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茗心录

茗心录

测试服
测试服评价
玩过
第一次参加游戏测试而且成功登陆~
推完地图拿到99非酋成就的我🌚,终于可以来评价了——
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>>> 整体印象 <<<
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其实乙女游戏的基础剧情都差不多,穿越+后宫+拯救世界(好玛丽苏的标签……),这款游戏以茶化灵,融入了传统茶文化,这个新意先赞一个。剧情设计上,没有无脑乱撩,带一点解谜成分,还算不错。只是主角身份依然让人懵逼,感觉有点混乱……加入了常见的失忆梗😂,但其实希望编剧能再创新一些,加强一下主角的存在感和成长体验。
大胆猜想——主角:其实我是个反派boss来着。
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另外自己yy一下,以后剧情线扩展,会不会加入一个牛奶大魔王,和茶灵组cp呢?毕竟现在奶茶可是年轻人养生标配。【期待的围笑.jpg
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>>> 关于剧情 <<<
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剧情构思算是不错的,但是推地图的时候看着一堆文案,总觉得有些啰嗦。尤其是一堆文字排在屏幕下面,字号又小,看完一段故事我要连点好几次(我是懒得等文字自己蹦完),觉得心累啊。
这种游戏,以文字来呈现剧情走向是必不可少,所以建议优化一下文案,视觉呈现上也应该更加突出、简洁。比如文字放大,对话框放到人物旁边之类的。
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每个茶灵都有御神故事,随着好高度提升还能开启个人剧情。
能看出团队在茶文化研究、茶灵人设上是下了一番功夫的。这样的内容是优势,是亮点,但没有强调出来(没有突出的入口和指引)。这些亮点剧情要玩家自己细心才能发现。而且不同茶灵之间有羁绊,但是这些羁绊从何而来呢?有哪些故事呢?怎么开启呢?感觉有些模糊。剧情做了,但是没有做到位。
既然都给茶灵加入个人故事了,那么建议加重这一方面的设计,甚至可以扩展个人副本。策划大大们,干巴爹!
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剧情方面,除了主角身份很谜,反派身份也很谜。现在就知道是恶灵一类的。恶灵的前世今生前因后果呢?感jio有些简单/片面……战斗的时候打恶灵,既然你们都设计出不同的恶灵形象了,真的不介绍一下它们都是些啥么?我打了半天都不知道对面到底是什么样的家伙啊。不同恶灵的攻击属性,战斗位置,好歹给些说明嘛。还有大boss,只看出来能放毒,打的时候有些无聊啊。
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>>> 关于战斗 <<<
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既然提到boss,那就顺便说一下战斗模式。
不同茶灵有击、拂、术、羿的职业,但是介绍得不是很清楚。只有新手引导说了一下(然鹅我早就忘了),茶灵个人面板上没有做详细说明。战斗时,职业区分也不明显。现在只看出来击类的活得最长。术和羿都是脆皮+短血。
战斗场景里,不同属性的茶灵自动分了一二三排的站位,但看起来还是凑在一块,挤着看好别扭啊。技能模块,暴击模块,现在都比较简单。打几场战斗就会觉得无聊,然后一路开启自动模式。希望战斗板块等加入一些高级的玩法。起码不要这么无脑硬刚啊。估计不少玩家和我一样,资源主要来养击战了。我的羿战青心乌龙升了好三颗星五十几级,依然掉血飞快o(TヘTo)。
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总而言之,强烈建议提升一下战斗玩法。
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>>> 关于画风 <<<
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看宣传海报和pv的时候,还以为这是个精致美丽的古风画风游戏,于是当我踏上战场的那一刻,看到一群Q版小人哼哼哈嘿的时候,我:这画风变得好快???有一种走错片场地感觉。连boss都辣么萌我怎么下得去手嘛。
哦还有战斗胜利一群Q版在那儿眨眼挥拳的时候,我:瞬间有了老母亲的心情……
不过看久了觉得还挺可爱的哈哈哈~
泡温泉的Q版和家园里休息的Q版也很可爱。有些茶灵还死活不给你看脸,依旧很可爱。【没错百里香说的就是你🙃
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怎么说呢,画风这种东西,因人而异吧。不过既然女性向了,基本的标准肯定还是要有的。美美的东西大家都喜欢。找了不同的画师,画风差异也肯定会有,只是希望差异不要太大,画风再怎么变,都要符合游戏的基调。
然后有些人反映“明明画的是女孩子非要说成是男孩子”,这种事情……哎仁者见仁智者见智吧……至于我么,其实你加入几个女性角色我也是没问题呀。如果人设是蓝孩子的话,那画成蓝孩子大概更好吧?(那个,女装大佬么……当、当我没说……)
再bb一句,煎茶小哥哥的立绘,脸部有一点怪(我依然喜欢煎茶),弱弱地问后期能不能改一下。
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美术很重要。美术很重要。美术很重要。
现在这个游戏的美术可以说是达标了,但是处在普通线上,如果后期美术制作加把劲,那就是突出线了。
【期待的围笑.jpg
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>>> 关于玩法 <<<
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主线:身份解谜+救世。
现在开了三个地图,三个初始茶灵,意思是“我”每推完一张图就昏迷一次记忆宕机么?不太懂。剧情主线有点混乱。
以及,推地图上的一个城,我要走好几次不同路线,不太明白这样设计的初衷是什么?强迫症不想空着路线,但是重走一个城又觉得麻烦……
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家园:种茶+制茶+交易+交友。
感觉团队想做的东西很多,小功能都放进来了。多,但是深度不够。
比如我种茶,有不同的土质和种子,游戏里只有简单区分,可我也不知道什么样的土更适合种什么样的茶啊?还有虚拟泡茶,木有教程我只能瞎泡了,得分也是可怜……既然是茶文化做基底了,那这些东西应该多做介绍,毕竟大部分玩家都是一知半解的普通人,玩个游戏顺便涨点姿势不是更好吗。
种茶时点击有些不方便,有时候要么误碰,要么没反应,希望动作交互上能更方便。
茶马古道护送卖茶,有时候那个收益真是……emmm……我做个茶还要还几千金币,收益只有几百???
打劫功能倒是好评。劫到的东西不多,不会坏了别人发家致富,又能体验当坏蛋的刺激。红红火火恍恍惚惚。
商城交易里,货币价值的设计不是很合理。有些东西好贵呀。而且货币种类多,不同货币又有不同功能。茗玉啊,金币啊,XX书啊,萌新容易懵逼。哦对了我的四个球球数量都溢出了经常提示我材料已满,可是我的茗玉还有纸钞票(我忘了那叫啥了)还是很吃紧。
建议货币兑换和属值再分配得合理一些。
另外,四个球球到底有什么区别?我煮茶各种配方都试遍了,然后拿了个99非酋大礼包。
直接说你们有没有暗保吧。(★ ω ★)
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真的不考虑做个仓库/背包功能嘛?那种能看到我总共有多少材料多少存款多少技能书的大背包。
游戏策划:好好好。
程序员:再瞎比比就neng死你。
设计师:……
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加好友送礼物的功能好评。真是增进友谊。
聊天入口有点不明显。而且世界聊天窗口,看记录之类的不太方便,一有新消息就自动往下哧溜。然后还老是有打广告的。【打死这些打广告的】
然后我想去好友家喝茶涨点经验值,一连点开好几个,却发现人家没有做茶。有点麻烦呃。谁家做了新茶想开party能不能给我个通知?
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可以给茶灵写信,听说客服会看脸回信。
然后我收到了庐山云雾的回信,敲开心么么哒~~~~~~~~
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这个游戏里有很多抖机灵的小细节。(茶灵泡澡敷面膜的事我说了么?)
有些文案,仔细看的话真的很好玩。
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>>> 关于交互 <<<
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可能是因为不同任务版块比较多?页面直接跳来跳去有些麻烦,跳转步骤太多了。
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主页面的看板郎小哥哥,能不能多加点互动……【痴汉脸
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编队页面设计得不合理,比如战斗编队页面,看不出来已选择和未选择的茶灵。
“战斗编队/茶灵强化/泡温泉/家园休息”这一类的编队页面(逻辑应该是一样的吧),不同茶灵的状态表达得不够清楚,主要是 选中/没选/卸下 这类动作比较麻烦,不如就在这一个页面里把茶灵的所有状态都表达清楚(在不在队列中,在什么队列,是否上锁),减少动作的重复和上一页面/下一页面来回看。
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泡温泉的页面,5个人影都一样,我只想取出来一个茶灵啊,不知道他在哪个房间啊啊啊啊怎么办。只能都拿出来了。
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>>> 关于掉率 <<<
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差点忘了掉率的事。
我玩的抽卡游戏掉率都非常谜。可能这种游戏的设计有一套秘密规则吧?
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我是拿了99非酋成就的。大概是触发了掉率保底线吧,百抽之后终于掉了个贡。可我现在只有这一个贡。【哭死
所以说抽卡什么的,非洲玩家一定要学会佛系对待,一定要佛系。我是不管玩什么游戏抽什么卡都很非。
╮(╯-╰)╭
哎心累。
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>>> 关于肝度和氪度 <<<
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终于说到重要的地方啦。
其实肝度还可以。比起其他几个厂肝死人不偿命的设计,这个游戏真是良心。可肝可咸。
也许有人说了,又没人逼你肝逼你氪,自己沉迷游戏还怪别人咯。
这个嘛,我觉得做游戏也是有情怀和操守的。
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厂商当然是希望能赚钱的,也许玩的人越多,在线时间越长,氪得越猛,头发掉得越快,这个游戏就火热越赚钱。这个道理没问题啊。难道做游戏的就修仙不吃饭了怎么滴?
只是我觉得呢,游戏终归是游戏,人都得有个生活重心,不管你是把游戏当职业,还是当乐趣,都有个度。人在游戏里,原始需求是找乐子,最终需求是找自我。
有的厂吧,可能忘了这一点,把游戏机制设计成让你不得不肝不得不氪,死套住玩家就开心了。
所以说,游戏设计者,拿的是钱,干的也是良心活。玩家的心理控制,都在你手里呢。
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茗心录玩到现在,感觉对玩家还是很友好的。不想肝就种种茶玩玩支线,想升级了就推推地图。除了娱乐性,还有点文化底蕴。打开游戏,能以一种轻松的心情玩下去。这一点我就满足了。说实话其他乙女卡牌游戏肝得我实在很心累。有点失掉最初的乐趣了。
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现在人民币商城还没开,所以不知道氪度如何。
其实现在玩家都能接受掏钱养纸片人,只要游戏做得好,运营得好(运营太太太tm重要了!),口碑立起来了,你给点限定福利,自然有人愿意氪。看你是想捞一波就走,还是用心运营下去。游戏更新换代快,不说三五年,一两年的寿命还是要有的吧。万一做长久了呢?
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>>> 其实我很喜欢喝茶 <<<
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茶文化这个点,可扩展性还挺强的,古今中外的融合啦,文化碰撞啦,同人创作啦,共鸣性、认可度都会比较高,这个游戏做好了其实是个好IP。出周边什么的,线下和奶茶店、茶饮品牌合作,或者出抱枕、文具、茶灵玩偶,分分钟的事嘛。
其实我想要茶灵泡温泉用的那个小鸭子来着。😝
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>>> 希望这个游戏能越做越好 <<<
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看你们是苏州的厂,以前没听说过(憋打我),我对苏州印象还是挺好的。
不管大厂小厂,用心了,玩家能感受到,也就愿意支持你们。
希望正式开服后能好好运营下去吧。
官方茶园清洁工 : 收到这么用心的评价,我们真的诚惶诚恐,首先感谢长评~ 关于剧情 本次测试只开放了3章,其实交代的还不全面,后续我们“布了一个大局”,希望能给大家带来惊喜~ 关于战斗,这次有很多人吐槽,其实我们一开始是没把战斗作为重点来做的_(:з」∠)_ 不过为了不辜负大家的期待下一阶段会对战斗进行全面升级的。 关于画风,目前有些茶灵是会有一些“违和感”【百里香:???,我们后面会再次将美术验收标准提高的~煎茶的问题我们也会请画师老师再看一下的。 关于玩法 层主反馈的操作复杂问题一定会优化的,请放心 商货的奖励也会和消耗匹配的 商店方面,后续会统一商店的入口,对于货币的产出也会重新梳理,让“性价比”更高。 互动类的功能不是二测版本的重点,我们会在下个版本优化现有并增加更多的交互功能,请期待~ 关于掉率,其实以后会公布的hhhh 关于肝度 我们还是希望能保护各位雅士的小心肝,毕竟喝茶也是一件很优雅的事情呢2333 关于氪度 我们的初衷就是希望通过游戏来弘扬茶文化,希望情怀和收益都能有吧,放心肯定是奔着长线去的~ 周边其实一直有在准备呢,小鸭子也是个不错的想法呢23333 最后再次感谢这么用心的评价,我们感动的同时也感到了很多压力,一定会继续努力不辜负大家期待的~
2018/7/24
来自 Web 官网
玩过
官方soso : 米8下次一定兼容!十分抱歉给您带来不好的体验!
2018/7/21
来自 小米MI 8
玩过 27.4 小时后评价
之前在taptap上预约的二测,关注了微信,大概一两个月得到了激活码,20号开测,至今3天。来说下我的一些小建议。
首先,其实我是不愿意肝游戏的人,我玩游戏很没有热情,通常一个手游(剧情类除外),在我手里撑不过一星期。主要原因就是肝,非,还有就是初期过后的疲软,毕竟每个游戏中期都非常长(所以我从来没有好好的玩游戏到过后期),然后玩的游戏虽然多,但我确实也提不了大佬们说的关于队形啊,属性啊,技能各种的建议。(ㅇㅅㅇ❀)毕竟我是个咸鱼,而且是三天热度,只能从我这种休闲玩家的角度来说说游戏。
我喜欢没有体力的游戏,虽然说是三天热度,但事实上再一开始的时候,当你没有体力空有热情的事情,就很烦(๑꒪ਊ꒪)σ然后被迫下线,最后在三次元因为各种各样的事情忘了上线,再过个几天,就一点上线的欲望都没有了。茗心录没有体力限制,我觉得很棒(尽管资源从某方面来说也是一种限制,但没有体力限制大。)
种地。能不能出个一键种地一键收获的按钮啊!种地还得一个一个的点,很难受啊,就算说可以拖过去一起种,但还是没有一键方便啊!我们是雅士,雅士都去种地了啊,地就不能对雅士友好一点吗ᕪ(·Д· )
编队。除了去打关卡,送货,别的地方你都找不到编队,我觉得很不方便啊,编个队我还得去打关,或者茶马古道来一波?就算我们是雅士打关不是最重要的事情,但编队还是可以出在茶灵那里啊,这样的话我在茶灵那里就可以先把我的队编好,再细细琢磨一下队形(虽然我是个咸鱼,但我还是对编队有需求的( ˘꒳˘ ))
资源。我现在资源虽然快上限,因为大建比较少,玉也没咋用。但资源获得的地方太少了,就种地收获那么一点点,任务有给,打关卡还需要耗资源(据大佬说,100级的队打一次要耗1000资源,加援助的1500,因为本咸鱼现在还没到100,)所以我有个建议,能不能出个自动回复?设定个回复上限,让咸鱼咸一天回来也能打关卡。还有就是,资源的总额限定,我现在是35级,一类资源大概5w就满了,是不是总额限定应该提高一点?我觉得还是太少了,特别如果出征真的废资源的话,还有时不时煮个茶,就赤贫了。
沏茶。目前的沏茶,感觉有点鸡肋,我现在只能沏一壶洋甘菊,最高分4800吧好像,一壶就加700经验,很少啊!而且我为了沏茶还要种地,挖矿,收获,制茶,制三个茶具,沏茶的时候还得速度够快(不然温度不够分数不高一壶茶加的经验就更少了)
好的👌我做了这么多事情,就给了我700经验,很崩溃啊,收入和付出差距太大,我现在都不怎么沏茶了,制出来的茶具茶叶我去送个货,好歹还有点别的东西。
至于品茶,斗茶什么的......沏茶都这样了,没报太大希望。
总之,这个游戏我很喜欢,现在正在努力的肝到100级,希望你游越来越好( *¯ ꒳¯*)(看到这里的都是勇士,毕竟我废话比较多又啰嗦ヾ(✿゚▽゚)ノ能看完的都谢谢你们!)
合奏曲 : 勇士一号前来报道
2018/7/22
来自 联想ZUK Edge
玩过 7.9 小时后评价
五星仅代表对优秀国产游戏的鼓励和期待。
可能是13年的大前辈获得的巨大成功和影响力,近些年来拟人化游戏越来越多,质量也是良莠不齐。而17年炼狱爆款也是让大厂小厂们看到了女性向游戏的消费潜力。各类女性向游戏开始更加活跃(实际上很多项目可能都是16年就有风声,但是后来爆死又因为女性向风口复活),然鹅努力参展宣传营销并没什么实际意义,毕竟你拿不出产品其他都是空的。大量游戏都在开测后狂掉评价,除了挖肾力度大之外可能更多的还是质量不过关。
这款游戏并不觉得多好,但是就看二测(一般二测就是成型了)好歹完成我对这类游戏的基本期望。不做比较是不太可能的,我尽量注意措辞。
立绘:由于老公老婆是纸片人,所以立绘被我先放在第一位。此作个人觉得立绘水平中等,没有特别惊艳,也没有特别失望,比较期待以后的皮肤(别告诉我不打算开皮肤系统),卡片边框没有质感是最大的缺陷,嗯,我觉得这点是缺陷,非常希望改进。
UI:可以,比大多数游戏清爽。
功能按钮:左上是返回上一级地图,右上是返回二级大地图,我个人希望互换,或者返回大地图能搁下面,因为横屏单手操作这样感觉方便些,不常用键放搁右边容易误操作。但是印象中好像返回上级菜单就bloody chain在右边(我个人觉得操作最舒服的,他常用功能键都偏右)
战斗:无话可说,我是个手残+脑残,感觉不出现在属于什么水平行什么水平不行,不要刁难我就行。
副本:副本剧情分主线和支线,我个人意见打本和剧情分开,打本解锁剧情不要即时放出,打完后要看的直接去回忆看(回忆不要收那么里面),这样既连贯又清爽。
茶园:想要一键种茶和一键收茶,类似于矿场的小游戏不错,但是请保持流畅度。茶园里闲逛的感叹号鸡肋,不会发布任务只是给hit点了又不会消失在建筑下居然点不到不是强迫症也要死了。
彩蛋:战斗盘茶触发想要追加台词,温泉盘茶茶灵想要追加台词,茶园盘茶茶灵闲逛无聊想要追加台词
另:不要加小姐姐,球球各位想要加小姐姐的,玩全部是小姐姐的舰枪车吧,不要硬塞小姐姐,小姐姐很无助的。
2018/7/23
来自 Vivo X6S
整个游戏还算不错,先打个五星。
接下来说说这个游戏的缺点,希望能够给制作组一些建议:
1.UI
UI太小了!UI太小了!UI太小了!重要的事情说三遍!估计美工是按照电脑的分辨率来做的(在模拟器上看起来还好),首先除了主界面尚可接受,其他的都很小。希望部分玩法能稍许放大,对比一下挖矿的消消乐和活动的拼图,消消乐正好可以看到后面,大小也还算阔以;拼图……emmm把我的显微镜拿来。
退出游戏那个还是和游戏整体保持一致吧,整体UI都古色古香的退出游戏太出戏了。
2.家园
首先加载进去又一个拉近(还是拉远?)的过程不能点击跳过。
其次是整体建筑都偏小而且建筑太分散了,那个需要拿放大镜看的茶园你别跑。可以采用一个界面不能拖动然后加载进次级目标,或者能够放大局部。
再次就是主建筑的家具,不是很符合我的审美,而且感觉同样的小,我所玩过的游戏里目前舰b和少前有可以置放家具的功能。舰b是四十五度角,不能放大(但是不会觉得东西很小),少前是正视可以放大;同时这两款游戏的买点都有家具,就硅油来说目前氪金我是不会选择在家具上的,如果没有家具这个买点当我没说。同时放入和移除茶灵操作过于繁琐。
3.主界面
信息量太少,很多信息都是涵盖在次级页面里的。很多目标不能在主界面一眼观测到,同时吐槽一下编队只有出击和远征的时候才能编成。希望能有个侧拉信息栏。还有请问背包在哪?
4.调查问卷希望能够在一定游戏时间或者等级后弹出对话框。在不限等级时为了1000玉会瞎答,连游戏内容都莫不清楚(我才不说我就是这样的获得这1000玉的),这样能够收集的意见会出现一定的偏差。
5.图鉴
这时候来说说图鉴,本来想在第三点吐槽一下,内容太多了移出作为单独一点。
如果我需要找图鉴,首先点开茶庄→收藏→图鉴,三步操作。市面上绝大部分游戏图鉴只需要一次点击(主页面)或者两次点击(也是在主页面仅切换icon图标)。
同时图鉴在每次获取新茶灵的时候都有提醒,而且每次获得新角色都要移到< >里才能消失提醒,一开始我以为是方向键,同时很容易误触其他角色的好吗。我直接找到茶灵点进去没有用的……
而在收藏界面每次上线都会触发提醒,就是我每次上线都需要把收集界面内的三个次级目标全部点一遍,如果是回忆还需要多点一次。你们想过你们的操作有多繁琐吗?你们是要逼死所有强迫症吗?等着我去买一份意外身亡保险。
这里是希望制作组能减少一些点击,现在是一个快餐化时代,过多的操作容易造成用户流失。这里提下隔壁某某契约也是两种玩法结合,他的主界面UI是可以滑动的,看似是一次点击实际上容易忽略这次操作,就显得没有那么繁琐了。
同时图鉴的角色偏小操作繁琐,这是硅油的整体问题。
6.战斗问题
这是一个大的方面了,无关紧要的小问题就不吐槽了。首先是战斗站位和职业定位:战斗站位勉强分辨了一下击和拂是前排,术和羿是后排。
战斗站位不明显,不是小怪会切后我都不知道前后排的差别,都挤在一堆。
茶灵定位击和羿是物理,拂和术是法术。羿是群体,其他都是单体。
看了一眼技能制作组已经把技能名想好了,估计还没把字体做出来吧,全是茶昭净世,看这几个字还是可以期待一下技能名做出来以后的样子。
粗略扫了一眼技能还是有特化型的,有晕眩、中毒、减防等。看起来技能强化是提升数值伤害。可以将debuff的持续时间什么的也延长,一级不要太高也行。这里吹下抹茶强无敌群体晕眩5秒,可以期待一下以后打高伤副本抹茶基本必备,万一削了别打我(反正PVP不是比这个给玩家一点战神也不错嘛)。喜欢能够出更多更有趣的特化型。
连携增长基本属性和不同稀有的的茶灵差别我还没探索出来。
说完茶灵说怪物。
小怪比boss还强这是个什么设定啊!
远程怪的攻击逻辑是优先后排,一个集火后排就掉了,茶灵技能暂时没见到切后的。boss连群攻都没有被几个单体角色开技能刷刷就没了,小怪还能让我掉角色。能不能把小怪削一削,把boss增强一下啊,boss的尊严呢。
然后几张图都是同一个bos***oss君那么菜还带这么多小弟真的是辛苦你了啊。
接下来是吐槽打斗音效
打击感不足,这个问题不大,毕竟玩家操作性少。
被击中的轻哼没有,阵亡没有音效和配音,补位也没有配音和音效(或者我没注意听到)
开技能如果不是技能演出效果我都不知道角色开技能了。希望加强一下技能音效。
——那么有没有技能音效能够让人一下就听出了呢?当然有啦~
——那就是我们强大的抹茶的晕眩技能啦~一下就能听出来了呢。
这里是吐槽晕眩技能的音效之出戏,声量之大。各个角色喊技能声音都没有晕眩的声音大,然后听起来又特别怪。就像是一堆文人雅客在喝茶,全是大红袍、铁观音之类的,突然小二端上来超大瓶某牌子的阿萨姆奶茶。人家一个盖就比这群人喝茶的杯子还大。晕眩的音效就是这种感觉。
地图没什么问题
7.角色养成
终于说到这了,茗心录最重要的部分。
从四项资源来看这是clike类游戏,但是加上了金币和玉。把玉刨除可以理解为五项资源的非典型clike游戏
茗心录刨除了维修、大破,同时区别了金币的用途和四项资源的用途。把心情和好感度区分。
四项基础资源主要消耗在抽卡和出击,获取途径是种茶、茶道(远征)和每日任务的少许。金币使用是角色抽取、角色强化、升星、技能升级、建筑升级等,获取没弄清楚,突然一下就获得了很多。金币就是消耗快获取也快。
先说角色的获取,现在暂时大部分角色是卡池建造获得。还有一个蜂蜜柚子是古茶道获取的黄票换取。
吐槽一下硅油没有萌新光环的吗?60+才出一个贡阶,还是拿玉强行买茶之心,如果不是内测福利高换句话说就是强氪出来的,甚至有的想素质三连。虽然最后还是没有养。
不知道每日登陆获取的五个茶心和五张蓝票是内测福利还是公测就打算用的。仅从每日任务上来看茶心能获取两个,需要消耗三个,周常6个。一周共消耗21个,每周能够获取20个加上每日登陆是55个。月签到30个,如果算上每日福利一个月大概可以净获得144个。远征茶心出率低,蓝票几乎必得,这里就不计算了。不知道是不是我没有优等以上的物品的原因,只能送短时间的。成就和图鉴赠送还是很多但是是一次性的,简单来说还是可以,一个月大概可以获得两到三个贡阶。
角色稀有的的熬汤时间没估算过,从其他玩家的评论和自己的经验应该是分职业于不同的时间内再来获取不同的稀有。
角色获取接下来就是角色养成了,角色养成粗略看了一个养成成本偏高。
经验获取还算方便,角色强化需要的狗粮巨大、估计得不停刷关了。技能升级消耗也不少。
升星成本偏高,一星一个二星两个,以此类推。升五星需要16个同名或者一个本体和十五个护木兽。目前护木兽的获取途径是是5000黄票换、500叶子换、签到,周常。签到不算双倍、商店不换,一个月大概获取15个。就是一个月可以养一个无同名的高阶角色。这样必然大多数会选择好获取的特阶和部分礼阶。黄票一天大概可以获取1500左右、叶子是分解茶灵贡50、礼15、特3。一个月养一两个无同名茶灵。升星难度在clike类游戏里还是偏高。
8.私心希望制作组能够把图标换为中国角色。
最后其他部分在游戏继续体验后再来评论。茗心录总的来说是一款不错的游戏,bgm能够贴好整个游戏的风格,角色配音优秀,剧情不错。
官方soso : 感谢您的参与与建议!1.ui和文字大小方面已经在调整中!2.家园放大其实是替代loading确实无法打断。3.主界面各项功能的入口已经重新安排!包括您说的图鉴也往外挪了一级,一些其他功能我们直接加在了茶园里。5.战斗系统和表现是这次大家提到比较多的问题,我们正在重点优化中,包括技能职业的调整~阵亡是有配音滴,晕眩音效太大这个后期有调整过,整体音效这次会再优化一遍!
2018/7/22
来自 华为畅享5
玩过
一开始是因为名字点进来的,意外发现惊喜,目前玩的乙女游戏中剧情文笔最优秀的一部,清淡文笔我的爱,女主不矫情不尴尬不白莲,双商都在,是个正常的有故事的小姐姐,煎茶真的就像立绘一样温暖又清雅,完全不尬撩,暖心又迷人,除了总强调救世主设定怪怪的,都相当戳人了,其他出场的茶灵也算各有特色,剧情人设完全五星好评,清淡的ui和点击茶叶特效,也很符合名字气场
不过,除开这些,玩法立绘方面其实个人感觉问题还比较大。。。。。。
首先,战斗系统这方面。。。。q版并不丑但真的感觉就是一群q版小人挨的超近在群殴更q版一点不恐怖的怪物,比较幼稚,反差有点大,怪物品种又就那么几个,更加看的无聊,打的也无聊,不同茶的区分感觉不怎么大,同类型我玩过的刀剑虽然也无聊但是刀种区分度高,又有好看的立绘冲击,还有真剑必杀合击之类的,打时画风也很有美感,完全达到了画风一致性,梦间集也有属性克制,战棋类相对没那么无脑打,个人还是不喜欢q版打吧,不过真的不能改希望特性和战位什么的能优化的好一些,怪物品种啊也尽量多元化一点,目前太重复了,不过战斗里也有好的吧,随机的选项事件和可以选路都还不错,也没有体力卡关
然后,是游戏里的养成因素,种田家园制作茶叶跑商本来是还行的,但有些过于混乱,或者说不统一,尤其在时间上这一点,每个都有不同的加速物,然后应对不同的商店又操作不同的货币,对于玩家来说,就显得特别复杂又麻烦,养茶灵似乎也是?感觉也有些多而杂,介绍也并不详尽。。希望后续能考虑精炼一些。。
最重要的是温泉系统,说实话,其他的地方用q版可以理解,温泉泡汤什么的作为乙女游戏,用q版小人简直辜负了我看到温泉时的期待啊!!单纯作为涨经验地方真的有点浪费。。。。真的不考虑更进一下吗,多少剧情的产生地。。
再然后是立绘,感觉画风真的有点不那么统一,为了融合中西方感觉也有点怪怪的,更偏日式杂烩乙女风,与茗心录,茶文化,一听雅致中国风满满有点偏离,而且质量比较良莠不齐,贡品颜值还是有的,但有些卡脸和人体都感觉有点崩。。比如金银花和伯爵之类的,还是期望之后的立绘能更精细一些,风格更统一一些,哪怕不是贡茶也对他们好一点啦,乙女立绘颜值还是很重要啦
最后,希望能和茶灵小哥哥有更多的配音互动啦,配音如果比较艰难,文字也很美好,人设不崩最重要(๑•ั็ω•็ั๑)
期待这次测试后茗心录能从现在的不完全版越变越优秀啦,好的剧情人设可不能浪费,如果合理定价是不介意氪的
2018/7/20
来自 OPPO R9sk
玩过
凌晨五点,大自然刚醒。趁这会儿有点意境、突然想起来《茗心录》这款游戏…抱歉扯远了。就,稍微按点简单说一下玩了一天后的游戏体验好了。
一些直观感受:画风各异(画师征集、可以理解,总体上没有偏离‘茶’的古韵风格),可能是我听惯了一些CV的缘故,总感觉部分茶的配音有些怪怪的…感觉是同一个人x,稍微有点平平淡淡的了,有点怪。不过这些仅个人感受!不过游戏独特的主题很加分。刚开始初始的三个角色我选的是金骏眉。看起来选哪个走的剧情线都不同吧…这一点好评!
哎呀。难得的长评…
——但是缺点也很明显。我从外往内说吧,以下仅个人观点,不喜自己评论去勿喷。!
①进游戏后的界面。言简意赅的说,该什么就是什么,虽然是为了体现茶的风格,但‘战斗’就是‘战斗’,‘抽卡’就是‘抽卡’,且最麻烦的就是刷图在右下角…??这么重要的推图你放右下角小箭头…?这一点一直令***作起来不适,总是分不请主面哪个是干什么的,到最后也就摸清楚了打架和泡茶要按哪个。安排的主次要分清啊,名称可以再优化一点。个人建议,把打架的提到上面来。不过这也只是个人感受,放在那里应该也不是不能被接受。
②既然说到了打架推图也说两下吧…难度要调整。我是只推了第一个图,但是到第一个图的最后几关的时候已经不能无伤了…稀有度的强弱有点分明。感觉BOSS的强大已经不按套路来了,正常游戏推不动图不可能在第一个图吧……也要后几个图才会有的。可能开发者的意思是想要玩家们慢慢把一关推透了再往下一关,但前期玩家的耐心都在泡茶抽卡看立绘点角色上,尤其还是在奖励送了这么多的情况下…。建议关卡难度略微下调最好,或者调一下角色强弱平衡。总之个人推图的游戏体验不是很好。
③既然说到泡茶了那就…,如果资源投入的多的话,‘普’级就见不到了。‘礼’要比‘特’多很多,‘贡’就百里出一。建议概率让‘特’更多些,‘礼’少些,‘普’也要提、。我用一个公式出的‘礼’相同的好多…泡茶出角色的概率还是要仔细调整,公式这种…说白了还是要随缘嘛!
④还有资源,不知道是因为测试服天天送资源的缘故,资源送的很多,可以买泡茶用的…那什么,因为这样,新手进去可以泡很多很多很多次茶…泡着泡着就集齐了成就、任务、茶的组合之类的,又送然后再泡。就这样往往来来,玩家沉浸抽卡(验证血脉)的时候,等级反而不高(深谙套路先肝图的dalao除外),资源会溢出。且当玩家抽了太多次卡以后,游戏的兴趣就会变得极低……会觉得没意思,也就剧情可以稍微调动玩家的兴趣了。而且闯关的剧情分配也是个很大的问题。这个我难细说,还要靠工作室自己去深思啦(。)因为走完主线路再重走的时候容易跳过剧情,然后回顾奖励好像没有。
⑤角色。好像是按分类有‘羿’和‘拂’之类的…比较尴尬的是技能解锁等级太高,在这之前不能分的清哪个是奶妈哪个是强攻这样的。如果可以的话可以在旁边加上每类的含义解释,不然会比较麻烦。
⑥其他乱七八糟的:有点写不动了…这里指的是种茶送茶那些。当时新手教程带过去的时候脑子一团懵:“啥玩意啊咋回事啊花里胡哨的干什么啊”那种感觉。就像前面说的那样,玩家沉浸抽卡最多刷刷图的时候,反而是没有耐心再去琢磨那些的。感觉好乱…个人建议:这也算是增添玩法,不过建议把繁琐的地方去掉,要么大砍要么重改。不过温泉可以有。
其实还有一点个人想说的,待补充,等我歇会儿再改…。感觉…玩一通下来以后自己有点逐大流了,抽完卡就没什么想法了。要给玩家一种“不推图没奖励你那什么泡茶快去给我推剧情”的动力啊喂!!(…)
毕竟测试服,优点就不说了。但是有很多,比如开头说的那些。但是缺点依旧很明显,不能说是要回炉重造,但是繁琐的地方一定要改改呀。很久之前就在关注《茗心录》了,希望可以加油,越走越远吧。
官方soso : 感谢您的参与和建议! ①主界面这边的主次确实存在一些问题,已经安排重新调整了~ ②由于本次测试只开放3个章节,因此在难度节奏上其实也做了一些调整,给您带来了卡关的困扰真的很抱歉_(:з」∠)_ ③品质掉率这块我们会在研究的! ④其实目前是有回顾奖励的,收藏-回忆处可以查看。确实这次测试开始发放的礼包和各项资源有点多ww之后肯定会有相应调整。 ⑤职业注解已经在优化 ⑥经营和操作部分已经在做简化处理,引导和说明也会更加细致优化~ 您说的动力这点ww雅士们有的很肝有的喜欢咸鱼,这个折中的问题也是我们一直再考虑的,我们当然也希望无论是倾向哪个类型的雅士,都能体会到游戏的乐趣!
2018/7/26
来自 华为Mate 7高配版
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
四星保留,公测时会追评。
为啥四星呢。。。
因为还不是公测哈,现在好多游戏一到公测就。。。一言难尽。
首先,剧本好评。剧本作者有文字功底!文笔在线( •̀∀•́ )
其次,游戏模式好评!这简直让我想起了肝刀剑的时候那优秀的锻刀体验,贡品茶难出但是礼茶还挺好出货的!完全够用!(・ิϖ・ิ)っ
最后,战斗模式我比较喜欢,有加速,还可以半自动,保肝护肝(ฅ>ω<*ฅ)
好了,下面我要找茬了☜
1.画风不统一。
我特意和身边的朋友交流过,游戏名称第一眼就给人一种纯中国风的感觉,但是立绘里有好多非中国茶。。。
不是说这样不好,但是这会给玩家一种落差感。特别是对于那些冲着游戏名称想要了解下中国传统茶文化而慕名而来的玩家,这种落差感很有可能会演变成偏激的反感。我个人在看见立绘人物的时候就有种微妙的遗憾和小失望(>_<)。
p.s但是目前我见到的几个中国名茶都超好看的!
不过游戏完成度这么高了,改是不可能的了,如果要真改成中国风的游戏那就不仅仅是立绘了,而是得涉及到整个游戏的画风——现在的画风总体色彩感比较强,没有国画的韵味。
综上,官方考虑斟酌一下吧,如果真的有什么想法,我觉得还是改游戏名称比较划算。
2.经营养成模式过于繁琐。
种茶,收茶,采矿,做茶具,卖茶家园……真的玩法有点多。
种茶到长成可不可以把时间增长一些相对来说收益提高?现在种树收获时间比较短短大家收着很爽,可是长远考虑,等到大伙儿热恋期过了开始转为亲情模式时这样老上线收树有点顾及不开啊……
包装可不可以直接装好啊……我知道传统工艺的成品茶叶从采摘到上市有很多道工序但是。。。。。简化一下嘛好不好?加速道具真的有点多!咱们不是沙盒游戏攻城略池一统天下的争霸游戏吧别弄那么多需要加速的地方可好?
个人来说家园玩法不是很感兴趣,我觉得茗香值(话说我游戏id是茗香诶!)晾着自己回复就好,实在不想去弄什么家园,嫌麻烦,还得花钱买家具。。。
3.本次内测问题,我发现如果长时间断网就会导致游戏必须重新下载才能正常运行——茶叶转个不停然后通讯故障。可能是因为数据丢失??我不知道这是安装包的问题还是我这边的问题。。。总之,我重新下载了两遍〒_〒
官方茶园清洁工 : 画风的问题我们希望兼容并包,除了中国的茶叶之外我们也希望能把世界名茶都加入到游戏中来,所以画风也要结合当地的一些特色。 关于养成模式的问题,我们也在持续优化,是不是要一味的和现实贴合,有没有更好的方式来给雅士们带来更好的体验,这是我们下一阶段工作的重点。 长时间断网需要重新下载的问题我们暂时还没有遇到,能否提供下无法进入的截图给我们一下呢,因为今天服务器还是维护了2次的,是不是无法进入的时候正好赶上维护了?
2018/7/20
来自 OPPO R15中国版
玩过 4.6 小时后评价
1 召唤茶灵的几率,重复率,总数对比调整等,容易一下子攒一堆重复茶灵,但稍微稀有一些就难以升星了。为获取升星材料必须将茶灵归元可以减少重复茶灵的占地,但是就我个人而言并不喜欢归元这个选项,毕竟有种亲自动手抹杀了茶灵的感觉。这一点我在类似游戏,例如刀剑乱舞中也是拒绝碎刀,宁可融合的,感觉略残忍,可以调整在剧情推进中茶灵的掉率,以及召唤中掉率进行改进,这方面也能参考一下阴阳师
2 现阶段属于测试阶段,所以人物立绘有的能动有的不能,桌面人物立绘触碰的回话有很大几率会不断重复,例如明明有两句话,但是每次只重复一句之类的。包括现有人物的声配,虽然大部分已经定下了,包括有的语音也是有认真参考过文献,类似白瑞香自嘲会被认错很可笑之类的,都是很细致的小细节,但是不得不说的是,现在还是会觉得有些人物不管是性格还是立绘来看,和他的声配还是有点不太符合的感觉,还有一些就是类似于煎茶在战斗喊话中的“妖刀村正”其实和他自身邻家哥哥的形象有点不符,也可能我还没玩到后续剧情暂且还没了解到
3 在背景乐关闭的前提下,在召唤茶灵时会突然又响起来
4 茶灵被分为拂,击,术,羿四类,又可分为肉盾和输出两类,那么问题来了,既然有了这样的分类,为什么没有奶妈呢?可以说大部分有这样分类的游戏都会有奶妈,但是这里做了分类却没有,这一点还是比较奇怪的。
5 还是别设置让玩家跳过教程的这种选项了,可以加快倍速,否则像我这种人就很难真的熟悉操作(没忍住就跳步骤了……),也会忽视一些东西,导致部分损失(比如强化和升星……)或者导致部分提示看不懂(比如茗香是个啥……)再或者是部分功能不太懂(比如温泉,比如商店,或者茶叶如何精加工之类的……)游戏功能真的太多了,仿佛融合了各种不同的游戏,所以必要的游戏介绍还是很重要的
6 关于茶灵编队,为啥不能在主界面设置编队选项呢,还是我没看见?每次改编队都要去开个地图,然后再改,就很麻烦
7 探索分类不多,但这并不是我升到可以打开探索等级时却连简单探索的第一轮都过不去的理由……
8 对了,差点忘了,还是茶灵召唤,它的掉落率,材料玄学真的是毫无规律可循了……你好歹给我个感觉比如时间长短和茶灵出的等阶相关联一下啊,完全找不到规律啊!
9 还有那个茶马古道,作为茶园能解决的东西为什么非要在茶修里也留个位置,显得有些意义不明
10 我现有的31茶灵中有大概24位不同的声优,包括我个人比较喜欢的谢添天和夏磊,但这还不能完全保证每个茶灵的声音都符合他本身,所以如果可以还请再做修改
11 在回忆中,收取完奖励还是会出现提示,但实际上已经将奖励全部收完了,目测存在bug。另外现有奖励机制来看,送的东西真的有点多了,不过作为试玩测试版,后期应该也是会改进的吧
12 公告部分无法复制,现在公告会有奖励礼包码,然而那一串的字母和数字是无法复制的,只能手抄然后再去输入兑换
13 屏幕人物触碰的好感度增加,emmmm,可以参考《梦间集》,毕竟现在大量的触碰是没有反应(即并不增加好感度),但是会突然在某个时候增加好几点,其他增加方式包括给目标茶灵强化之类的,反倒是有些莫名了
14 在过关过程中会有问题提问,但是,emmmm,怎么说呢,有些问题可能是我脑回路比较清奇,反正选出来的我觉得比较有逻辑的答案总会有意料之外的结果
15 还有一个是书信功能,虽然确实很新奇有趣,但是真的要写的话,写多了对面回你也是系统回应,难免会有落差感吧……
以上大概是我现有阶段(emmmm玩的晚了,所以玩的还不久,大概得到的一些看法)个人意见,仅供参考。
2018/7/24
来自 Vivo X6S
茗心录
心录测试服
官方入驻
8.7
共 708 条评价