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总结 - 玩家热衷于扮演不老魔女,在不同城镇中利用智慧与复活魔药培养魔族或人类孩子,体验温馨的代入感与墓园留下的情感羁绊,不过后期文本与事件的重复度较高。
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嘴替发言2 带图125 长评38 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩192 剧情跌宕26 设定独特11 运行稳定性39 玩法设计35 故事情节8 操作体验3 日常肝度2 UI设计1 资源获取1
浦西 : 好有耐力,我只玩到了1000多岁
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: 你真的很感性啊!我养孩子的态度就是养着玩玩。就像宠物一样。一般我都是亲切的对待他们。我偶尔好玩了,用严厉对待他们。我发现他们的智商是有区别的。我比较喜欢智商高的孩子。我甚至记不清他们的故事。
: 你真的很感性啊!我养孩子的态度就是养着玩玩。就像宠物一样。一般我都是亲切的对待他们。我偶尔好玩了,用严厉对待他们。我发现他们的智商是有区别的。我比较喜欢智商高的孩子。我甚至记不清他们的故事。耶咦耶咦耶咦哟噢噢 : 可优化空间还是很大的,比如回到魔族的小孩大多都没后续了。再者小孩一多,很多名字一时也想不起谁是谁(可以把出现的名字文本高亮,点一下显示回忆和墓志铭)。后期重复性也比较大。可以加个随机背景系统,在不同时间更替不同风格的朝代、背景,不同背景对孩子的成长影响也不一样,虽然强大的主角不会让孩子置于危险就对了。(比如前三百年左右是贤王的王朝,生活稳定,突然暴君篡位了,孩子更想当勇者讨伐暴君。能关联进孩子的成就。)
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