
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评144 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀174 有趣好玩101 剧情跌宕91 音效动听73 设定独特44 轻松护肝38 UI美观31 运行稳定性101 玩法设计49 UI设计44 画面视觉43 日常肝度32 操作体验27 音效音乐22 故事情节20
官方茶园清洁工 : 收到这么用心的评价,我们真的诚惶诚恐,首先感谢长评~
关于剧情 本次测试只开放了3章,其实交代的还不全面,后续我们“布了一个大局”,希望能给大家带来惊喜~
关于战斗,这次有很多人吐槽,其实我们一开始是没把战斗作为重点来做的_(:з」∠)_ 不过为了不辜负大家的期待下一阶段会对战斗进行全面升级的。
关于画风,目前有些茶灵是会有一些“违和感”【百里香:???,我们后面会再次将美术验收标准提高的~煎茶的问题我们也会请画师老师再看一下的。
关于玩法
层主反馈的操作复杂问题一定会优化的,请放心
商货的奖励也会和消耗匹配的
商店方面,后续会统一商店的入口,对于货币的产出也会重新梳理,让“性价比”更高。
互动类的功能不是二测版本的重点,我们会在下个版本优化现有并增加更多的交互功能,请期待~
关于掉率,其实以后会公布的hhhh
关于肝度
我们还是希望能保护各位雅士的小心肝,毕竟喝茶也是一件很优雅的事情呢2333
关于氪度
我们的初衷就是希望通过游戏来弘扬茶文化,希望情怀和收益都能有吧,放心肯定是奔着长线去的~
周边其实一直有在准备呢,小鸭子也是个不错的想法呢23333
最后再次感谢这么用心的评价,我们感动的同时也感到了很多压力,一定会继续努力不辜负大家期待的~
官方茶园清洁工 : 1.欢迎词这个确实是个好建议啊,我们会考虑增加的
2.怪物模型确实做的比较随意_(:з」∠)_ 接下来会好好做的
3.聊天功能会放到主界面的,请放心
4.改名功能也会有的
5.我知道了。。
6.w(゚Д゚)w
7.编队会加到主界面。。和聊天一样
8.现实是骨感的。。
9.会综合考虑大家建议的
10.购买和出售都会加批量的。。
11.会有的
12.写多了要交快递费的 (=´ω`=)
感谢4星~
官方茶园清洁工 : 立绘应该还好吧。。
战斗这块目前确实是我们的短板,后续会持续优化的
第三点其实和引导有关,目前游戏引导优化的空间还是很大的
第四点对我们来说也非常重要,到底是哪个方向通过这次测试我们也会有个结论
官方soso : 感谢您的参与与建议!1.ui和文字大小方面已经在调整中!2.家园放大其实是替代loading确实无法打断。3.主界面各项功能的入口已经重新安排!包括您说的图鉴也往外挪了一级,一些其他功能我们直接加在了茶园里。5.战斗系统和表现是这次大家提到比较多的问题,我们正在重点优化中,包括技能职业的调整~阵亡是有配音滴,晕眩音效太大这个后期有调整过,整体音效这次会再优化一遍!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方soso : 您好,感谢您的评价和建议!~
战斗模式这边的简化其实也是由于目前想主要推动茶园经营这块,收到大家那么多的反馈,我们会想办法在战斗这块的表现方式和玩法上也在多做一些突破的!
茶灵养成方面是想做的简化一些,因此也是使用了认知成本较低的方式,喂卡和肥木兽护木兽这样~
官方柒月十柒 : 感谢您的建议,关于茶灵大招喊话的建议已经提给策划啦,另外我们这次版本中加入了很多茶文化相关的玩法,有些人可能觉得复杂了,然后您可能觉得还可以再真实一些,这些方面我们通过二测的情况和反馈再进一步优化,目的还是想更深入的还原茶文化~希望您能再多提一些意见帮助我们更好的优化版本,谢谢!~





