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StencilMask

StencilMask

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.410个评价
玩家评价
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带图5 长评8 好评中评画面优秀7 运行稳定性3 操作体验2 UI设计1 故事情节1
玩过
《StencilMask》是一款有趣的解密游戏,它以表里世界的设定推动着关卡的进度,我玩到的一共有三关,但是在第三关拿到了所有黄色三角形之后就卡关了,去踩黄色方块也没有反应,去其他的路口也无法前进,不知道是我的解法有问题,还是游戏到这里就结束了。
至于玩法还是比较新颖的,不知道小伙伴们有没有用过一些带X光玩法的壁纸,就是鼠标扫到那里,那里就会变成另一个图层,有点当年玩“光栅卡”的感觉。本作的核心玩法就类似这个原理,鼠标经过的地方会显现出另一个图层,可以规避掉很多死路或者阻碍,从而让玩家操纵的女主走到可以交互的地方获得道具,最后再用类似的方法移动到解密点,可以推进下一关。当然也可以获取另一个图层的关键道具,再回到原来的图层完成开门等动作。
游戏的表里世界的风格是完全不同的,表世界是漫画风格,里世界是写实照片,表世界的一部分道路是封死的,但可以通过里世界进行绕路,从而成功越过阻碍。到了第三关,一切都简化了,玩家手中的鼠标更像一个蒙版,可以将部分白色的方块掩盖掉,从实体的封锁的墙壁变成黑色的道路;也可以让红色的方块旋转,通过旋转成不同的角度,来让主角通过。
游戏本身的设计挺有趣的,但一些操作还是比较极限的,比如第二关拿到信后我是利用卡动的方式给主角弄到左侧的电梯上的,之前还是被困住了一小会,希望之后能优化一下。游戏的玩法创意我还是挺喜欢的,期待游戏的正式版。
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玩过
本作是一款以表里世界切换为核心的解谜游戏,玩家通过移动聚光灯实现表里世界切换,聚光灯照射范围内是里世界,照射范围外就是表世界。虽说游戏并没有新手引导,但稍微碰几下壁也能摸索到怎么玩,解谜逻辑清晰,玩家要使用聚光灯灵活切换两个世界,利用不同世界不同的状况获取通关道具,比如第一关就需要移动聚光灯换至里世界穿墙拿到钥匙,再移动聚光灯换回表世界,才能顺利进入下一关。
不得不说,这个表里世界切换的创意挺出色的,但也能明显感受到,受48hgamejam的时间所限,游戏的完成度着实不高,还有很多内容需要完善。
最让我在意的是其实是里世界的完整地图,我光通过聚光灯管中窥豹看到的碎片,就能感受到图片怪诞的氛围,却不怎么猜的透背后的含义,总感觉错过了制作组的巧思,有种“损失一个亿”的遗憾,希望作者后续能放出里世界的完整大图。
本作优点十分突出:
新颖独特的创意,表里世界切换的解谜设定为后续玩法拓展留下了很大空间;还有就是美术跟音乐适配度高,简笔画风格别有一番韵味,搭配贴合游戏怪诞氛围的音乐,制作组下一部作品考虑下恐怖游戏吗?
同时,游戏也存在不少可优化的缺点:
1.边缘判定不太精准,聚光灯划过主角时,会有明显的挤压卡顿感,影响操作手感,经常小手一划,主角卡到墙另一边去了;简笔画有点太简约,有的场景里墙壁和门的辨识度太低。
2.缺乏游戏教程和游戏内的UI,需要靠玩家来自己摸索,但必须得提一嘴的是,游戏开始界面的ui设计就很棒,颇有一种聚光灯划过幕布的感觉,我对后续制作组的ui水平很放心。
总体而言,尽管游戏目前完成度不高,细节上还有很多需要打磨的地方,但通过一些小细节能看出来制作组缺少的只是时间,期待制作组后续能投入更多时间完善内容(以及第一关上下移动的猫猫真的很魔性好吧)
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玩过
创意极佳的双图层解谜冒险游戏
首先说明,第三关没能过去,收集完三个黄色三角后站在黄色方块上无法进入下一关,不知道是什么原因。
《StencilMask》是一款有着双图层的解谜游戏,主角所在的图层外,使用鼠标可以类似手电一样照出当前图层之下的另外一个图层的情况。角色会受到当前图层的影响,比如当前的图层中会有道路、有障碍、有机关、在当前图层无法更进一步时,就可以使用鼠标所在地照出的另外一个图层中寻找。
比如第一关就可以用鼠标照出钥匙,拿到钥匙就可以顺着正常图层的楼梯前往下一关,第一关作为教程、演示的关卡,可以很快明白游戏的玩法。
到了第二关需要用鼠标触发触发电梯,乘坐电梯可以拿到饭碗和信,然后就可以前往下一关了。不过也时在这一款可以看到游戏存在的一些问题。在第二关中无论时那个图层,都变得复杂异常,经常会出现在用鼠标照出路试探的时候,会把角色“挤”到别的地方,甚至可以不用乘坐电梯就能达到想要去的地方。
第三关就是没能过去的内关,这关其实非常的简单,可以用鼠标照出可以前进的道路,也可以触发机关,乘着机关的间隙进入目标地。一共有三个黄色的三角形,在关卡中的场景非常的明显,也很容易理解,但最终到达黄色方块的地方却没能进入下一关不知道为什么。
不过有这三关打底用来演示游戏的玩法和机制俨然足够。
游戏使用的两个图层,1~2关是手绘风格,用鼠标照的话是带点后现代的抽象风格,除此之外场景还有一些简单的限制,第一关是只猫,只会偶尔造成一点移动上的障碍,没啥难度,用鼠标照一下也没啥是,第二关是电梯和一个“路障”?跟猫差不多也是照也没啥太特殊的地方。第三关可能是时间不够了,所以就成了非常标准的几何图形和简单的透视形成的道路。
总的来说,本作最大的卖点就是视觉上的效果了,两种不同的风格产生出巨大的差异化,会有那么一丝丝不真实的感觉,而这种不真实感其实也暗含游戏的主题,我们的玩法不正是使用鼠标在虚实之间创造出不同的前进道路和看到不同的东西吗?正所谓透过现象看本质,可能也是游戏想要表达的一种意图,不过从先阶段的体量也可以看出,这种类型的游戏非常吃制作组的库存,期待正式版。
官方阿卯aMao_msPC 评测官 : 感谢游玩! 第三关拿完钥匙到达黄色方块就成功过关啦,没有做后续关卡,demo就到此为止了,毕竟第三关其实是我们的白模() 因为是48h的项目,时间比较赶,主要是想用demo展示游戏的玩法,所以可能会有些粗糙,请谅解~
玩过
官方阿卯aMao_msPC 评测官 : 感谢反馈~
玩过
没有直观地采用面具等元素,而是更深的去挖掘mask的含义和可以发展的话题。最后选择了非常创意的遮罩玩法。第一层世界是黑白的手绘画风,遮罩下的世界则是充满艺术性的画面。第一关的遮罩下的场景应该是超现实风格的的海报拼贴风格,我不太了解这些具体的艺术风格,但是在看到的时候还是被惊艳到了。
带有梦核风格的音乐,略带丧气的女主角,以及遮罩下那些超现实的拼贴场景,完美又和谐地展现出了奇妙的艺术氛围。需要解密的场景不多,一开始是先捡一个钥匙,然后是吃饭和收信。游戏中的需要收集的东西不太明显,在杂乱的拼贴海报风格中很难看出需要寻找什么。一开始的钥匙还能根据需要开门很快猜测出来,后面的信也能看出来需要收集,桌子上的大米饭我真的没有意识到那是需要交互的内容,在那个地方卡了很久。接下来的画风就变化了,变成了一个类似有点像那种几何抽象画的画风的感觉,那个地方的指引也不够,我卡了很久都没有意识到是需要收集黄色三角,后面看了实机展示才意识到。然后也不知道是后面没有内容了还是产生bug了,没有办法解锁后面的内容。
虽然我说不上来游戏里的艺术风格具体的名字,但是我能够大概感受到本作应该是有采用各种抽象艺术的风格来展现里世界,想要制作出那种,现实世界与想象世界的交融。我有感受到一种通过遮罩,看透看似冷漠丧气少女内心丰富多彩的世界的那种感觉。我不太能够具体的解析出整个故事想要展现什么,现在目前为止能够游玩的内容还很少,信息量也很小,虽然能够在短时间制作出这么好的概念和艺术风格是一件很不容易的事,但是目前的内容实在是太少了。
在上电梯的那个地方,有很多地方很卡脚,遮罩的体验也不是很好,虽然我后面让电梯运动起来了,并且完成了解密,但是我其实到现在也没弄明白电梯到底是为什么会移动。猫猫的运动我也有一些搞不懂,不知道红绿灯和猫猫的运动和电梯有没有关系。
个人建议:
1.关卡和黑白世界同一个画面场景的逻辑可以稍微强一些。有一些场景和场景之间的切换看起来不太融洽(当然也可能是故意设置的,因为现在这样也会有一种梦一样的感觉)
2.可以交互的物品可以尝试微增加些不太突兀又能突出重点的特效或者质感。
总结:
非常优秀的艺术风格和特殊的玩法,挖掘了更深层mask的含义,展现了属于自己的艺术风格和玩法,而且主题与玩法风格结合的非常完美,bgm和遮罩的手感也很好。虽然操作过程有一些卡脚,引导也有一些不明显,但是游戏给我的新鲜感大于它给我带来的负反馈,非常期待后面的内容。
官方阿卯aMao_msPC 评测官 : 感谢反馈~
玩过 7 分钟后评价(总时长 10 分钟)
-玩法-
48小时完成的2026Global GameJam作品,是个休闲解谜类游戏,完全没有基础操作介绍,如何玩还需要自己摸索,有点意识流,体验不是很理想。从表现上看,应该是拿到关键道具然后离开场景,哪个是关键道具需要自己进行甄别,提示信息是没有的,一切全靠悟性。键盘控制角色移动,鼠标控制移动图层这招区域,为主角形成通路,帮忙寻找道具或到达终点位置。
题材设定比较符合MASK主题,取其遮蔽的意思,解谜主要就是利用遮罩来完成,另一个图层其实也是一张图片,由图片内容造型形成物理阻挡效果,方便认知。没有任何文本说明,也没发现两个直接之间有什么关联性,世界观及故事内容全靠玩家自己脑补。
-耐玩度-
对于终点的认知不清晰,也没有任何指引,需要自己探索和猜测,并未尝试全部通关。通关时间主要消耗在寻找道具和探索终点位置,根据悟性和摸索来通关,时间上有幸存者效应,可能差别还很大。
-美术-
2D黑白风为主,常规状态下看起来与现实世界设定相同,不难理解。鼠标空着的遮罩区像探照灯一样,点亮了背景图片,可以从颜色区域来判断主角是否可以走通,但有的时候也需要“硬挤”过去。背景图片的物理结构有点奇葩,很难判断哪里可以形成通路,物理阻挡认知不是很清晰。
==优化建议:
1、基础操作没有告诉,游戏目标也没交代,虽说制作时间非常短,但一张图片都没时间做吗?感觉对制作游戏有些敷衍。
2、硬挤的操作体验很差,也不知道是不是设计意图,反正门是很难找到的,感觉有点靠蒙。
3、猫气氛组是来搞笑的吗?感觉并没有实际意义,只会在一旁瞎转悠。
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
已经到底了