同,
废墟是大地的乐章,猩红是天空的旋律;
第三关,是阴云和暴雨,黑暗成了背景的主宰,仿佛世界都在哭泣…但当我觉得最终会迎来毁灭时,结局的第四个画面却使我重新看待第三关的意境…或许黑暗是否极,等待它的是迟迟泰来!
结局经过玩家的助力,这只纸飞机最终会飘到一个小女孩身旁:
女孩面向背景,立于高楼之上,微风牵来一只纸飞机飘落在女孩脚下,与纸飞机一同到来的,是耀耀晴空和饼饼白云……至此,结束。
Zhexarth
游戏时长 2 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏的想法很好,可玩性也很高,不过在操作上有点不便…提几个显然的建议。
1.地图的左右移动可以加入*按键*或者*底部滑动条*,目前的长地图拖动有点太麻烦了。
2.可以显示上一次纸飞机的*飞行轨迹*,方便微调。也可以增加不显示轨迹的更难的关卡。
3.风机方向的调整,可以改为拖动等等。
4.加一个复制按钮,点住拖动风机的时候复制风机。
5.正式游戏中应该会限制风机的数量、位置,通关时间等等吧
6.上下边界可变。目前的设定是飞机碰到上边界方向改变但不失败,可改为边界可向上下延拓。
jiniverymei
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很简单的放风扇吹纸飞机使纸飞机到达预订地点的游戏。中途撞建筑物了不要着急,等他一会,说不定就能到达终点呢
华凌
游戏时长 3 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
🎮可玩性:小游戏还行
雷雨天也能纸飞机也是牛了
画面音乐都行
那个风扇不符合地心引力哪里都能放
开场太墨迹,没必要强控我看地图,划几下都比它快
胡志云
游戏时长 2 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
过关。
希望能够对机制进行一点说明,方便玩家进行设计,比如不知道为什么鼓风机较少时有时飞行中途出现飞机侧翻的现象。虽然通过加满鼓风机把飞机吹到屏幕顶端的思路通过,但是这样就有点有点单调。
胡志云
:
是比较好玩的游戏
游
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我玩完后,发现跟本不够我玩的,什么时候出多一点关卡,很推荐游玩😍😍。但是不小心划出去就要重新开始一点还需要改进,。整体来说还是非常不错的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小飞
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩了,就感觉除了短没毛病,整体可玩性是没毛病的,希望可以做的流程更长一点,关卡更多一点,那肯定是更好的。不过作为一个免费游戏,我们还能期待些什么呢
逐渐陷入沉思
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很不错的小游戏,短短一点内容可玩性却很强,有开发几十个关卡玩不腻的潜力。后面可以增加一点随机性,比如每段天气不同,影响不同,纸飞机撞到不同的建筑可能触发不同效果。可以在开始和结尾加上一点动画,比如收信人收到信后的动作情感之类的。玩法很好,美术也很对味,未来可期😉
手机用户68209185
:
啊啊啊啊啊啊支持你呜呜呜呜呜,策划你们看看嘛我想要这个wwwwwww哇哇哇(好吵)。感觉这个游戏潜力很大的说QAQ
ALU@皮克喵
玩过
感谢大佬们手下留情,给这个48小时做完的,离完善相去甚远DEMO好评
· 剧情方面,预定是个基本没有文字闷片,随着关卡推进和场景中的线索慢慢推断出剧情;
· demo确实很短,时间有限只能展示完基本玩法;会有很多玩法方面的拓展,比如:
过关评级(让飞机吃到位置刁钻的奖励物)、
多种道具(肯定不该只有直直吹着的鼓风机)、
关卡内容(肯定也不该只有静静呆在那的房子)
成就系统等等;
· 关卡预览速度略慢,后续会改进;
· 障碍物素材后续也会优化…不同环境下的障碍都用的同一套图,在某些环境下会有看不清楚的问题;
· 因为还没有做没有过关进度记录所以…按了返回会会直接返回主界面;
瑞
:
那么加油吧ヽ(〃∀〃)ノ还有,头像好评(ಡωಡ)
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