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【定档公告】倒计时两天!《历史模拟器:崇祯》5月8日正式发售!
致陛下:AI原生游戏《历史模拟器:崇祯》将于5月8日(本周五)在Steam平台正式上线距离陛下正式重启晚明政局,倒计时两天!此前4月25日,我们怀着对这段沉重历史的敬畏,向大家禀报了游戏将于五月中旬发售的消息。自上线信息同步以来,臣等看到了诸位陛下对重振大明王朝的殷切期盼。臣等不敢辜负陛下的信任,紧锣密鼓地推进游戏平台审核等各项上线前置流程,只求尽快将AI拟真时空中的大明山河呈至御前。所
新资讯丨《崇祯》AI 词元收费引争议!
近期国产 AI 历史模拟游戏《历史模拟器:崇祯》上线 Steam 后,直接被玩家差评冲爆,“本体买断 + 词元收费” 的模式把吃相难看四个字写在了脸上,官方紧急发公告回应承诺开放自定义 API,才勉强稳住舆论。这款以明末崇祯皇帝为题材的游戏,本来靠着 “AI 驱动历史推演” 的设定圈了一波期待,结果上线后玩家才发现,48 元买断的本体只是个 “空壳”,想玩 AI 对话和历史推演,还得额外买词元积
bug太多受不了了,花了100$额度写了个cli版
劳资开发agent的看你们这个交互真的脑溢血,连hitl都没有?数值哪来的都不知道没有明细?有的人死了其实还活着,有的活着其实已经死了
穿越崇祯,和魏忠贤斗智斗勇
笑死了,玩得停不下来,天天在跟魏公公吵来吵去,这皇帝怎么当#发现好游戏 #游戏日常 #单机游戏 #历史 #历史模拟器崇祯 #好玩的模拟经营游戏
关于自定义 API 接入、创意工坊、模型消耗与后续优化计划的说明
各位玩家好:《历史模拟器:崇祯》正式上线后,大家关于模型消耗、自定义 API、创意工坊和 AI 执行体验的反馈,我们都看到了。有些问题,是我们上线前没有准备充分;有些规则,是我们没有提前讲清楚;也有一些玩家很早就期待的选择权,我们给得太晚了。这几天群里、评论区里很多话都说得很直接。我们会认真看,也会继续改。自定义 API 和创意工坊会一并上线我们会在后续版本中开放自定义 API 接入,并
增加国库很简单
给你们一个攻略,开局查抄魏忠贤,作为启动资金,然后点管理,选增加赋税,然后慢慢的财政就盈利了,我玩到了崇祯23年,皇帝吐血,病入膏肓,命汤若望引进西医治病,但是回天乏术,在100回合时驾崩,评价85分,为明烈宗。太上头了
会适配手机版吗
明日开测,今日发码,三测指引已献上!
致陛下:别来多时,幸得再会。AI原生游戏《历史模拟器:崇祯》三测将于明日(4月10日)下午14点在Steam 开启,臣等特以在此奉上【测试指引】。为确保测试顺利进行,臣等已于今日(4月9日)正式启动测试资格发放。自上次一别后,臣等始终铭记陛下对《历史模拟器:崇祯》的关注与挂念,只盼这场属于1627年的江山抉择,能以更好的面貌再呈于君前。开局在即,还请陛下查收测试资格本次测试的激活码(CD
买断还要额外收费!国产AI历史游戏引争议
一款名为历史模拟器崇祯的国产独立游戏近日引发玩家激烈讨论。游戏采用本体买断加词元收费的混合付费模式,玩家花48元购买游戏后,若想持续推进由AI生成的朝堂剧情,还需额外购买词元。这种先付费购买再内购的模式被不少玩家怒斥为开创单机游戏坏先河,目前游戏在Steam上的评价已跌至褒贬不一。面对玩家的集体声讨,官方迅速发布公告进行回应。官方表示将在后续版本中开放自定义API与创意工坊功能。届时熟悉技术的玩
【直播预告】带明茶话会,策划来送CDK!
4月22日(周三)晚7点,AI原生游戏《历史模拟器:崇祯》将在官方B站直播间,设下“带明茶话会”,与陛下共叙衷肠!此次直播将由《历史模拟器:崇祯》项目组代表追青老师出镜。追青老师是大明拟真时空的缔造者之一,在日常的开发过程中负责产品玩法设计与版本规划等核心工作。臣等诚邀陛下暂卸朝务,前往直播间一叙,了解项目最新消息,解除心中疑惑!茶话会看点【策划面对面】:策划与陛下侃侃大山,与陛下系统聊聊《
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处