【我的梦境】“朝暮”
名称:(想召集大家一起想一个!这个归川真的不会取名)
整体剧情设计:时间在一朝一暮中流逝,可惜的是不是所有人都珍惜自己的时间,而在这座“宫殿”里存在大量因被偷走时间而产生的『怨灵』——它们被称作〖时器〗,也有因为自己不珍惜时间却在身故后极度懊悔的生灵被困此地而产生的『实体娃娃』——它们被称作〖悔〗,更有偷走时间的幕后之人却因贪婪不愿离开导致最后白白将一切都拱手让“人”而产生的唯一『邪派道士』——〖逝间〗,他们相生相克,不愿放过彼此,更不愿有任何其他生物来到这里与他们争夺此方空间的“时间”。
毕竟......谁不想『永生』呢!
但这些灵魂的【愿】催生出了【愿】的傀儡,傀儡不断被此方空间的灵魂攻击破碎却又会不断被他们的【愿】修复,直到“朝暮”后的☾8:00☽,它的力量被【愿】滋养的足够强大,它会主动突破桎梏,肃清这里的一切,直到它独占这里的“时间”
机制设计:
进入副本后时间将随机为“朝”或“暮”(概率比为60%:40%)
若为“朝”,地图内将在【愿】的傀儡突破桎梏前保持明亮,同时除雾范围将扩大6%,宝箱固定多一个,但地面可以拾取的物品生成概率将降低30%
若为“暮”,地图内将在【愿】的傀儡突破桎梏前保持黑暗,并且该状态会使【愿】的傀儡在突破桎梏后获得debuff<索敌范围缩减50%><减速10%><攻击间隔增加1s>,但玩家除雾范围将缩小6%,宝箱保底数量不变,但地面可以拾取的物品生成概率将增加30%并且地面生成高价值物品概率增加5%
生物设计:
〖时器〗基础信息:攻击力0,控制效果0.5,生命力(3%,固定需要攻击三次才会消逝)
名字由来:谐音时弃,即时间的弃子,同时可以在未索敌状态被关入部分物品内,被玩家携带时将为玩家提供buff<除雾范围增加4%>(不可叠加)并且极好捕捉,遂改“弃”为“器”。最终被命名〖时器〗
索敌机制:在〖时器〗周围10米停留时间超过5s将被〖时器〗攻击,脱锁需远离〖时器〗20米外10s,并在未索敌状态时会在所在区域游荡(附近3*3的房间内并且脱锁后会回到那片区域)
攻击机制:中程攻击手段,需要蓄力,可被走位躲避但可穿墙。若被击中,玩家不回掉生命而是整体时间向前走5分钟(游戏时间)并给〖逝间〗叠1层buff<攻击力+1%(上限+25%)>同时攻击到会使玩家被硬控0.5s
特殊机制:可以在未索敌状态被关入部分物品内封印(如手电,罐子等),被关入后若被玩家携带将为玩家提供buff<除雾范围增加4%>(不可叠加),若未被玩家携带附近的(附近5*5的房间)〖悔〗将会聚集并在〖悔〗的数量≥2后封印将破碎
〖悔〗基础信息:攻击20,控制效果0,生命力80
名字由来:被勘探队成员用仪器扫描出是此处悔恨值平均后最高的生物遂被命名为〖悔〗
索敌机制:没有听力且无法预判走位但视力极好,只会攻击正前方50米内并且没有被遮挡的玩家。在被攻击到之前进入其视野盲区将会脱锁
攻击机制:近距离攻击手段,有较小前摇,但由于体型较小攻击可被跳跃躲避,无法穿墙。若被击中将会掉20血,并给〖逝间〗叠一层buff<移动速度+1%(上限+10%)>
特殊机制:对附近5*5房间内的〖时器〗状态很敏感,当发现附近5*5房间内有〖时器〗被封印后会召集附近7*7的〖悔〗前往〖时器〗处共同解开封印,解开后会获得〖时器〗的感谢,前往拯救的〖悔〗索敌视野+1(上限+10)
剩下的保持神秘嘿嘿,被选上后会直接续写,未被选上将在三测时重新发布其它灵感

