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极限竞速:地平线6

极限竞速:地平线6

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
8.957个评价
5
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2
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媒体综合评分
87
2 家媒体
89
Metacritic
84
PC Gamer
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玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言2 带图19 长评17 好评中评差评画面优秀16 音效动听14 有趣好玩13 操作流畅7 运行稳定性14 画面视觉6 音效音乐2 故事情节1 玩法设计1
玩过
由Playground开发的极限竞速:地平线6在2026 年 5 月 19 日正式发布了,这款发售之处就万众期待的游戏总算是不负众望斩获了mc站多家媒体91分和ign10分的好成绩,在steam上也有着百分之84的好评率。是今年上半年最有竞争力的游戏之一。
🚗《极限竞速:地平线》作为赛车游戏市场上绝对拥有者统治力的游戏,谁能想到其本身只是《极限竞速》的衍生作品,甚至只是一个用来拓宽市场开辟轻量化赛车玩家做的实验品,就是这么一款以嘉年华和业余赛车结合的看似有点搞笑的组合却逐渐超越了所有对手,甚至成为了行业翘楚。
✖游戏的高评分代表着它有着绝对不会低的游戏素质,所以这次就先从缺点来谈谈这款游戏,游戏一如既往的首发bug优化问题不断,从5代开始一脉相承本作也不例外,虽然画质画面效果提升不大,配置要求确是实打实的增加了。其次漂移赛和一些挑战设计的非常不合理还有很多问题。最后就是这个极其吓人的人物建模,我的天哪这已经是2026年了我居然能看到这么丑这么难绷的人物建模,虽然说赛车游戏这些只是一个过场,但是也不能太敷衍了事吧...最后就是音乐问题,以嘉年华和音乐著称的地平线这次却在音乐选择问题上吃了亏,可能是4代音乐太过于经典,让这一代选择上就有了很大的压力,虽然这次的You被同样水准很高但是还是缺少了那种A Moment Apart初见时带来的震撼感,即使放到今天打开震撼感不减当年。
其实前面列举的问题解决方式都非常简单,但是根据Playground的一贯作风这些简单的小问题反而很难得到解决了。
✔说完了问题我们谈论优点,游戏优秀的地方很多,如果有玩过任意一部极限竞速地平线的玩家都能感受到,这是现阶段娱乐赛车游戏里可以玩到手感、效果、内容最丰富最舒适的赛车游戏。本作设定在日本这个赛车文化非常浓厚的国家,小时候影响最深的赛车电影就是周杰伦的《头文字D》别的车可能名号都记不住,但是AE86的名号就像是刻在了dna里魂牵梦萦。开着喜欢的车漫步在日本的街头小巷就是购买地平线最大的理由,然而缺少了很多城市街景还是比较遗憾的。可能我本身玩地平线就比较休闲养老一些,没有什么过多的追求更多是听着音乐在街头漫步,做一些想要做的挑战,所以游戏内的设计和节奏舒缓下来非常的惬意。其他的历代有的优点我就不做详细的评判了。
总体下来看,赛车游戏本身不是每一个玩家都适合的游戏种类,地平线6确实是一个非常优秀的作品,他打破了固有的赛车游戏玩家固定的圈层,给了更多玩家群体体验到赛车魅力的机会。但是它并非完美无瑕,媒体的一些超高评价也不能完全代表了它,只有真正进入到这一场属于赛车的嘉年华里才能真正感受到它的魅力。
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玩过
好看、好玩、好帅,地平线6堂堂登场!
首发就上xgp,微软你真是个大好人能让玩家体验到如此好玩的开放世界赛车游戏。这一次嘉年华来到了玩家期待已久的日本,相信有不少的玩家都看过电影《头文字D》和其他街头赛车游戏,也迫不及待地想要前往秋名山,证明自己是车神!
不得不说,本作提供的游戏体验是独一无二的,开放世界赛车游戏真的独一档,果然能够打败它的只有自己。无论是在比赛还是平时赶路的过程中,关于日本乡镇以及市里街区的风景都相当的迷人,真的可以说随便截一帧都可以当做壁纸。但缺点还是存在的,本作的着重点并不在东京等大城市,而是着重描写于乡野赛道以及山区,更偏向于秋名山里面的赛道,如果是奔着大城市街头比赛的话,可能会有点失望,虽然也是有但很少。
日本嘉年华
《极限竞速:地平线6》是一款风格写实的开放世界赛车游戏,玩家将扮演一位初来乍到的赛车手。想要在嘉年华上一展风采,就必须先取得资格赛的门票,所以玩家需要到处参加比赛争得名次。闲暇之余,如果缺少资金,还可以去城里接取送货任务,或者去往街头打比赛,所赚取的钱还可以购买房屋、车辆等资产,为自己在地平线世界中争取到一席之地。
在游戏的过程中,所遇到的日本特色挺多的,无论是随处可见的文字标语还是具有异域风情的日本特色风景,比如说樱花,房屋以及稻田等。可惜的是,并没有对于东京进行一比一的还原,而是保留了几个有名的景点,并且城区做的比较小,大部分还是山区以及乡镇地区。
除了资格赛的比赛之外,玩家还能遇到许许多多的活动,一个是剧情活动,玩家参加嘉年华,需要的是一个车队,所以前期会遇到一对维修店夫妇,需要帮忙调试改装的车辆,以便能够参加嘉年华。再就是一开始的地图是有战争迷雾的,某些地方就会有一个活动,那就是xx一日自驾游游,把玩家当做,游客会为自己,行驶一段时间,而且旁边还会有ai讲解,还是挺有意思的,除了纯看风景之外,当熟悉了一圈之后就会开启比赛,玩家就能与其他竞争。
本作的开放世界是最大的亮点之一,不会像育碧那样在地图里塞满问号,让人满头大汗。除了任务以及比赛之外,只会放上一些吉祥物以及公告牌供玩家撞击,甚至某些点位还会卖改装车以及一些线上活动,让玩家的探索体验很不错,有种循序渐进的感觉,而不是一股脑的全塞玩家嘴里。
车辆系统
如果作为一个新手玩家来说,本作的辅助系统会相当有用,让玩家在过弯时只需要考虑如何转向,会自动帮忙减速和刹车,但需要玩家自己不主动踩刹车以及加速。可以说,这个辅助系统很好地降低了游戏的门槛,毕竟有一部分玩家只是想体验赛车的乐趣以及独特的风景,并不会过多的考虑名次。
当玩家想要成为传奇车手时,那么就必须要下苦功夫,特别是车辆的调校以及某些车辆的性能都要有一定的了解。不知道该用什么去赛车时,玩家可以在一局比赛的结算面板上看到前三用了什么车,下次比赛你就可以抄作业。但不一定意味着轮椅,对玩家的操作还是有要求的,毕竟本作的辅助驾驶只能说是一个保底,真正能操作到上限的还得是那些高手们。
说回比赛,玩家的初始车辆还是挺强的,如果没有必要的话就不要换,性能比较平衡比较适合新手,在进游戏前可以设置一下难度,如果挫败感太强了,可以适当降低一下难度,主要是在游戏里的AI都挺强的,只要玩家在过关时出现失误,比如说撞墙或者过弯不够完美,后面的车就会直接加速冲过去,除了拼极速,还是要拼一下性能的。
很喜欢本作搭载的人工智能系统,如果玩家开车累了,想休息一段时间,就可以交给AI操作,尽情的欣赏周边的风景,而且这无人驾驶还是挺智能的,如果在城区会自动避开来往车辆,甚至时不时的会自己撞栏杆给玩家增加点数,可以说相当好评。甚至当玩家刚结束一场比赛想要迫不及待的加入另一场时,会给出提示自动找出玩家没有参加的比赛以及比赛类型,玩家只需要选择就可以自动前往比赛地点,非常人性化。
接下来将是最喜欢的一项功能,当玩家解锁了房屋之后,可以去车库购买已有的车辆或者去拍卖,这时候就可以选择涂装风格,日本有名的二次元痛车涂装也在此刻登场,也有许多的艺术家为其创作,开着痛车前往市区比赛,能不能成为最靓的仔呢?
不足之处及建议
人物太丑了,而且没有捏脸系统,只能选默认的脸模,剩下的就换个皮肤发型以及装备机械臂就没了,有点失望。毕竟很期待日本美少女,审美方面比较欧美,脸都是圆嘟嘟的。服装也没有很日式默认服装丑到爆,白T恤加牛仔裤审美能不能好一点呀?
比赛的难度过于困难,如果在前面几个弯没有很完美的操作超过ai敌人的话,后面就只能吃尾气,无论怎么加速,根本看不到车。既然无人驾驶都能做出一些非常规操作,如果能让低难度的ai敌人出现一些人为失误,或许会更好一些。主要是对面的过弯以及技巧太完美了,对于低熟练度玩家来说很吃车,根本不像是参加低级赛的对手。
结语
总的来说,虽然有一些瑕疵,大地图上也更加侧重于乡野,对于一部分玩家来说不满是正常的,毕竟没有一款游戏能做到让所有人满意。但在笔者看来,本作很好的延续了系列的风格,并且推陈出新不仅在人性化设计以及地形上都做出了改变,而且来到了玩家期待已久的日本。用车辆行驶在具有日本特色的风景上,属实是一种享受,特别是宣传片里车辆行驶过樱花落满的道路,很美又很有诗意,完完全全又是一款赛车类神作。
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玩过
我说实话,这游戏最近在Steam上的画风简直魔幻——一边是IGN等媒体吹爆“满分神作”,另一边是玩家骂声一片“付费测试员”。
先说媒体那边。MC评分92分,发售3天玩家破600万,IGN甚至说这代“重新定义了开放世界竞速游戏的天花板”。日本这新地图确实猛,东京涩谷的霓虹、榛名山的弯道,系列史上最密集的垂直落差,看着就爽。新车阵仗也大,光首发就550多辆。
但我自己这体验下来,槽点也挺多的。
好的先说:驾驶手感还是一如既往的稳,方向盘反馈和抓地力比前作更真实。特别是“自动驾驶”这个新功能,有时候就想看着它自己跑,感觉真的就像在放松兜风。电台也比往届质量高不少——宇多田光、YOASOBI、Ado。而且生涯模式回归“腕带”晋级制,不再像5代那样开局就满配,从头打上去的成长感更扎实。
但这几个地方是真的让我头疼:光线追踪的效果实在迷幻,开和没开区别不大,在某些场景开了甚至帧率直接暴跌36%。NPC建模简直是灾难现场,表情僵硬得跟AI批量生成的一样,有人戏称一跑起来像“行走的蜡像”,氛围灯一照直接给你送进恐怖游戏现场。优化这块更是坑——我尊享版提前4天进场,结果进去就是各种闪退,城里贴图还糊成一团。听说连破解版都比我先玩上,那心里难受可想而知。然后富士山只能远处看看当背景板,不能开上山真的算半个“虚假宣传”。节目表里的showcase质量也不如前作,造房子那些可玩内容也仅限于初级。
反正想不操心硬件、进去就无脑开车爽一回的,这代真的不推荐现在入。硬是多等俩月,等问题修好再看不迟。但如果你就是冲着新日系车和风景去的,觉得优化问题不那么影响体验,那这游戏依然是目前开放世界赛车里最拿得出手的。
我现在抱着手柄刷了好几天的快速旅行点,还在城郊的樱花道上独自发呆,可能这就是它让人又骂又爱的原因吧。
PS:关于安娜的一百个事实(节选)
1.安娜驾驶你的车时,她会把游戏名命名为极限竞速地平线6
2.安娜有两天没有接管你的比赛,后来人们把那两天称为周末休息日
3.安娜从来不用竞争第一,因为竞争可能会失败,而安娜是直接夺得第一名
4.勒克莱尔
5.安娜经常在自动驾驶开到光速,以至于时光倒流,因此她能反复尝试找到可以留下记录不至于时光倒流的速度
6.安娜接管的车轮胎没有工作温度,是安娜命令它们到达工作温度
7.轮胎早就磨没了,只是不敢告诉安娜
8.安娜的车并没有向前移动,是大地在向后退让
9.安娜的车没有抓地力,是安娜坚定的意志把车按在地上
10.维斯塔潘小时候被父亲逼着开车导致非常讨厌车,直到他拜师拜到安娜门下才悟得驾驶真理[表情_捂脸哭]
最后的最后,高天原到红井其实只要六分钟,不要犹豫了,去替那个懦弱的男孩完成那个令人惋惜的遗憾吧。
玩过
4玩过100+,6现在跑了20+来谈一下游戏感受
缺点:
1.贴图差:城市、隧道实在难蹦,在野外很舒服,但一到城市看到路人和城市的贴图就绷不住。
2.中文配音:接受不了啊,地平线5就有的问题。我自己换成了日文配音中文字幕。
3.人物丑:巨丑,难评,建议戴口罩和帽子。
4.假高达:拉爆了,不能换初号机么?EVA的版权好搞的其实。
5.盗版抢跑:拉,别洗了。
6.车房宝物过场动画:拉爆了,一坨。
7.飞跃挑战:我全部飞跃挑战都做完了,都比较一般,偏高和远,没有地平线4飞跃油菜花田那种浪漫的感觉。其实也就这些问题,其他的我觉得都挺好。
优点(仅对比地平线4):
1.大地图:好大,好爽(不是),赛事铺满,季节赛可以玩很久,地平线4的图我都快把路线背熟了。
2.风景好:比地平线4有了更多不同的风景,有瀑布,有寺庙,有雪山,有田园。漫游的时候会遇到很多有意思的场景,细节很到位。
3.音乐:我感觉还是不如地平线4,不过比5好太多啦。
亮点:
1..手感好:很神奇,开起来比地平线4舒服,尤其是手柄的反馈更加丰富了。
2.随机礼物:这个很惊喜,收到汽车礼物的时候非常兴奋激动。游戏中期这个功能一定会非常受大家喜欢,不过在游戏后期大伙车辆溢出时这个功能估计会非常烦,估计后续还得优化下赠送逻辑。
3.吉祥物:这个很可爱,交互很不错。
4.峠道赛:难度很大,有更多可玩性,还能送AI下山。
5.安娜:夯爆了。
总体来说,像是地平线4的大地图Dlc,融合了4和5的优点,做了一些日本的特色元素,但还是有些缺陷做得不够好。
玩过
"再快的86也追不上夏树的奔驰。"
大致介绍:
这次的地平线嘉年华开到了日本,比起前作日系车的种类大幅上升,地图和城市规模也比前作大了不少,赛道多了峠道赛道,可以像头文字D一样和赛车手一对一对决,如果你想体验简单粗暴的直线加速也有足够长的赛道供你挑战,主角在这一部变成了一个从0开始的挑战者,收集各种各样的车辆,完成各种各样的赛事以解锁更高级的腕带,成为日本最快的男人口牙!
优点和建议:
首先就是地平线赛事组的黑科技AI——安娜智驾,带给你维斯塔潘级别的体验,无论是在赛事外,还是在赛事内,玩家随时都可以开启自动驾驶。什么?AI鱼雷你?用智驾雷回去。这一代的自动驾驶不再是严格根据红蓝线控制油门,会自己根据车辆的性能来判断,你在空中飞偏了安娜智驾都能给你空中转向飞回去。
然后就是电台,音乐风格的喜好大家都各有所爱,但这一部的音乐着实对我口味,真夜中,宇多田光,yoasobi都来了,就是发动机的轰鸣导致音乐声音很小,我在设置里调小了车辆声音也没什么用。希望后续可以更新个自定义电台(或者说歌单)功能,可以把各个电台的喜欢的歌曲自由挑选到自建电台。
网络问题在我的体验中有很大优化,4代和5代我不开加速器必定掉线,开了偶尔也会掉,这一部我全程裸连非常稳定,一次掉线的情况也没出现过。
动作逻辑优化,这次主角终于可以正常打方向盘了,搭配自动驾驶切换到驾驶位视角的沉浸感大幅提升。
房产多了个类似MMO网游那种家园系统,给你一块地可以自由建造,这里我没深入体验,但我百分百肯定会有玩家用这个系统搞个大活出来,而且游戏也支持蓝图分享,懒得动手的话可以直接下载别人做好的。
缺点:
首先就是本作的画面,光照系统拉低了整体水平,因为我显卡开光追比较吃力,竞速游戏对帧率要求又很高,所以我全程都是关闭光追用光栅玩的。在城市感觉大楼肉眼可见的糙,远景更是一塌糊涂,我还以为我视距设置的低才导致远景模糊,结果我在游戏设置里都没找到关于视距的选项。出了城市在郊外感觉又变好了。总体感觉画面对比上一代没有进步太多,配置需求却涨了不少,但横向对比部分友商的新作,优化也算是第一梯队了。
然后就是本作的自定义人物丑的实在是——像几年前ai生成的威尔史密斯吃意面。我进游戏第一时间就是赶紧带上头盔。我也不想说什么LGBT入侵,但是能把所有捏脸数据做到一个都不好看,会不会说明他们知道什么样的是好看的🥴。
还有个不算缺点的缺点吧,我懂赛车竞速游戏最重要的是车和竞速,剧情反而是不重要的那一个。地平线的剧情只是给你一个开车和比赛的理由,剩下的就让玩家去野吧。但是我个人很想玩到那种玩家从底层组建车队一步步爬上去的热血故事,我知道地平线在开放世界+赛车的领域里一骑绝尘了,玩法框架基本定型了,所以只是在这里随便说说而已。
结语:
得益于FH对开放世界赛车的老道经验和日本深厚的汽车文化,以及头文字D等赛车作品的影响,地平线6可以说是系列人气最高,就连我这种对车一知半解的人进游戏也会买台ae86装上藤原豆腐店的车皮去峠道跑两圈。游戏对各类玩家也十分友好,无论是汽车迷还是新手玩家在游戏里都不会觉得无聊或者手足无措。地平线仍然是一款赛车游戏的一座大山。
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玩过
玩了差不多三十多个小时《极限竞速:地平线6》之后,我觉得它是一部“优点非常明显,但问题也同样真实存在”的作品。
先说结论:
如果你喜欢开放世界、日系街道文化、下班后放松开车的感觉,那它真的很容易让人沉浸进去;但如果你特别追求纯硬核竞速,或者期待革命级进化,那它可能没有想象中那么惊艳。
这一代最成功的地方,毫无疑问还是地图。
日本地图确实太适合《地平线》系列了。东京城区的霓虹广告牌、立交桥、高架环线,再到富士山附近连续山路,还有乡间小镇、海边公路,整体氛围感非常强。
晚上开车进城区的时候,高架桥、霓虹广告牌、便利店灯光、路边自动贩卖机,再加上下雨后的路面反射,整个氛围特别像那种日剧或者街头赛车电影。
有时候甚至不像在玩赛车游戏,更像在“旅游”。
其次车辆细节明显比前作更精致。
像车漆反光、雨水附着、轮胎压水痕迹这些细节,近距离看很明显。
尤其洗车之后刚出车库,在灯光下面车身反射会特别漂亮。
另外是天气系统和昼夜变化做得很舒服。
雨夜的时候,路面反光、车灯折射、轮胎压水的声音都很有代入感。有时候甚至不会急着比赛,就单纯开车巡航听电台。
同时这代雨天不是简单“下个雨”而已。
暴雨的时候能明显感觉轮胎抓地变化,车速快一点甚至会有轻微打滑。而雨停之后,天空和路面的光照变化也特别自然。
四季变化也比我想象中更明显。
春天樱花街区、夏天海边公路、秋天山路红叶、冬天富士山区域积雪,这种环境变化让地图不会那么容易看腻。
而且这一代明显更强调“生活感”。
除了正常赛事,你还能送外卖、接城市委托、街头巡航拍照,甚至会有一些很“日本日常”的小任务。听起来很奇怪,但实际玩下来反而让这个开放世界更像“真实城市”,而不是单纯的赛道集合。
驾驶手感方面,我觉得是系列里比较平衡的一代。
车辆抓地反馈比前作更明显,尤其雨天、高速过弯、连续山道的时候,能感受到不同车的区别。
但它又没有硬核模拟赛车那么劝退,即使不太会调校,也能玩得很开心。
最让我意外的是辅助系统。
这一代AI和自动驾驶功能明显强化了。比赛实在跑不过的时候,“安娜”接管是真的能帮你把比赛跑完。对于竞速苦手来说,这种设计其实挺友好,不会因为技术问题完全卡关。
不过问题也确实不少,而且有些问题玩久了会越来越明显。
首先是PC优化。
我这边PC配置是 RTX 4070,2K分辨率下玩的《极限竞速:地平线6》,整体帧数其实不算低,但优化体验并没有我预想中那么稳定。
先说好的部分。
游戏大部分场景下都能维持比较流畅的体验,普通公路巡航、白天乡间地图基本没什么压力。
但问题主要集中在“复杂场景”。
比如东京城区夜晚下雨的时候,只要车流量一多,再加上霓虹灯反射和高速移动,帧数波动会明显增大。
平时能稳定100帧左右,但一进核心城区或者高速立交,偶尔会突然掉到70-80帧,甚至会出现短暂卡顿。
最明显的是“高速穿城”。
有时候并不是平均帧低,而是会突然出现那种很短的顿挫感,像资源加载慢半拍一样。
特别是在高速状态下,这种卡顿会被无限放大,甚至影响过弯判断。
另外有一个比较影响体验的问题:
地图流式加载偶尔跟不上车速。
这代车速快起来之后,偶尔能看到远处建筑或者路边细节突然刷新出来。虽然不至于特别严重,但会有一点“出戏”。
其次是AI问题。
普通难度下AI有时候像“故意放水”,但高难度又会突然变成“贴地飞行”。
最离谱的是雨天山道赛,部分AI车辆会用一种明显不符合物理逻辑的速度过弯,容易让人有挫败感。
开放世界内容虽然丰富,但后期重复感还是存在。
刚开始会觉得什么都新鲜:送外卖、漂移挑战、街头任务、拍照收集……
但玩到二十小时之后,会发现很多玩法本质上还是“换地图重复”。
还有一个我个人不太喜欢的地方,就是联机环境。
自由巡航时确实很热闹,但部分玩家特别喜欢故意撞车、堵路或者恶搞任务点。虽然这种情况在赛车游戏里不算少见,但还是会影响体验。
最后一点,其实也是很多开放世界赛车游戏都会遇到的问题:
地图越真实,玩法反而越容易被“风景化”。
有时候你会发现,自己上线半小时,根本没比赛,只是在东京街头乱逛听歌。
这其实说明它的世界做得很成功,但也意味着“竞速本身”的存在感没以前那么强了。
总体来说,《极限竞速:地平线6》依旧是目前最适合大众玩家的开放世界赛车游戏之一。
它不一定是最硬核、最专业的赛车作品,但它很懂“开车这件事为什么让人快乐”。你可以认真竞速,也可以深夜一个人开着车在雨里慢慢巡航。
而这种“想怎么玩都行”的自由感,可能才是《地平线》系列最难被替代的地方。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
我对《极限竞速:地平线 6》期待已久。并非是《地平线 5》已经玩腻,而是这个系列发展至今,早已超越了传统赛车游戏的范畴,更像是一款沉浸式度假模拟器。不必紧绷神经去角逐职业赛事名次,只需随心挑选爱车,驰骋在各式美景之中,闲暇时参与几场竞速即可。也正因如此,新作发售前,我最在意的就是它能否延续那种一进入游戏就沉浸其中、不愿退出的魅力。答案显而易见:这份熟悉的快乐不仅回来了,还增添了不少新鲜感。
它依旧是当下综合体验最佳的开放世界赛车作品。先说说最直观的地图设计,本次舞台落地日本,算是圆了无数玩家长久以来的心愿。其实从《地平线 2》开始,玩家就不断呼吁推出日本场景,这也成了系列的经典呼声。在车迷心中,日本与街头赛车文化密不可分,蜿蜒山路、都市夜景、城市环线、霓虹灯火与改装文化,和《地平线》的风格完美契合。本作的地图制作诚意十足,并非简单以东京为中心向外延展,而是将都市街区、城市高速、盘山道路与郊外乡野划分出截然不同的风貌。白天穿梭在主城区,密集的街道与商业楼宇尽收眼底;入夜后驶入高架与港区,车流交织搭配绚丽光影,氛围感拉满,宛如置身经典日系赛车漫画。而远离城区的山路与郊野,又是另一番悠然意境,哪怕抛开竞速内容,单纯驾车漫游也乐趣十足。
画质方面,本作的光影调校更为内敛细腻,天气与昼夜更迭的层次感也大幅提升。前作《地平线 5》的画面水准本就处于同期作品第一梯队,而《地平线 6》更是搭载全新实时光追全局光照技术。若是使用高配电脑或 Xbox Series X 设备,深夜暴雨中驾驶改装后的 R34 穿行东京街头,霓虹灯火在湿漉漉的路面上层层反射、折射,车灯光影的漫反射效果极具质感,视觉表现堪称现阶段赛车游戏的顶尖水准。不过高画质对硬件要求不低,普通设备想要拉满画面并不容易。游戏整体优化尚可,但依旧存在短板,长时间游玩、切换多张地图后,显存占用压力会明显增大。
驾驶手感沿用 ForzaTech 引擎并做了细节优化,老玩家可以无缝上手。自三代确立核心玩法框架后,系列在玩法层面渐渐触及创新瓶颈,但这套经过市场长期检验的体系,依旧是同类作品里的最优解。所以本作的核心玩法模式和《地平线 5》相差不大。但我并不认为这是缺点,《地平线》早已打磨出成熟的内容体系,精准抓住了玩家的核心诉求。大家嘴上期待玩法革新,可真正进入游戏,追求的还是那份自在体验:选车、伴着音乐欣赏风景,偶尔全力竞速,之后继续惬意漫游。
当然游戏也加入了不少贴心新细节,比如全新的自动驾驶功能,让偏爱观光的玩家可以彻底解放双手,沉浸式领略东京的城市风情。
总结来说,《极限竞速:地平线 6》是一部守成佳作。它将系列一贯的优势在日本这一绝佳题材上发挥到极致,同时也没能跳出固有玩法框架的局限。游戏流程、养成体系和前作大同小异,但日本赛道与文化主题本身就有着十足吸引力 —— 首都高、经典山路、满城霓虹与特色痛车文化,都是赛车爱好者心中的圣地。制作组以顶级画面构建出这个鲜活的世界,单是能在富士山下漂移、于东京塔下驰骋,这款作品就已经物超所值。
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玩过
作为开放世界竞速游戏的标杆系列,《极限竞速:地平线》一直擅长把“驾驶”变成一种轻松、自由、几乎无压力的游乐体验,《地平线6》延续了这一传统,但在熟悉之外也开始暴露出一些系列长期积累的问题。
🌃画面音乐:
视觉层面,《地平线6》依旧几乎没有对手,无论是光影系统、天气变化还是车辆建模,都达到了当前开放世界竞速游戏的顶级水准,动态天气与地形细节的结合让驾驶过程始终具有“旅行感”(这点“感觉”真的很重要啊<( ̄︶ ̄)↗[GO!])尤其是在高速穿越不同生态区域时,画面表现依然具备强烈冲击力;但是问题是,“震撼感”在系列长期迭代后,已经从惊喜逐渐变为稳定预期了,打个不太恰当的比方,日子虽然跟谁过是不一样的,但是本质还是"过日子"....
🕹️可操作性:
6在驾驶手感上延续了系列一贯的“介于拟真与娱乐之间”的调校风格,车辆反馈清晰,漂移与抓地之间的切换自然流畅,即使是新玩家也能迅速上手。
相比前作,6在不同车型之间的差异性略有增强,高性能车辆与普通车型的驾驶边界更加明确,这一点提升了长期游玩的变化性,but,核心驾驶循环依旧保守,还是没有做出结构性的革新。
感觉6的地图规模进一步扩大了,还加入了更多动态事件与随机活动,世界“存在感”更强了;但问题在于大量内容依旧围绕重复性赛事展开,探索与系统互动的深度还是有限的。
虽然“随时开车进入活动”的设计依旧优秀,但长期游玩后,内容结构的同质化问题仍然明显哦;说回进度系统,还是以赛事解锁与车辆收集为核心,整体框架稳定但是没有什么突破,车辆获取和升级节奏合理,但在中后期容易出现目标驱动力下降的问题,当然这是大多数游戏的通病,可以忽略不计;在线模式、社区活动依旧是加分项!
最想夸的还是引擎声、环境音与音乐,依旧是系列的强项啊!!!尤其在高速驾驶与极端天气条件下,音效系统很好地强化了“速度感”的心理反馈。
✍🏻建议:
总而言之,《极限竞速:地平线6》就是一款极其成熟的竞速游戏,它知道玩家想要什么,也几乎精准地交付了一切。
可问题就在于,它太清楚自己是谁了,以至于不再愿意冒险去改变什么。
(*实话实说,莫怪哈
对于系列粉丝来说,依然是一次高质量的巡演,但对于期待突破的人来说,它更像是一种“稳定的延续”,而非新的启程,具体看个人喜好吧,但是入手肯定不会亏就是了。
玩过
驾驶无可挑剔,但感觉差点意思
感觉其实还行,最喜欢4代,5代感觉一坨,这个感觉比5代强,不过对配置要求很高,这也是我买的最贵的游戏了,虽然不及预期,但也接受。
驾驶体验还是那个味儿,甚至更好了。车辆操控响应非常精准,物理反馈细腻自然,开着很顺畅,刹车过弯或者地板油加速都能感觉到车身的动态变化。车载电台的曲目选得不错,开着听着很舒服。车辆阵容够大,首发超过550辆真实授权车型,光本田就有22辆,丰田17辆,日产15辆,Supra、GT-R、RX-7这些JDM情怀担当都在里面。改装系统也做了升级,35辆英雄车可以提供5组宽体套件,还能单独调节前后空气动力学的Forza Aero,想怎么改都行。
地图确实大。场景从高楼林立的涉谷街道、横跨海港的高速公路,一直到积雪覆盖的日本阿尔卑斯山,都市、山路、雪地、乡间都有。东京的规模据说有前作瓜纳华托城的五倍那么大。开车闲逛的时候,各种电影般的视觉冲击,路过樱花林、竹林突然就跳出来,挺震撼的。还加入了巨型机器人、战斗机竞速这种夸张场面,日本地标和一些抽象演出的结合还挺有味道。性能优化也不错,RTX 2080都能2K全高画质流畅玩,目前没有遇到什么大问题。
夜晚的话,给我的感觉不像东京,更像是福冈、静冈、长崎这类在日本属于“二线城市”的地方,特别是街道没什么人和车这点,特别符合在日本东京都之外非热门旅游区的感受。
不过目前两级分化的情况感觉还是玩家群体太割裂了,这作宣传的太厉害感觉算是系列最出圈的了,加上各种没接触过的玩家,连不如异环的言论都来了,简而言之,因为用了fm8的forzatech,光追不行,光栅性能和地平线5拉不开差距,bug和5代首发一样问题一堆,不过玩法方面确实把1-2代的任务驱动拿回来了,所以游戏性方面本代其实还挺好的,当然玩惯了4-5代的玩家其实还是会不适应,有差评有说这一代强任务驱动反而很烦,顺便开场电台还是祖传的史考特泰勒。
但和二游相比,我只能说赛道不同,我们骂Forza系列的祖传模型主要是因为车是赛车玩家在意的核心属性,二游的游玩机制和玩家群体与赛车相比还是差太多了。
毫无疑问,它有着顶级的驾驶体验,但在完成度和细节打磨上远没到满分的水平。
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