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茗心录

茗心录

测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.7709个评价
测试服评价
全部平台
长评144 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀174 有趣好玩101 剧情跌宕91 音效动听73 设定独特44 轻松护肝38 UI美观31 运行稳定性101 玩法设计49 UI设计44 画面视觉43 日常肝度32 操作体验27 音效音乐22 故事情节20
玩过
第一次参加游戏测试而且成功登陆~
推完地图拿到99非酋成就的我🌚,终于可以来评价了——
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>>> 整体印象 <<<
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其实乙女游戏的基础剧情都差不多,穿越+后宫+拯救世界(好玛丽苏的标签……),这款游戏以茶化灵,融入了传统茶文化,这个新意先赞一个。剧情设计上,没有无脑乱撩,带一点解谜成分,还算不错。只是主角身份依然让人懵逼,感觉有点混乱……加入了常见的失忆梗😂,但其实希望编剧能再创新一些,加强一下主角的存在感和成长体验。
大胆猜想——主角:其实我是个反派boss来着。
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另外自己yy一下,以后剧情线扩展,会不会加入一个牛奶大魔王,和茶灵组cp呢?毕竟现在奶茶可是年轻人养生标配。【期待的围笑.jpg
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>>> 关于剧情 <<<
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剧情构思算是不错的,但是推地图的时候看着一堆文案,总觉得有些啰嗦。尤其是一堆文字排在屏幕下面,字号又小,看完一段故事我要连点好几次(我是懒得等文字自己蹦完),觉得心累啊。
这种游戏,以文字来呈现剧情走向是必不可少,所以建议优化一下文案,视觉呈现上也应该更加突出、简洁。比如文字放大,对话框放到人物旁边之类的。
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每个茶灵都有御神故事,随着好高度提升还能开启个人剧情。
能看出团队在茶文化研究、茶灵人设上是下了一番功夫的。这样的内容是优势,是亮点,但没有强调出来(没有突出的入口和指引)。这些亮点剧情要玩家自己细心才能发现。而且不同茶灵之间有羁绊,但是这些羁绊从何而来呢?有哪些故事呢?怎么开启呢?感觉有些模糊。剧情做了,但是没有做到位。
既然都给茶灵加入个人故事了,那么建议加重这一方面的设计,甚至可以扩展个人副本。策划大大们,干巴爹!
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剧情方面,除了主角身份很谜,反派身份也很谜。现在就知道是恶灵一类的。恶灵的前世今生前因后果呢?感jio有些简单/片面……战斗的时候打恶灵,既然你们都设计出不同的恶灵形象了,真的不介绍一下它们都是些啥么?我打了半天都不知道对面到底是什么样的家伙啊。不同恶灵的攻击属性,战斗位置,好歹给些说明嘛。还有大boss,只看出来能放毒,打的时候有些无聊啊。
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>>> 关于战斗 <<<
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既然提到boss,那就顺便说一下战斗模式。
不同茶灵有击、拂、术、羿的职业,但是介绍得不是很清楚。只有新手引导说了一下(然鹅我早就忘了),茶灵个人面板上没有做详细说明。战斗时,职业区分也不明显。现在只看出来击类的活得最长。术和羿都是脆皮+短血。
战斗场景里,不同属性的茶灵自动分了一二三排的站位,但看起来还是凑在一块,挤着看好别扭啊。技能模块,暴击模块,现在都比较简单。打几场战斗就会觉得无聊,然后一路开启自动模式。希望战斗板块等加入一些高级的玩法。起码不要这么无脑硬刚啊。估计不少玩家和我一样,资源主要来养击战了。我的羿战青心乌龙升了好三颗星五十几级,依然掉血飞快o(TヘTo)。
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总而言之,强烈建议提升一下战斗玩法。
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>>> 关于画风 <<<
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看宣传海报和pv的时候,还以为这是个精致美丽的古风画风游戏,于是当我踏上战场的那一刻,看到一群Q版小人哼哼哈嘿的时候,我:这画风变得好快???有一种走错片场地感觉。连boss都辣么萌我怎么下得去手嘛。
哦还有战斗胜利一群Q版在那儿眨眼挥拳的时候,我:瞬间有了老母亲的心情……
不过看久了觉得还挺可爱的哈哈哈~
泡温泉的Q版和家园里休息的Q版也很可爱。有些茶灵还死活不给你看脸,依旧很可爱。【没错百里香说的就是你🙃
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怎么说呢,画风这种东西,因人而异吧。不过既然女性向了,基本的标准肯定还是要有的。美美的东西大家都喜欢。找了不同的画师,画风差异也肯定会有,只是希望差异不要太大,画风再怎么变,都要符合游戏的基调。
然后有些人反映“明明画的是女孩子非要说成是男孩子”,这种事情……哎仁者见仁智者见智吧……至于我么,其实你加入几个女性角色我也是没问题呀。如果人设是蓝孩子的话,那画成蓝孩子大概更好吧?(那个,女装大佬么……当、当我没说……)
再bb一句,煎茶小哥哥的立绘,脸部有一点怪(我依然喜欢煎茶),弱弱地问后期能不能改一下。
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美术很重要。美术很重要。美术很重要。
现在这个游戏的美术可以说是达标了,但是处在普通线上,如果后期美术制作加把劲,那就是突出线了。
【期待的围笑.jpg
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>>> 关于玩法 <<<
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主线:身份解谜+救世。
现在开了三个地图,三个初始茶灵,意思是“我”每推完一张图就昏迷一次记忆宕机么?不太懂。剧情主线有点混乱。
以及,推地图上的一个城,我要走好几次不同路线,不太明白这样设计的初衷是什么?强迫症不想空着路线,但是重走一个城又觉得麻烦……
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家园:种茶+制茶+交易+交友。
感觉团队想做的东西很多,小功能都放进来了。多,但是深度不够。
比如我种茶,有不同的土质和种子,游戏里只有简单区分,可我也不知道什么样的土更适合种什么样的茶啊?还有虚拟泡茶,木有教程我只能瞎泡了,得分也是可怜……既然是茶文化做基底了,那这些东西应该多做介绍,毕竟大部分玩家都是一知半解的普通人,玩个游戏顺便涨点姿势不是更好吗。
种茶时点击有些不方便,有时候要么误碰,要么没反应,希望动作交互上能更方便。
茶马古道护送卖茶,有时候那个收益真是……emmm……我做个茶还要还几千金币,收益只有几百???
打劫功能倒是好评。劫到的东西不多,不会坏了别人发家致富,又能体验当坏蛋的刺激。红红火火恍恍惚惚。
商城交易里,货币价值的设计不是很合理。有些东西好贵呀。而且货币种类多,不同货币又有不同功能。茗玉啊,金币啊,XX书啊,萌新容易懵逼。哦对了我的四个球球数量都溢出了经常提示我材料已满,可是我的茗玉还有纸钞票(我忘了那叫啥了)还是很吃紧。
建议货币兑换和属值再分配得合理一些。
另外,四个球球到底有什么区别?我煮茶各种配方都试遍了,然后拿了个99非酋大礼包。
直接说你们有没有暗保吧。(★ ω ★)
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真的不考虑做个仓库/背包功能嘛?那种能看到我总共有多少材料多少存款多少技能书的大背包。
游戏策划:好好好。
程序员:再瞎比比就neng死你。
设计师:……
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加好友送礼物的功能好评。真是增进友谊。
聊天入口有点不明显。而且世界聊天窗口,看记录之类的不太方便,一有新消息就自动往下哧溜。然后还老是有打广告的。【打死这些打广告的】
然后我想去好友家喝茶涨点经验值,一连点开好几个,却发现人家没有做茶。有点麻烦呃。谁家做了新茶想开party能不能给我个通知?
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可以给茶灵写信,听说客服会看脸回信。
然后我收到了庐山云雾的回信,敲开心么么哒~~~~~~~~
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这个游戏里有很多抖机灵的小细节。(茶灵泡澡敷面膜的事我说了么?)
有些文案,仔细看的话真的很好玩。
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>>> 关于交互 <<<
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可能是因为不同任务版块比较多?页面直接跳来跳去有些麻烦,跳转步骤太多了。
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主页面的看板郎小哥哥,能不能多加点互动……【痴汉脸
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编队页面设计得不合理,比如战斗编队页面,看不出来已选择和未选择的茶灵。
“战斗编队/茶灵强化/泡温泉/家园休息”这一类的编队页面(逻辑应该是一样的吧),不同茶灵的状态表达得不够清楚,主要是 选中/没选/卸下 这类动作比较麻烦,不如就在这一个页面里把茶灵的所有状态都表达清楚(在不在队列中,在什么队列,是否上锁),减少动作的重复和上一页面/下一页面来回看。
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泡温泉的页面,5个人影都一样,我只想取出来一个茶灵啊,不知道他在哪个房间啊啊啊啊怎么办。只能都拿出来了。
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>>> 关于掉率 <<<
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差点忘了掉率的事。
我玩的抽卡游戏掉率都非常谜。可能这种游戏的设计有一套秘密规则吧?
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我是拿了99非酋成就的。大概是触发了掉率保底线吧,百抽之后终于掉了个贡。可我现在只有这一个贡。【哭死
所以说抽卡什么的,非洲玩家一定要学会佛系对待,一定要佛系。我是不管玩什么游戏抽什么卡都很非。
╮(╯-╰)╭
哎心累。
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>>> 关于肝度和氪度 <<<
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终于说到重要的地方啦。
其实肝度还可以。比起其他几个厂肝死人不偿命的设计,这个游戏真是良心。可肝可咸。
也许有人说了,又没人逼你肝逼你氪,自己沉迷游戏还怪别人咯。
这个嘛,我觉得做游戏也是有情怀和操守的。
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厂商当然是希望能赚钱的,也许玩的人越多,在线时间越长,氪得越猛,头发掉得越快,这个游戏就火热越赚钱。这个道理没问题啊。难道做游戏的就修仙不吃饭了怎么滴?
只是我觉得呢,游戏终归是游戏,人都得有个生活重心,不管你是把游戏当职业,还是当乐趣,都有个度。人在游戏里,原始需求是找乐子,最终需求是找自我。
有的厂吧,可能忘了这一点,把游戏机制设计成让你不得不肝不得不氪,死套住玩家就开心了。
所以说,游戏设计者,拿的是钱,干的也是良心活。玩家的心理控制,都在你手里呢。
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茗心录玩到现在,感觉对玩家还是很友好的。不想肝就种种茶玩玩支线,想升级了就推推地图。除了娱乐性,还有点文化底蕴。打开游戏,能以一种轻松的心情玩下去。这一点我就满足了。说实话其他乙女卡牌游戏肝得我实在很心累。有点失掉最初的乐趣了。
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现在人民币商城还没开,所以不知道氪度如何。
其实现在玩家都能接受掏钱养纸片人,只要游戏做得好,运营得好(运营太太太tm重要了!),口碑立起来了,你给点限定福利,自然有人愿意氪。看你是想捞一波就走,还是用心运营下去。游戏更新换代快,不说三五年,一两年的寿命还是要有的吧。万一做长久了呢?
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>>> 其实我很喜欢喝茶 <<<
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茶文化这个点,可扩展性还挺强的,古今中外的融合啦,文化碰撞啦,同人创作啦,共鸣性、认可度都会比较高,这个游戏做好了其实是个好IP。出周边什么的,线下和奶茶店、茶饮品牌合作,或者出抱枕、文具、茶灵玩偶,分分钟的事嘛。
其实我想要茶灵泡温泉用的那个小鸭子来着。😝
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>>> 希望这个游戏能越做越好 <<<
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看你们是苏州的厂,以前没听说过(憋打我),我对苏州印象还是挺好的。
不管大厂小厂,用心了,玩家能感受到,也就愿意支持你们。
希望正式开服后能好好运营下去吧。
官方茶园清洁工 : 收到这么用心的评价,我们真的诚惶诚恐,首先感谢长评~ 关于剧情 本次测试只开放了3章,其实交代的还不全面,后续我们“布了一个大局”,希望能给大家带来惊喜~ 关于战斗,这次有很多人吐槽,其实我们一开始是没把战斗作为重点来做的_(:з」∠)_ 不过为了不辜负大家的期待下一阶段会对战斗进行全面升级的。 关于画风,目前有些茶灵是会有一些“违和感”【百里香:???,我们后面会再次将美术验收标准提高的~煎茶的问题我们也会请画师老师再看一下的。 关于玩法 层主反馈的操作复杂问题一定会优化的,请放心 商货的奖励也会和消耗匹配的 商店方面,后续会统一商店的入口,对于货币的产出也会重新梳理,让“性价比”更高。 互动类的功能不是二测版本的重点,我们会在下个版本优化现有并增加更多的交互功能,请期待~ 关于掉率,其实以后会公布的hhhh 关于肝度 我们还是希望能保护各位雅士的小心肝,毕竟喝茶也是一件很优雅的事情呢2333 关于氪度 我们的初衷就是希望通过游戏来弘扬茶文化,希望情怀和收益都能有吧,放心肯定是奔着长线去的~ 周边其实一直有在准备呢,小鸭子也是个不错的想法呢23333 最后再次感谢这么用心的评价,我们感动的同时也感到了很多压力,一定会继续努力不辜负大家期待的~
玩过 27.4 小时后评价
之前在taptap上预约的二测,关注了微信,大概一两个月得到了激活码,20号开测,至今3天。来说下我的一些小建议。
首先,其实我是不愿意肝游戏的人,我玩游戏很没有热情,通常一个手游(剧情类除外),在我手里撑不过一星期。主要原因就是肝,非,还有就是初期过后的疲软,毕竟每个游戏中期都非常长(所以我从来没有好好的玩游戏到过后期),然后玩的游戏虽然多,但我确实也提不了大佬们说的关于队形啊,属性啊,技能各种的建议。(ㅇㅅㅇ❀)毕竟我是个咸鱼,而且是三天热度,只能从我这种休闲玩家的角度来说说游戏。
我喜欢没有体力的游戏,虽然说是三天热度,但事实上再一开始的时候,当你没有体力空有热情的事情,就很烦(๑꒪ਊ꒪)σ然后被迫下线,最后在三次元因为各种各样的事情忘了上线,再过个几天,就一点上线的欲望都没有了。茗心录没有体力限制,我觉得很棒(尽管资源从某方面来说也是一种限制,但没有体力限制大。)
种地。能不能出个一键种地一键收获的按钮啊!种地还得一个一个的点,很难受啊,就算说可以拖过去一起种,但还是没有一键方便啊!我们是雅士,雅士都去种地了啊,地就不能对雅士友好一点吗ᕪ(·Д· )
编队。除了去打关卡,送货,别的地方你都找不到编队,我觉得很不方便啊,编个队我还得去打关,或者茶马古道来一波?就算我们是雅士打关不是最重要的事情,但编队还是可以出在茶灵那里啊,这样的话我在茶灵那里就可以先把我的队编好,再细细琢磨一下队形(虽然我是个咸鱼,但我还是对编队有需求的( ˘꒳˘ ))
资源。我现在资源虽然快上限,因为大建比较少,玉也没咋用。但资源获得的地方太少了,就种地收获那么一点点,任务有给,打关卡还需要耗资源(据大佬说,100级的队打一次要耗1000资源,加援助的1500,因为本咸鱼现在还没到100,)所以我有个建议,能不能出个自动回复?设定个回复上限,让咸鱼咸一天回来也能打关卡。还有就是,资源的总额限定,我现在是35级,一类资源大概5w就满了,是不是总额限定应该提高一点?我觉得还是太少了,特别如果出征真的废资源的话,还有时不时煮个茶,就赤贫了。
沏茶。目前的沏茶,感觉有点鸡肋,我现在只能沏一壶洋甘菊,最高分4800吧好像,一壶就加700经验,很少啊!而且我为了沏茶还要种地,挖矿,收获,制茶,制三个茶具,沏茶的时候还得速度够快(不然温度不够分数不高一壶茶加的经验就更少了)
好的👌我做了这么多事情,就给了我700经验,很崩溃啊,收入和付出差距太大,我现在都不怎么沏茶了,制出来的茶具茶叶我去送个货,好歹还有点别的东西。
至于品茶,斗茶什么的......沏茶都这样了,没报太大希望。
总之,这个游戏我很喜欢,现在正在努力的肝到100级,希望你游越来越好( *¯ ꒳¯*)(看到这里的都是勇士,毕竟我废话比较多又啰嗦ヾ(✿゚▽゚)ノ能看完的都谢谢你们!)
合奏曲 : 勇士一号前来报道
玩过 22.6 小时后评价
昨天一开服就玩了,五星好评先奉上( • ̀ω ⁃᷄)✧
总体来说,在剧情(虽然还没有完整),茶灵形象(立绘和Q版都很好看),玩法(很丰富)上面都挺好,我也感受到制作方的用心,表白一波~
但我个人觉得几个方面还可以改良,希望能采纳:
1.玩法上,茶园里种茶,挖矿,家园茶灵恢复都挺好,但制作方面有点欠缺:制茶的话还好,材料要求不高,但只要没有剪刀(应该叫这个)和茶筛就没有优等茶和极品茶有点为难,毕竟买东西花茗玉,我比较喜欢抽卡,不太想把茗玉花在这个上面;制茶器真的有巨大的槽点:杯子的设计图我刷了副本二十几轮了一个都没;本非洲人只能靠丝路古道运货送的券刷,很尬也挺累的。而且在沏茶的时候,必须要茶杯,茶漏,茶壶都要,而且是一次性的,太浪费了;我觉得可以给每个器皿设置一个使用次数的限制,比如按品质3,4,5次递增上去,不然一次性的话太浪费了。
2,上面提到的掉率真的是一大槽点和肝点:每个大副本的最后一关是用来刷茶灵,材料和制作图的;但是在对不起,一个限定的茶灵和制作图都没刷到(!!!!!!)真的又肝疼又难过;希望官方能把掉率提高一些,或者干脆就限制打几十轮送一只(.不然对非洲人真的太刻薄;
3.说到肝的话,不耗体力特别好,而且茶灵恢复的也快,基本连贯;但我觉得可以设置一个自动挑战,可以规定是哪几关;设置一下刷图券,一次刷一轮的那种,上架商城;但具体怎么样,我也说不清,希望官方能设计设计吧;然后就是探索本;刷材料,首先次数稍少,毕竟升级技能消耗技能书的量有点大吧?建议提到五次一天;还有就是一次挑战后,如果失败了,能不能别扣次数😂😂不然很可惜啊;
4.茶灵升级;刷本升级是真的很快,制作方也很良心;但像我们大部分人抽到贡茶可能都是好几十抽以后😔那时第一队伍的茶灵都三四十级了,贡茶才一级 😂又要从头练;虽然有温泉,但还是赶不上进度--所以希望能在副本掉落里增加茶水,就是给茶灵升级的那个道具,让后面抽到的茶灵能尽快跟上自己队伍的进度;
5.茶灵;这里有一个最大的尬点:部分茶灵技能效果过于单一:比如 顾渚紫笋,技能只是单体眩晕,但他的魔攻挺高,这不就是浪费数据了吗?而且眩晕对boss并无效果,那不是技能无效化了吗?那这个茶灵还实用吗?其他的强化和升星不作过多评价,但升星有一点不好--花的金币太多了233;
6.建议在主界面头像点进去后能加一个类似于游戏小百科(.这样的一个辅助性设置,方便萌新提问。
最后再表扬一下哈:抽卡这方面做的特别好,官方送的道具超级多(特别良心了),而且紫色的茶灵(具体级别突然脑抽忘了)掉率挺可观;虽然贡茶我160抽只有俩,但我不在意,因为我队里主力还是紫卡 (.
祝越办越好呀!
官方柒月十柒 : 1. 玩法上现在包括收材料、制造等体验都不太好,包括前期获得材料的难度节奏上也不太友好,这些方面我们都已经记录下来了。 2. 关于掉率数值等,二测的目的也是进行验证,我们肯定会根据这次测试情况优化。 3. 关于您说的刷图扫荡,其实做起来不难,但核心问题还是战斗体验让大家感觉无聊不爽,我们会优先考虑怎么去调整战斗让大家能玩的有乐趣。 其他方面的建议也已经陆续记录提给策划啦,感谢好评,希望能多提意见哈!@~
玩过 88 分钟后评价
给个三星观望一下吧,看看之后会不会有改进
首先感谢给了激活码这次测试的机会
进游戏的时候我在上班,随便玩了一会还是比较懵逼的,感觉好像不是特别懂的样子(😩我智商没问题……)
给我的印象就是在主界面那个2d模型很好看
优点也有的
1,副本难度不高,掉率也很不错,肝一肝包里一大堆茶了(可能我没玩多久吧)
2,可以回信,这点很新奇啊,虽然不知道会不会回我写的不明所以的信(可能还是因为我没玩多久吧)
……分割分割……
游戏的模式让我想起了隔壁的食之契约,关卡的玩法有点类似吧
缺点也还是有的
1,技能释放和效果,技能释放,在普通速度的时候他是有延迟的,而且技能释放的效果有些好像放了好像没放但是我点了放技能了为什么好像没放的样子呢?🤔也不是说让你技能特效像页游那样五彩斑斓,但是我觉得至少在感官上有点刺激感和打击感的感觉吧……
2,q版立绘,我看评论很多人觉得很可爱,我get不到那个点,我觉得看上去有点廉价的感觉(刀男人日服满级,乙女游戏入坑好几年了),立绘很不错,但是战斗时候的小图标会有点模糊🤔(可能还是我get不到立绘的萌点吧)
3,烹茶的概率问题(也许只是个非洲人想偷渡的偏见)有点低啊,出贡的概率(也许还是我非吧)
然后最后……游戏不是特别的让我有种拿起手机再也不想放下玩到没电还要玩那种,但是不能说差,也不能说特别优秀,创意是很好的,茶叶拟人化,很有新鲜感,希望能够继续改进吧🤔继续咸鱼一般的肝着观望游戏
官方soso : 感谢您的参与和评价! 战斗方面我们已经做好了整个优化改进的计划,希望能在下次带给大家更好的体验! 立绘的图片大小会再进行调整,努力解决大家说的糊的问题。。。!
玩过
整个游戏还算不错,先打个五星。
接下来说说这个游戏的缺点,希望能够给制作组一些建议:
1.UI
UI太小了!UI太小了!UI太小了!重要的事情说三遍!估计美工是按照电脑的分辨率来做的(在模拟器上看起来还好),首先除了主界面尚可接受,其他的都很小。希望部分玩法能稍许放大,对比一下挖矿的消消乐和活动的拼图,消消乐正好可以看到后面,大小也还算阔以;拼图……emmm把我的显微镜拿来。
退出游戏那个还是和游戏整体保持一致吧,整体UI都古色古香的退出游戏太出戏了。
2.家园
首先加载进去又一个拉近(还是拉远?)的过程不能点击跳过。
其次是整体建筑都偏小而且建筑太分散了,那个需要拿放大镜看的茶园你别跑。可以采用一个界面不能拖动然后加载进次级目标,或者能够放大局部。
再次就是主建筑的家具,不是很符合我的审美,而且感觉同样的小,我所玩过的游戏里目前舰b和少前有可以置放家具的功能。舰b是四十五度角,不能放大(但是不会觉得东西很小),少前是正视可以放大;同时这两款游戏的买点都有家具,就硅油来说目前氪金我是不会选择在家具上的,如果没有家具这个买点当我没说。同时放入和移除茶灵操作过于繁琐。
3.主界面
信息量太少,很多信息都是涵盖在次级页面里的。很多目标不能在主界面一眼观测到,同时吐槽一下编队只有出击和远征的时候才能编成。希望能有个侧拉信息栏。还有请问背包在哪?
4.调查问卷希望能够在一定游戏时间或者等级后弹出对话框。在不限等级时为了1000玉会瞎答,连游戏内容都莫不清楚(我才不说我就是这样的获得这1000玉的),这样能够收集的意见会出现一定的偏差。
5.图鉴
这时候来说说图鉴,本来想在第三点吐槽一下,内容太多了移出作为单独一点。
如果我需要找图鉴,首先点开茶庄→收藏→图鉴,三步操作。市面上绝大部分游戏图鉴只需要一次点击(主页面)或者两次点击(也是在主页面仅切换icon图标)。
同时图鉴在每次获取新茶灵的时候都有提醒,而且每次获得新角色都要移到< >里才能消失提醒,一开始我以为是方向键,同时很容易误触其他角色的好吗。我直接找到茶灵点进去没有用的……
而在收藏界面每次上线都会触发提醒,就是我每次上线都需要把收集界面内的三个次级目标全部点一遍,如果是回忆还需要多点一次。你们想过你们的操作有多繁琐吗?你们是要逼死所有强迫症吗?等着我去买一份意外身亡保险。
这里是希望制作组能减少一些点击,现在是一个快餐化时代,过多的操作容易造成用户流失。这里提下隔壁某某契约也是两种玩法结合,他的主界面UI是可以滑动的,看似是一次点击实际上容易忽略这次操作,就显得没有那么繁琐了。
同时图鉴的角色偏小操作繁琐,这是硅油的整体问题。
6.战斗问题
这是一个大的方面了,无关紧要的小问题就不吐槽了。首先是战斗站位和职业定位:战斗站位勉强分辨了一下击和拂是前排,术和羿是后排。
战斗站位不明显,不是小怪会切后我都不知道前后排的差别,都挤在一堆。
茶灵定位击和羿是物理,拂和术是法术。羿是群体,其他都是单体。
看了一眼技能制作组已经把技能名想好了,估计还没把字体做出来吧,全是茶昭净世,看这几个字还是可以期待一下技能名做出来以后的样子。
粗略扫了一眼技能还是有特化型的,有晕眩、中毒、减防等。看起来技能强化是提升数值伤害。可以将debuff的持续时间什么的也延长,一级不要太高也行。这里吹下抹茶强无敌群体晕眩5秒,可以期待一下以后打高伤副本抹茶基本必备,万一削了别打我(反正PVP不是比这个给玩家一点战神也不错嘛)。喜欢能够出更多更有趣的特化型。
连携增长基本属性和不同稀有的的茶灵差别我还没探索出来。
说完茶灵说怪物。
小怪比boss还强这是个什么设定啊!
远程怪的攻击逻辑是优先后排,一个集火后排就掉了,茶灵技能暂时没见到切后的。boss连群攻都没有被几个单体角色开技能刷刷就没了,小怪还能让我掉角色。能不能把小怪削一削,把boss增强一下啊,boss的尊严呢。
然后几张图都是同一个bos***oss君那么菜还带这么多小弟真的是辛苦你了啊。
接下来是吐槽打斗音效
打击感不足,这个问题不大,毕竟玩家操作性少。
被击中的轻哼没有,阵亡没有音效和配音,补位也没有配音和音效(或者我没注意听到)
开技能如果不是技能演出效果我都不知道角色开技能了。希望加强一下技能音效。
——那么有没有技能音效能够让人一下就听出了呢?当然有啦~
——那就是我们强大的抹茶的晕眩技能啦~一下就能听出来了呢。
这里是吐槽晕眩技能的音效之出戏,声量之大。各个角色喊技能声音都没有晕眩的声音大,然后听起来又特别怪。就像是一堆文人雅客在喝茶,全是大红袍、铁观音之类的,突然小二端上来超大瓶某牌子的阿萨姆奶茶。人家一个盖就比这群人喝茶的杯子还大。晕眩的音效就是这种感觉。
地图没什么问题
7.角色养成
终于说到这了,茗心录最重要的部分。
从四项资源来看这是clike类游戏,但是加上了金币和玉。把玉刨除可以理解为五项资源的非典型clike游戏
茗心录刨除了维修、大破,同时区别了金币的用途和四项资源的用途。把心情和好感度区分。
四项基础资源主要消耗在抽卡和出击,获取途径是种茶、茶道(远征)和每日任务的少许。金币使用是角色抽取、角色强化、升星、技能升级、建筑升级等,获取没弄清楚,突然一下就获得了很多。金币就是消耗快获取也快。
先说角色的获取,现在暂时大部分角色是卡池建造获得。还有一个蜂蜜柚子是古茶道获取的黄票换取。
吐槽一下硅油没有萌新光环的吗?60+才出一个贡阶,还是拿玉强行买茶之心,如果不是内测福利高换句话说就是强氪出来的,甚至有的想素质三连。虽然最后还是没有养。
不知道每日登陆获取的五个茶心和五张蓝票是内测福利还是公测就打算用的。仅从每日任务上来看茶心能获取两个,需要消耗三个,周常6个。一周共消耗21个,每周能够获取20个加上每日登陆是55个。月签到30个,如果算上每日福利一个月大概可以净获得144个。远征茶心出率低,蓝票几乎必得,这里就不计算了。不知道是不是我没有优等以上的物品的原因,只能送短时间的。成就和图鉴赠送还是很多但是是一次性的,简单来说还是可以,一个月大概可以获得两到三个贡阶。
角色稀有的的熬汤时间没估算过,从其他玩家的评论和自己的经验应该是分职业于不同的时间内再来获取不同的稀有。
角色获取接下来就是角色养成了,角色养成粗略看了一个养成成本偏高。
经验获取还算方便,角色强化需要的狗粮巨大、估计得不停刷关了。技能升级消耗也不少。
升星成本偏高,一星一个二星两个,以此类推。升五星需要16个同名或者一个本体和十五个护木兽。目前护木兽的获取途径是是5000黄票换、500叶子换、签到,周常。签到不算双倍、商店不换,一个月大概获取15个。就是一个月可以养一个无同名的高阶角色。这样必然大多数会选择好获取的特阶和部分礼阶。黄票一天大概可以获取1500左右、叶子是分解茶灵贡50、礼15、特3。一个月养一两个无同名茶灵。升星难度在clike类游戏里还是偏高。
8.私心希望制作组能够把图标换为中国角色。
最后其他部分在游戏继续体验后再来评论。茗心录总的来说是一款不错的游戏,bgm能够贴好整个游戏的风格,角色配音优秀,剧情不错。
官方soso : 感谢您的参与与建议!1.ui和文字大小方面已经在调整中!2.家园放大其实是替代loading确实无法打断。3.主界面各项功能的入口已经重新安排!包括您说的图鉴也往外挪了一级,一些其他功能我们直接加在了茶园里。5.战斗系统和表现是这次大家提到比较多的问题,我们正在重点优化中,包括技能职业的调整~阵亡是有配音滴,晕眩音效太大这个后期有调整过,整体音效这次会再优化一遍!
玩过 23.3 小时后评价
二测玩了一段时间了,就玩的这段时间来看,是一款值得氪的游戏,画风美,茶类拟人题材也讨喜,测试阶段的一些基本功能也做得足够完善,相信公测后能博得一干卡牌收集养成爱好者的欢心。
作为一款国内卡牌手游,游戏吸引人的亮点是国风化(鉴于二、三章的剧情背景,我认为尚未达到古风标准)、文案棒(不管是剧情发展还是茶灵对话,流畅性都很好,文笔超然细致,不拖沓,也不出戏,看得很舒服)、茶类介绍和泡茶玩法新鲜、新手教程不啰嗦且玩家持有选择权。这个游戏最大的惊喜是写信机制,这是一个能抓住玩家眼球的机制,代入感很强,我个人最爱这一部分,如果茶灵回信能点对点、人对人,切实根据玩家寄送信笺来回复,那么游戏就隐藏了一个树洞。虽然知道按内容回复太过为难官方,毕竟玩家基数大,并且日常任务要求寄送两封信笺,但是如果能做好这一点,确实非常惹人心动。
此外,在内测期间,我发现游戏中有几个值得官方注意的地方:
一是提醒机制,比如日常任务提醒领取奖励,明明已经结算了所有奖励并且领取完毕,然而在通过三次普通关卡和困难关卡之后,仍然会有领取奖励的提示出现,这一点,在组合、回忆、读信处也是如此,在领取完奖励后,又会出现提示;
二是茶园入场动画,因为茶园较大,手机屏幕里无法一次性放入所有的地点,所以有入场动画的后摇可以让玩家对茶园一览无余,然而我还是觉得可以在设置里加入一个取消动画按钮,毕竟像我这种暴躁老哥(?)一般不爱看进入茶园的特效;
三是茶灵的Live 2D效果,目前看来,只有小部分的茶灵享有Live 2D特权,其他茶灵在主界面都是2D漂浮状态,这样会在无形中削弱玩家和茶灵的联系感,这点希望官方可以慢慢改进;
四是茶园种植收割机制,玩家在种植的时候难免误触其他区域,所以也看到很多玩家指出要添加一个“一键XX”的按钮,在这点上我也持相同意见,甚至我认为在玩家等级达到一定程度后,可添加一个自动种植收割功能,玩家通过使用某种券来达到自动种植收割的目的,如此会便捷很多,并且不会让玩家体味到繁琐重复的游戏动作。
五是关卡方面,设计过于简介,进入关卡的时候只简单提到掉落物,没有通关所需要的战力提示,可能是官方有意削弱通关的策略性,意在着重收集养成、剧情发展,所以通关在我看来,仅是堆砌战力和接受掉落物的过程,我个人认为,关卡的通关提示(包括玩家关卡通关留言或先行玩家对后来玩家的通关茶灵提示)和触发特殊剧情,是吸引玩家不停刷关卡的动力。
六是主界面场景,就目前而言,场景确实有些少,个人建议官方可以设置在通关某个关卡后奖励场景(并且特定场景有特定背景音乐),或达到某种成就后奖励场景,总之官方可以设置各种类型的条件来吸引玩家去达到要求,让玩家乐此不彼又不腻味,是游戏最大的成功。
以上是我个人一点浅见,我是一个喜欢单机的玩家,所以我对好友、pvp的要求并不高,在刷关卡和商货的时候有其他玩家的帮助那是我觉得较为恰当的社交方式。在游戏过程中,我最大的乐趣就是收集各类卡牌并且过剧情,虽然煎茶过程中出茶灵也是重复的茶灵(QAQ),但是阻止不了我煎茶的热情。
我知道下午二测就结束了,所以在这里一定要向菩提先生表白,刚刚收到了菩提先生的信,真是个寡淡的茶,我爱菩提先生。
菩提先生再见,茗心录再见,下次再见。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 13.2 小时后评价
最近开的同类型游戏里完成度最高的一款,没有之一。
♥剧情方面,文字功底优秀,可以感觉到操刀者是有文学底蕴的,终于有一部剧情文字能和游戏背景相契而不违和的作品了,终于不用委屈巴巴忍受初中二年级水平的网络言情风了,剧本作者值三颗星!
♥女主人设,比上不足比下有余。比起乙女作品中经典的优秀人设目前还差了些,但是可以傲视国内世面上大部分小学鸡女主。有学术内涵,有雅致爱好,有礼有节,尊重他人,能独立思考,抗压能力强,勇敢大方,也能开玩笑,这样的姑娘才是玩家真正想代入的角色啊!(更在意的是感觉女主有秘密,可能有黑化灭世人格,双重性格这不是很刺激吗!)
♥男主人设,画风参差不齐,性格高深莫测,目前感觉撩不动撩不动,但是越是八风不动的角色我反而越有动力,比那些上来就撩人下巴、搂抱袭胸、耳边吹气、同逛青楼的妖艳同行好感度高,在我目前的男朋友中画风清奇独一派~
不知道初始选的茶灵是不是故事不同,我选的是煎茶,感觉他清雅淡然外表下藏着很多秘密——有秘密好啊,和女主一起揭开谜团的过程中解锁新的人格面,这样羁绊就更深了呀!!(沉迷攻略脸
♥UI设计,好评好评好评,为夸UI不吝溢美之词!
♥收集系统,clike款(舰c刀剑类型),消耗资源锻造,啊不,煮茶。目前我还没有出贡茶,不知道出率怎么样,但是捞茶的体验还可以,一张地图上的茶基本上都能捞到。
♥战斗模式,基本上是放置play,茶灵的大招全是一个名字这个设定微有点迷,Q版小人聚在一起像在群殴,感觉不出T和dps的站位差异,攻高血少的茶灵自己该站哪心里没点数吗😂
♥茶园系统,有点繁复,茶田太小,操作麻烦,希望能点击自动放大(或者改拖动为点击?),现在拖动土和种子时有时会失灵或误操作。制作茶叶的过程也挺复杂的(似乎?),虽然我个人觉得这样很好很还原,但是也许需要再听听其他玩家的意见,希望大家不会认为这一块太麻烦了差评。
对于家园有点疑问,家具获取途径有没有不靠买的?而且买起来是只能一件一件买扭蛋礼包吗?没有十连福利吗?
♥配音cv,个人觉得中文cv挺好,有没有日配不影响,但是——非常非常多的人介意,声优党在二次元游戏er中占比也不小,可能日后会考虑一下这部分需求出个中日文自由切换……?
♥肝度,感觉不到,目前也没有出活动。(修改一下,非常肝!因为没有升级道具,茶灵等级全靠战斗提升,本来一个队伍里算上援军人数就不少,想来将来还要凑二队三队跑商队,路漫漫啊……不过非肝帝也没有强迫症的玩家佛系泡茶也就罢了,活动能及格线飘过拿到角色卡就行,肝是自己的,还是要爱惜啊!!)
♥氪度,看商城可买的道具还挺多的,公测时候最好的模式大约是刀剑那样,可购买道具多但并不影响游戏体验,最差就是鹅场猪场那样了……(有不好预感,家具……我刚刚氪光了所有送的币)
总结:快开公测让我肝!让我氪!!!这款游戏我愿意安利啊!!!!(●'◡'●)ノ❤
官方柒月十柒 : 感谢五星好评。。泪流满面啊~~~ ♥剧情方面:刚把你的评价发给我们剧情策划童鞋看~我说满分不是五星么~人家才给了三星hhhhhhh ♥UI设计:有很多界面还是不太满意,但因为离3月测试已经过去近4个月了,我们也想赶紧先让大家玩到新玩法~界面还会不断优化的。 ♥战斗模式:其实之前我们在战斗上做了很多区分,包括技能、站位、数值上,但后来都简化了,我们希望战斗层面还是简单一些不造成太多困扰,不过您说的我会反映给策划哒~ ♥茶园系统:我们很怕差评。。。。经营玩法是这次改变中最大的一块,体验上确实还有很多不如人意的地方,这点我们都明白,会继续优化您放心。 ♥配音cv:日配会考虑的~ ♥肝度:这次主要测试玩法上的问题,活动方面在正式版本中肯定会有加强的 ♥氪度:这次的商城是为了配合测试,正式上线肯定会根据实际情况做调整 最后,再次感谢!~
玩过 2 分钟后评价
毕竟测试服,赞美之词就留待公测再说吧
提点感觉可以优化的地方…
1.出战,很多人都提了,出战时老提示队伍成员在干别的,需要返回卸下茶灵,然后再重来一遍出战…太影响节奏了,既然给我们选择踢出队伍为什么不能选择直接取消温泉或者休息状态回归队伍呢?也不需要弄个队伍设置了
2.操作繁琐,ui乱有人提了就不说了,既然有茶灵列表页,很多操作都可以直接在上面处理,比如调整队伍、取消温泉或者休息,而不是现在这样,我要取消休息,需要切换茶园-点击房屋-读条-点击放置茶灵-打开休息列表-点击茶灵-卸下茶灵-最后还弹个框出来还要再点一下,总共8步才可以完成。
3.抚摸,点三十下还是五十下才摸一次,而且增加完3次好感后,还要再点几十下才提醒你今天次数满了。先不说点几十下除了消磨耐性还有什么意义,这游戏又不是只养一个,强迫症多摸几个每天保底五百次…?
4.技能,有些技能升级也不会有变化的,比如抹茶之类的固定6和4的为什么还可以升级呢…可以在技能描述里增加升级后的效果和数值提示吧?
5.任务,我觉得任务系统挺一言难尽的…给我的感觉就是前期推几个图就要种次田或者跑个商,好几次都是我刚种完这任务就来了(ー_ー)!!别的游戏里的新手教程在这成了主线任务,还是反复做的那种…难道主线实在憋不出东西了吗_(:з」∠)_既然一关有两到三条线,不能发挥下吗?困难模式也没有任务,完成三星除了做个成就就没用了吗…
6.跑商的好友援助,也是很莫名其妙,邀请后同意就没下文了,有什么效果,不会被打劫还是怎样?
7.打劫,不能劫的别刷新出来好么…点五十个五十个都是劫过的,闹哪样,做个任务得点半天。
8.一些小bug,例如收藏里的组合和回忆,每次上线都提醒我一次,然而并没有什么可以点的。
番石榴二周年限定 : 对的第八个还有任务每次都提醒并没有完成了的
玩过 18.2 小时后评价
事实证明凌晨三点写评论不但官方不会回复而且连个赞都没有
官方爸爸求你们看下 我真的希望改进啊!!_(´ཀ`」 ∠)__
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一测没玩 前几天二测玩到今天表示比较快落 特地来此发表一下个人观点
其实我评论游戏通常是不会只玩了几天就跑过来评论的 但是捏 因为遇到一些令我体验差的地方但是又不想放弃这个游戏 所以急匆匆来评论一番w
首先画风 超级喜欢!感觉很美 给我一种超级仙的感觉!各种茶灵的立绘也很好看 Q版也很可爱qwq
bgm很好听w
(不知道怎么夸了只能都用“很”来说了hhhh)
剧情!我一定要赞美一下这个剧情 确切来说是文笔?我已经 很久没有看到这种养成类游戏有这么好的文笔了 通常这种游戏的剧情 不吸引我我都是能跳过就跳过 但是茗心录我主线一个跳过都没点!!虽然依旧是收集伙伴打小怪的套路 但是这个文笔和同类型的游戏相比起来简直是好太多了 也没有一上来就尬撩什么的以及小学生对话 反正是足够吸引我了√
好处讲了几个我特别满意的 其他就不多说了 下面说说让我感到不舒服的地方
关于抽卡 其实我觉得我虽然平时非 但是玩了茗心录之后感觉好像可能大概或许偷渡了?这几天抽到四个贡茶 有一个是重复的 比较满意了 个人认为概率挺高的 (不过世界有个妹子貌似挺非的一直抽不到贡茶qwq)(跑题了抱歉)主要想说的是 等待的时间能不能稍微符合逻辑一点点 就是 比如等的时间超级长要四五个小时 这种出来的茶灵就品质比较高 要不然我等了四五个小时给我出来个重复的特我真的会!!会叹气的QAQ 这里个人希望改
然后聊天系统 真的 我不仔细找我都不知道它在哪 刚开始我还以为这个游戏里没有聊天系统呢 你放在茶园(是叫茶园吧?我我我记性不好)里 想聊天还要退出当前界面 跑去茶园唠 真的 我为了聊个天容易吗来回跑都给我跑瘦了(不是_(:з」∠)_)
而且 我不知道一区是什么状况 反正我们二区 世界聊天里面 一直有个打广告的 天天打无时无刻地打不眠不休地打昼夜不分地打风雨无阻地打啊!!!我他妈都要疯了啊??!跟别人聊天都聊不顺畅 没有私聊系统 只能在世界里聊 聊一句被那个打广告的插一句 烦都烦死了啊喂(╯‵□′)╯︵┻━┻然鹅 没有屏蔽 不能屏蔽 任由他在世界里来回bb吵的我们不得安宁 而且 不仅不能屏蔽 还不能举报!!!【摔】
希望早日弄出个私聊和世界单人屏蔽以及举报出来 不然打广告的真的太烦了啊噫呜呜噫(;´༎ຶД༎ຶ`)
以及 我不知道是新手引导的问题还是我自己的问题 好多地方没弄懂 关键是 当我想要弄懂的时候却不会再提醒我了 好多问题我都是到世界上问的别人才知道的 如果能在看完新手引导之后 在一些界面上能有个小问号里面写着详细的提示就好了x (我知道有 我说的是更多地方)
还有就是关卡和肝度 这种闯关方式只要你肯肝 就不用担心拿不到三星(大概) 大大减少了我这种不拿三星就抓耳挠腮的糟心程度 但是我就在想 有的时候会不会太肝了…如果都拿三星的话qwq 不过也没关系 这不是大问题哈哈哈哈(可能)
一些小问题:1.商店不能一次性购买多个商品 有的时候要买很多同一种东西的时候 要点好几次很麻烦 2.泡温泉如果不进去单在更衣室的话 看不到茶灵的名字 不知道谁是谁 在选择给哪些茶灵是否要继续泡温泉时不方便 3.个人认为一边泡温泉一边闯关是不耽误的 4.茶灵技能在战斗中体现不明显
目前想说的大概就这些 还有可能在游戏里发现了但我忘了的以及我没发现的问题ヾ(Ő∀Ő)ノ
总之我真的很久没有这么认真地发过长评啦 因为真的很喜欢 所以对待问题更看重更希望改进ww
以上仅代表个人观点 不撕不杠人怂溜了(ง ˙o˙)ว
最后表白杜仲 雨花 白牡丹 鹿苑 煎茶 目前最喜欢的五个茶灵w
希望游戏越来越好ovo