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我与马面地府赌命

我与马面地府赌命

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带图2 长评6 好评中评UI设计1 玩法设计1 运行稳定性1
玩过
带有微恐元素的碰球游戏,从游戏名字到设定都很阴间(当然这个游戏怎么看也不像是多欢乐的游戏)。我与马面地府赌命——已经去世的主角要与马面进行赌命游戏争取复活的机会。
一进入游戏的画面就是3d画面,鼠标控制着右手进行操作,主界面的开赌按钮按下之后就会正式进入到游戏中,整个切换很丝滑,很有沉浸感,是非常不错的一种设计,避免了复杂的菜单功能,可以将时间更多的放在到其他内容上。游戏的画面方面的设计还是蛮和谐的,整体比较浑然一体,面具和红心的建模也蛮精致漂亮的不知道是使用的素材还是自己制作的,无论是哪种,制作人的审美都很不错。面具主题与游戏的组合也有一定的小巧思,最后的反转与前期铺垫统一,还是蛮不错的。
游戏玩法就是很普通的撞球游戏,玩家和马面都各有五个红心,一方红心归零则另一方获得胜利,每局有三个面具可以选择,不同面具会有不同的效果,猪的效果是增加球拍面积,兔的面具能够提升发球的速度,狼的面具是使用双倍的赌注。我个人认为游戏的难度不高,球会有红色的拖尾轨迹,马面的反应速度不快,很容易就过关了,比较明显的一个缺点是这个游戏不像桌面足球那样有一个明显的范围或者球框,不知道到多近就算进球。
我玩了两次,看了一次赢的结局一次输的结局,体量有一些小,但还算完整和功能齐全。最后才发现摄像头一直是亮的,这种小惊喜也很不错。本身这个题材和主题就是很有创意和可发挥性的,可以在这个主题上增加各种桌游玩法和牌类游戏,面具也可以有各种各样的功能,比如撞击到对面分裂出更多球之类的。也可以在这个环境中增加一些联机模式或者对战模式,感觉会很有意思。
游戏的bgm的选择还是挺好的,很有氛围,一开始表现马面说的话的文字的字体比较粗糙,但是动效弥补了这一点,一些特别的关键字会有一些特殊的效果,很符合语境,也能吸引注意力。每句结束后的音效有一些诡异和刺耳,我不知道是为了故意衬托氛围,还是选择上出现了失误,游玩的时候我不太喜欢那个音效。
总结:
玩法上游戏紧扣面具主题,选材和游戏的主题很适合游戏玩法的发挥和增加新的内容,最后的结局反转到位而且合理,游戏中没有遇到特别影响游玩的bug,流程完整而且游戏塑造的氛围感很好。能够在短时间内制作出这样有小巧思的作品还是非常不错的。
玩过
在哲思中有这样一个问题:
一艘船,每过一天会坏1%,为了能让船能正常使用,就要用新的材料维修这损坏的1%,那么过了100天后,这艘船是新船还是旧船?
《我与马面地府赌命》是一款第一人称桌面撞球的游戏,游戏的玩法来源于现实生活中的一个桌面游戏,使用一个特殊的球拍,以推、撞的方式把一个特殊的扁平圆盘打进对方的球洞中就算进球,可以得分,本作的玩法就是基于这样的桌面游戏,而且在游戏开始时可以选择三种面具对撞球有一定的增益,分别是:增加撞球的速度、球拍变大,赢了双倍的分。玩法简单机制直观,如何能成功的把球撞到对方球袋,比较勘验的就是预判和反应了,比如利用手中的球拍与球撞击的斜角,改变球体的轨迹,让球以大角度倾斜的方式移动,当对手马面进行阻拦撞击的时候,在来一次快速的反向推进。当然说起来很简单,实际操作的话还是有很多方面需要考虑到,如果觉得实操有难度,不妨使用第一个加速撞击球速度的面具,赢的概率会大一些,当然觉得手法好也可以使用双倍面具,只要玩两把就能赢了马面的三个筹码。
在赢了马面之后,马面会扯掉自己的脸,然后说到要把玩家的脸也扯下来并戴在自己的头上,以玩家的身份活下去,那么问题来了此时的马面是谁?
游戏的演示到此结束,作为一款在48小时内制作带有VR效果的体育竞技游戏,实属不易。游戏的玩法虽然基于现实的桌面撞球运动,但也加入了VR、面具附带效果,以及最后马面的那句振聋发聩的提问,我只能说我就是我,是不一样的烟火。
当然问题也是有的,比如用鼠标控制的球拍,一直会现实鼠标的图标没有隐藏,一直现实,也没找到隐藏的地方,然后就是马面的技能还是挺强的,最后就是撞球的与球桌的边框物理判定不是很严谨,也是几次以并没有碰到撞球,但还是把球打到对面,没开录屏没有录到。然后就是没有VR设备,使用pc的方式总觉得球桌现实的长宽比有点问题,有点怪怪的。其实大体上是没啥问题的,只是催毛求疵了两个小问题,玩下来是没啥问题的。
至于开头提到的那个问题,主要是在赢了马面之后游戏不能继续下去,对马面的提问想到了这个问题,有感而发而已。
游戏时长 9 分钟后评价
-玩法-
48小时完成的2026Global GameJam作品,玩法规则是桌面撞球,主角和马面各执一方,将球打到对方底线就算得分。每人三颗心,获胜的一方赢走对面一颗心,三颗心都没就输了。撞球的物理碰撞规则与现实世界基本一致,很好理解。游戏开始之前马面对规则进行简单文本说明,上手不难。
题材设定紧扣MASK主题,每一局开始前都可以选择三个面具:兔子、猪、狼,兔子让球速变快;猪让球拍变大;狼是双倍,不管输赢都是双倍。每一局结束都会重新选择,有一定可操作空间。世界观设定是地府搞活动,主角可以有复活的机会,但这也是马面的说辞,最终结局可能会意想不到。
-耐玩度-
选狼面具的话,赢两次就能获得胜利,当然失败风险也很大。赢了马面和输掉游戏是两种不同结局,但关于主角的结局似乎差不多。全程大概10来分钟即可通关,有一些BUG出现导致通关变容易,正常情况下需要一定角逐,所需时间应该长一点。
-美术-
3D写实画风,场景和角色都是3D建模,模型品质看起来还可以。采用第一人称视角进行游戏,和马面面对面的感觉有点瘆人,摄像机角度相对固定,只能看到很小的区域,运行起来也很流畅。如果没遇到BUG,体验会更好一点。球拍和球的材质感较好,操作手感体验也不错,击球有效果音,球也有拖尾特效,观赏性还可以。
==优化建议:
1、马面的球拍不知道什么原因,经常出现抖动,移动速度很慢并且出现重影,体验比较糟糕。
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已经到底了