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窥视

窥视

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分2个评价
玩家评价
全部平台
带图1 长评2 好评玩法设计1 操作体验1
玩过
最近对这一类偷窥类题材的游戏还比较感兴趣,之前玩过一款同名的游戏《窥视》,是一款恐怖类步行模拟题材的游戏,不过那款游戏进程比较快,节奏也比较紧凑,大概一个多小时就打完两个结局通关了,不过当我搜索《窥视》这个游戏名称的时候,意外发现了这次要说的这款游戏,看到还比较不错,也有很多好评,虽然现在只有试玩版,那就索性来试一试,看看效果有没有同名游戏《窥视》有意思。
这游戏一开始给人的压迫感还是很强的,怎么说呢,当你点开游戏,游戏开始的一瞬间,满屏的眼睛都在盯着你,不管你有没有密集恐惧症,估计都会被吓得魂飞魄散,游戏的设定也很新奇:玩家扮演一名疑似拥有“偷窥”能力的主角,被关押在秘密监狱中接受为期31天的观察。你必须遵守严苛的作息表、躲避狱警的随机巡查,并悄悄使用那日渐侵蚀理智的能力——否则,你将因能力反噬而死去。但若滥用能力,又会被判定为“异常”,永远失去自由……
游戏的设计还比较简约,但是可互动的操作和玩法还比较复杂,玩家一开始躺在监狱的一间床上,时间在一分一秒流逝,但是现实生活中的一秒钟相当于游戏中的一分钟,这个需要注意一下。玩家作为被羁押的犯人,需要在每天特定时间内完成规定的行为,比如每天的睡觉、洗漱、吃饭都是有严格的时间要求的,而且还会定期有监狱管理人前来巡视,巡视到你的房间,你必须上前和他们搭话,如果不回应他们的问话,那就会给自己增加嫌疑值,嫌疑值达到一定程度就会游戏失败。每天完成固定行为也是有时间要求的,比如固定吃饭时间6点,12点,18点;必要洗漱时间5点,11点,17点,20点;每日睡觉时间21点-5点。当然了如果每天都在监狱里重复如此线性的生活,那游戏就没意思了,也别忘了主角还有自己的超能力:窥视。主角可以通过超能力,在监狱中冥想,可以冥想到狱警办公室,偷窥到自己和其他人的监狱门密码;也可以偷窥到其他监狱中生活的人的密码与一些物品,这些物品往往都和他们的故事有关,高度怀疑也和故事未来的发展和不同的结局有关,不过这些偷窥都消耗时间,比如找到物品需要花费五分钟,如果想要详细调查,时间还会更久,甚至一个小时都有可能,还要时刻注意时间流逝到了多久,如果狱警来巡逻发现你不在完成固定行为,会给你开罚单。
游戏还可以输入自己监狱的密码完成出逃,不过当前版本只是让你在部分区域进行活动,还要躲避狱警的巡视,虽然有一定风险,不过会让你有更多机会了解一下外界的环境,说不定后面会逃出监狱,为此可以做准备。
Demo版本的内容也是很多的,想要好好体验,可以重复游玩。
TapTap
玩过 29 分钟后评价
窥视
共感症爆发,社会在强力管控下维持脆弱的秩序,城市档案馆恢复运转,但空气中仍然弥漫着消毒水和压抑的气息
主角被同事举报,“窥视”了机密文件,青山精神防疫设施的监护员会监视主角的一举一动,在青山需要严格执行作息时间表
固定吃饭时间6点,12点,18点
必要洗漱时间5点,11点,17点,20点
每日睡觉时间21点-5点
所谓“共感症”就是一种特殊能力,使用时可以“窥视”但他人生活,但相对的,随着时间的推移,心中的“窥视欲”会越来越难以压制,因此社会达成了该症状患者必须在管控下的共识,而主角就是一个拥有“共感症”的患者,在青山精神防疫设施中为了证明自己“正常”采取的自救措施,和“窥视”欲望抗争
而“窥视”主题的游戏凭借独特的设定和玩法吸引了部分玩家。这些游戏构建出一个个充满神秘与挑战的世界,让玩家深入体验别样的游戏乐趣,同时也引发了对人性、道德和自我救赎等问题的思考。
每一次抉择都如同在人性的天平上添加砝码,稍有不慎就可能导致难以预料的后果。这种道德困境的设计,让玩家深刻体会到窥视他人隐私所带来的复杂影响,思考个人隐私与公众安全之间的微妙平衡。
目前为止,只活过了1天,在窥视欲和正常之间纠结,里面的问题都是带有一定的哲学性,推荐游玩
官方阿瑜 : 感谢宝宝的评价!目前游戏在tap的版本是demo版本,预计月底之前还会增加部分故事内容,宝子感兴趣可以关注游戏的steam动态,下个月就可以上线哦!
已经到底了