搏基俱乐部 (Punchy Club)游戏截图
搏基俱乐部 (Punchy Club)游戏截图
搏基俱乐部 (Punchy Club)游戏截图
搏基俱乐部 (Punchy Club)游戏截图
搏基俱乐部 (Punchy Club)游戏截图
搏基俱乐部 (Punchy Club)

搏基俱乐部 (Punchy Club)

官方入驻
8.6
预约
4.4 万
6.2 万

游戏介绍

上次更新于2019/02/20
开发者的话大家好,我是《搏基俱乐部》的制作人笑笑生(AKA Ender),我们新一轮的测试将于2月19日11点准时开启,本次更新的内容: - 采用新的网络同步方案,大幅度优化手感和延迟卡顿 - 优化战斗节奏,调整道具生成频率和种类、地图大小 - 对于部分过于IMBA的道具、技能进行调整 ***【写在前面的】*** 感谢TapTap,能让我们直接接触中国最优质的玩家群体,我们的每一个修改都能得到核心玩家的意见和反馈。这对于我们这样人手不多的独立游戏工作室的意义非凡。感谢《基佬大乱斗》、《Duck Game》、《人类一败涂地》给我们最初的灵感启发。 目前的版本有些关卡确实和《基佬大乱斗》比较接近,但是玩法区别还是很大的,角色有各自的小技能、终极技能,还有将近30+完全基于真实物理的道具的。希望大家体验一下。 ***【立项的初衷】*** 我是05年上的大学,我们这代的男生,很多都是MOBA玩家。我曾经在DOTA1里赢过职业选手,也在王者荣耀里拿过第一个赛季的最强王者。MOBA是很好玩的,但是MOBA玩起来很累。我试过为了11平台上2000分打到得急性颈椎病,也试过因为打游戏和大学时的初恋分手。所以我想做一款单纯带来欢乐的联机游戏,不需要为了赢像赌徒一样红着眼熬夜的游戏,我不想靠胜负的强烈刺激像毒品一样留住玩家,我觉得那已经违背了游戏的初衷。 ***【关于研发背后的故事】*** 我和技术大神Tiger从2016年11月开始做这个游戏的Prototype,直到现在已经接近2年了,工作室也慢慢发展到了十几个人。 做着做着,发现把自己坑了。为什么呢?一般游戏的角色动作都是动画师调的或者是专业演员录制的。但由于我们游戏全部都基于物理引擎的实时计算,我们所有的动作和技能效果都是程序员和策划在代码里一行一行写出来的,而且还会出现大量由于物理引擎所产生的bug(比如一个闪现直接卡到墙里面去),所以我们游戏添加技能非常的困难。 等我们快做好的时候,却发现得不到发行商的认可,他们告诉我们,友商已经做了一个类似的了,你凭什么去跟巨头抢市场呢?这种游戏没有付费点,成本都赚不回来的。 但我知道自己做的游戏比友商的好玩。不是我们能力更强,而是友商是试水的态度,我们是玩命的态度。我相信玩家能感受到我们的真心的。所以我们决定继续做下去,还要做到极致。目前能看到的版本,虽然只有9个英雄,但这9个英雄的开发难度可能比30个MOBA英雄的开发难度还要大。 最后,希望你们喜欢这个用爱发电的游戏。 ***【更新日志】*** - 添加了3个新英雄:齐天大圣、机甲博士、飞行员 - 每名英雄在原有大招不变的基础上,添加了各自的小技能 - 添加了新模式:乱斗赛、足球赛 - 优化角色和场景卡通次时代PBR渲染效果 - 添加了27套套装 - 添加了大量的饰品 QQ:393629710
期待
乱斗类的PVP游戏,笔者以前也接触过,这种没有骨骼的面条人的状态,笔者第一次看见是在“一败涂地”中。不知道为什么,这种风格的人物总是能够带来一种莫名的搞笑感!这款《搏基俱乐部》的所有人物设计基础,都是以面条人为模型,通过不同物种不同风格的特点变化,来构造出更加饱满、鲜明的游戏角色。
笔者每次玩一款游戏之前,都会很仔细的看一遍有关这个游戏的介绍,一是为了了解整个游戏的框架,二是为了了解这款游戏产生的立意。而《搏基俱乐部》的作者要表达的意思,就是对于现下游戏世界和我们日常真正的生活之间,应该有一个平衡的状态。这也是前几年,很多休闲游戏的热度超过竞技类的主要原因。
游戏作为我们生活的附属品,他不应该占据生活的主要部分,更不应该让自己在这其中迷失。能够带来轻松和快乐,才是我们玩游戏的初心。所以对于作者所说的想要呈现一个带有单纯快乐的游戏,我是非常期待的。回归游戏主题,这种趣味和放松的方式,是通过不同武器不同地图来进行多种格斗,用一种略微萌态的方式体现出打击的爽利感。
这两者听起来很违和,但是真正融合以后,会有一种很独特的趣味性。试想一下,大家在特别烦躁的时候有没有过疯狂摔东西的想法?感觉一定得解了气才顺畅。但是肯定不会有人真的去摔自家东西,毕竟都是钱买的。而在游戏里面,你们可以无限的翻滚旋转,利用各种工具来发泄自我,冷静下来以后看着屏幕里面肥嘟嘟的小人,还突然觉得有一点好笑,也没有之前那么气闷了。
现在的社会的确是浮躁,想要沉静自己并不容易,如果有一个方法能够合理的帮助我们来解决这个问题,岂不是很好!这不仅是笔者对自己的期待,也是对于这款游戏的期待!
期待
2018/4/28
来自 小米5S Plus
官方Bug发明家笑笑生 : 可以说是很中肯的评价和建议了!榜样不敢当,只求问心无愧~基佬大乱斗我们一直在玩也非常喜欢,虽然想在手机上还原那种精细的操作比较难,所以我们做了很多不同方向的尝试的。目前有三种不同模式,几十种道具技能以及不同的角色、地图。希望你能加群给我们更多意见!
期待
▫️萌化的角色动物们,集聚了数款热门动画主角
▫️行走如软体动物所有力量都集中到拳头和头部
▫️击晕对方后就可以帮对方扔出场外
▫️看着队友不顺眼?甚至可以一拳击飞带下场
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🔸游戏玩法
▪️玩家可在六位动物角色中选择一位进入战斗
▪️战斗场景不可控,为随机场景
▪️每个角色都带有4种固定技能和1种特殊技能
▪️使用技能和特殊道具将敌方击晕并扔出战场外
▪️在固定的3分钟期限内,双方被扔出场外次数最少为胜者
❗️但必须注意,己方队友也可以把你击晕并扔出场外
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🔸晃头晃脑,没有骨骼的布娃娃
▪️先不说《搏基俱乐部》是否有授权。角色设计中多半为我们熟知的美国卡通动物形象
▪️《功夫熊猫》龙战士阿宝、《疯狂动物城》的兔子警官Judy……
▪️美术效果上毋庸置疑,可爱蠢萌、古灵精怪。熟悉的角色在战场中利用自己的独特技能狂野奔腾
▪️技能的释放正确击中目标会相应的特效反馈
▪️似乎不受控制,角色总是比你慢一拍
▪️因此要看好自己队友的位置。坑队友,近在咫尺,轻而易举
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🔸试玩初体验
▪️匹配机制对新用户非常的友好,一般都能让你体验上扔人的无限乐趣
▪️但测试服人少,匹配不到相同段位的玩家时,系统就会让你遇上全服前三的主播们
▪️拉上小伙伴一起玩,放大招时:“别过来啊你!!”;被敌方抓住了“快来救我啊!”“保护我保护我”;笑声不断,乐趣不断。
▪️适合组队,尽情发挥团队合作能力。
来一起来解压,一起甩坏人吧!
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❤️瓜瓜评分
▪️画面感:⭐️⭐️⭐️⭐️
▪️游戏性能:⭐️⭐️⭐️
▪️角色设计:⭐️⭐️⭐️
▪️创新性:⭐️
▪️操作性:⭐️⭐️⭐️
▪️音乐音效:⭐️⭐️
▪️耐玩性:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
▪️上手难度:⭐️⭐️⭐️⭐️
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2月19日11点10分,说好的准时11点开测呢??
再不开就生气了
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终于进去了 玩了五六把
相比上个版本多了几个角色
bug减少了,手感相对好了些
这次更新最喜欢的是增加了血量条的东西,这样子打敌人更加可视化了些,友好了好多
不过希望多出点地图啦,有点玩腻啦~~
官方Bug发明家笑笑生 : 非常感谢你的认真评测,我们会好好优化改进的