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代号:梦核(TapTap测试版)

代号:梦核(TapTap测试版)

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带图811 长评106 游戏时长 1h+好评中评差评
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尊敬的《代号:梦核》制作组、审核团队:
你们好。
我是一名长期关注梦境氛围、怪核、梦核、超自然探索类游戏的玩家。从第一次了解到《代号:梦核》的题材方向、画面风格、世界观设定和梦境叙事玩法开始,这款游戏就始终在我的关注列表里占据一个重要位置。后续每一次爆料、每一次动态更新、每一次开发进度的推进,我都没有落下。这次内测开放申请,对我而言不是一次普通的资格争取,而是真心想要参与到这个梦境世界的早期构建中来。
在接触梦核、阈限空间、心理氛围这类作品的过程中,我积累了相当长的游玩时间。市面上能叫得出名字的同类游戏,我基本都碰过一遍了。不是因为消遣,而是这类作品对我有天然的吸引力。那些依靠氛围、意境、场景留白和细节铺陈来传递情绪的游戏,和主流品类给人的体验完全不同。它们不靠强刺激留住人,靠的是沉浸感,是未言明的部分,是场景里某种说不清的熟悉感和疏离感。这种感受很难量产,也因此格外珍贵。《代号:梦核》目前透露出来的内容,无论是视觉基调、场景质感,还是整体的梦境逻辑,恰好符合我对这类作品一直以来的期待。这也是为什么我想正式地、严肃地申请这次内测资格。
我不是快速通关型玩家。在氛围探索类游戏里,我从来不会为了赶进度而略过内容。一个场景我会反复走几遍,注意灯光是怎么布置的,不同材质在光源下的反射是不是对的,环境音在什么时间点叠进来,场景切换时画面和声音是怎么衔接的,有没有逻辑上的断裂或者情绪上的跳脱。这些观察不是刻意去找茬,而是我认为这类游戏的品质恰恰建立在这些容易被忽略的地方。如果拿到资格,我会用同样的方式对待这次内测:不跳过任何一段流程,不略过任何一个角落,不把任何一处细节当成可有可无的背景板。
关于保密这件事,我在这里做出明确的承诺。内测版本是未完成、未公开的创作成果,里面的场景、剧情、机制、音频、UI、建模、世界观设定,全部属于制作组投入大量时间精力打磨出来的内容,不具备公开传播的条件。我不会进行任何形式的直播,不录屏,不截图外传,不拍摄游戏画面,不在任何社交平台、聊天群组、论坛或线下场合泄露内测相关的任何信息。不会拿内测内容做二次搬运、解说、爆料或任何形式的曝光。这些话我写在这里,不是走个形式,是我清楚内测资格代表的信任边界在哪里,也清楚越界的后果。
时间方面,我目前有足够稳定的空余周期,能保证从头到尾完整参与本次内测。不会出现登录断断续续、中途长时间挂机、浅尝辄止或者弃测不继续的情况。主线和支线内容我会全部跑完,隐藏内容和场景细节也会尽量去探索。测试过程中遇到bug、卡顿、操作手感异常、场景加载问题、音频不同步、转场撕裂、氛围突然中断等情况,我会第一时间记录下来,尽量描述清楚触发条件、发生频率以及当时的整体感受,而不是只丢一句“有问题”。反馈的目的不是挑毛病,是帮助你们把正式版本打磨得更顺、更稳、更接近你们想要的样子。
我之所以争取这次内测资格,不带着任何功利目的。市面上标榜梦核、怪核、阈限空间标签的游戏不少,但真正能把氛围做扎实、让世界观站得住的,说实话不多。很多作品要么场景堆砌但空洞,要么氛围营造到一半就泄了气,要么剧情填得太满,把梦核该有的留白全填死了。从《代号:梦核》目前放出的所有信息来看,你们在这些方面表现出的控制力和审美判断,是我愿意投入时间和精力去认真对待的前提。我申请内测,就是想知道走进去之后,这个世界是不是真的如它所呈现的那样成立。如果能在这个过程中提供一些有价值的反馈,那将是我作为玩家最踏实的一种参与方式。
我知道内测资格名额有限,每一个名额背后都是制作组对陌生玩家的信任交付。如果我有幸入选,我会严格约束自己在整个测试期间的行为边界,尊重每一项尚未完成的内容,坚守保密底线,认真走完每一段流程,用心感受每一处设计,如实记录和反馈体验中的真实感受。不利用资格做任何与测试无关的事,不泄密,不引流,不传播,不作秀。
如果最终没有拿到资格,我不会因此减少对这款游戏的关注和等待。但我是真的想进去看看。这是我发这封申请最核心、最直接的那个念头。
感谢你们读完这封信。祝《代号:梦核》开发顺利。
此致
一位等待进入梦境的玩家
辞川 : https://www.taptap.cn/review/49831829?share_id=eb043535b822&utm_medium=share&utm_source=copylink
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作为一名离改心理恐究和家用深客的玩觉,代号:多按》给了我远把颈期的烧真,它不是靠生硬jmp scare吓人,而是用独特的设定和维节,让我全牲沉湿在又好奇又夸张的梦境世界里,越玩越上头。
1.中式梦校器四,代入感直接拉满
从没见过把中式梦该+溪限空词做德这么到位的游戏暗青、暗红交织的色调搭配半用半灾的炮火,老式校园,论县古编、战国古幕这些场录,既有怀旧的然悉感,又花是扭台,空时的谁异感,完美还原了梦里那种“《曾相识却又不8効”的感觉。
而且音效太绝了!远处的螺戏自己放大的心跳声、还有性物若有若无的耳语,全程没有多余杂育,敢上耳机玩总腐觉自己真的问进了别人的澧意识梦境,压物又上头。最打动我的是没有复杂键位不用看选屏按纽,完全不会出戏2.时情设定超有深度,宿命感拉满我特别气这种它命轮回+资幕悬疑的剧们!我扮演的“遭梦者”,家放世代价进入亡者的“梦喜”“寻生级命,而我反复性的性梦、节符留下的手记,我早已陷入“生生世世间入同一梦端”的泪咒
每次入我视在解投新剧情碎片,借惯排该出我和古较密主的前世纠葛,那神梦解皆空、所见发幻”的宿命赛,让我想深探真相,完全不觉得枯燥,而且年次地图,机关苍至性特都会资我的意识波河,然怕什么兹会遇到什么,这种一自战恐惧只忽化”的说定,让每一次採密部充業未知愁。
3,玩法新效、合作与策鹤感双在然
它不是无脂背图,“投容_寻宝_分离”A 可环玩法节赛超好报!我可以和好友组队,在限时内找宝物、该解机关,还要小心谐开沉生做指的它意性物,最后准形卷离,全程紧张又刺滟。
没有出定肥业,不用死记技貌,新羊化
能快这上手,但想玩好转别吃配合
可以互相引性坑队友,也能在危险时热对方一把,恐怖里还收着组队的欢乐。而且每次成功能离能解锁永久天呢,失败就会清霉重来,这神“轮回成长”的设定,让我每次据战都更有动力。维节控满,跌着超多用心巧思也打动我的是當戏甲的细节!助为甲它泛黄家书、锈性钢持、期色灯笼,每一件道具都在信情进故事,排凑起来就是完整的梦境晚辛。怪简设计也很有没有血铝指奇的选型。 门灯的守格人,沉默又港异,靠氛园压自游下人,和小玩家也能接受。按理来说,代号梦核是不只是一款湖市游戏,更像一场沉漫式的梦资胃险。独特的中式家四、有深度的剧简、有趣的合作玩法,每一点都批中我的喜好,真心推荐给喜欢気田探索和心理暴疑的
恶性 : 托😂
期待
希望可以出一张这样类型的地图虽然没玩过正式的但是也在网络上看过教学和方向
地图:百朝雾国
来源:大灾难后被神明遗弃的古老天国被恶神所占领,雾国一夜从万国盛世沦为了灾灵横生的尸国
地图里有三个场地景,一个是外景的堕城有着层层叠叠的雾瘴,而在迷雾中有不少危险的噬魂人,会伪装成天国的遗迹人随时随地吞噬外来者,让其一次又一次陷入轮回
内景是雾国皇都,里面是有着天雾血脉的雾国皇族,恶灵鬼神侵食他们的身躯和灵脉,成了内部地图的boss
任务线索目标:寻找六主神的残存书卷找到并打开神迹之门,带走雾国最后遗留的珍贵天卷解密天卷,
而在神迹的背后是更多的可怕与强大的神或者鬼,需要玩家自行探索或者永远沉沦于那片无人知晓的神迹之地
高价值寻金物:古文天卷——15万左右(里面记录了这个国度的历史与兴起衰落是线索之一)
残玉龙——20万上下(那是雾国曾经的国兽栖息地,神明遗弃的可怕让玉早已残缺不全)
雾沼灯——35万(点灯照人也照神,灯灭鬼出灾也来,雾国曾经的辉煌时为了驱赶鬼灾而点的雾沼灯)(相同的也有雾灯,这是百姓所制作的灯眼,价格很低但是每局固定刷新三盏)
织梦丝——7万(织梦归乡 梦碎无家,可以抵御一次致命伤害)
地图最大的boss:鬼神,(鬼神无实体,但是会随时占用其他boss怪物的身体 占用时其他boss的脸色会多出一到魔面纹,请小心识别,鬼神的攻击越多则自身越难逃脱,最有效的办法就是在鬼神占用别的boss身体时候,击杀boss或者想办法找到雾灯逃离鬼神)
中立boss:祭师,她是图中唯一一个尚且保留自主意识的鬼怪不会主动攻击玩家,但会一直在别处注视着你 ,但玩家主动攻击则祭师会被鬼神控制从而攻击玩家,若是遇见已经被侵占意识到祭师可以通过摇动墙上特殊的铃铛拉回她的意识)
场外boss:鬼童(鬼神用自身鬼灵灌入死去孩童的体内强行把死去的孩童拉回,鬼童们保留了一部分的孩子意识不要触怒或者攻击他们他们会带领玩家找到遗迹的路口反之会和吞噬人一起吞噬玩家)
[表情_开心]
洛梵辉编辑部替补 : 可以去超自然行动组那里体验一下哦
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我的梦境
雾屿古宅 悬疑地图
整体基调:这是一座终年被厚重海雾笼罩的孤岛古宅,孤立于阴沉海域,与世隔绝。地图逻辑严密,八大区域环环相扣,动线闭环,无重复场景。每一处环境细节、物品痕迹都暗藏线索与伏笔,适配单人沉浸式探索与多人悬疑剧本演绎,氛围从未知恐惧逐步升级至绝望深渊,压迫感贯穿全程。
【核心区域总览】
雾屿呈不规则椭圆形,整体布局为“回”字形:外围环绕迷雾森林与锯齿海岸线,核心是三层中式古宅主楼,附带守林人小屋、独立钟楼、地下密室三处附属建筑,共八个可探索区域。区域间仅靠唯一通路连接,部分入口需解锁线索或集齐道具开启。岛上迷雾随探索进度动态变化,能见度随之调整,直接影响探索体验,强化悬疑氛围。
一、外围:迷雾环岛(入口初始区)
环境与氛围
全岛被灰白色浓雾包裹,初始能见度仅3米,海风裹挟咸腥与腐朽气息,地面遍布湿滑青苔、碎石与腐叶,踩动发出刺耳声响。整座岛屿死寂无声,无鸟兽鸣叫,唯有海浪拍岸的沉闷轰鸣,透着与世隔绝的阴森感。
关键点位
1. 登岸码头:唯一上岛入口,半数木板断裂浸泡海水中。尽头青石碑刻“雾屿 禁入”四字,底部藏蛇形纹路(核心伏笔);角落漂浮破损船板,板上有暗红污渍与黑色羽毛,暗示近期有人活动。
2. 环岛小径:通往古宅大门的唯一通路,其余岔路被枯树、毒藤封堵。沿途散落残破灯笼、生锈铁盒、绣有蛇纹的布片;铁盒内侧刻有残缺数字密码,是后续解锁密信的关键线索。
3. 海岸礁石区:礁石嶙峋锋利,缝隙中卡着解锁守林人小屋的黄铜钥匙;礁石表面有新鲜攀爬划痕,指向古宅深处,打破孤岛荒废的假象。
悬疑细节
雾中偶有飘忽的女人低语,靠近便消失;地面脚印新旧混杂、时有时无;废弃物品既有年代感,又有新鲜痕迹,矛盾细节暗示孤岛从未真正无人涉足。
二、附属建筑1:守林人小屋(线索铺垫区)
环境与布局
位于环岛小径中段,单层石砌小屋,墙体爬满黑枯藤蔓,屋顶破损。屋内光线昏暗,混杂霉味、烟火焦糊味与草药清香,木门虚掩,推门发出尖锐吱响。
1. 主卧室:破旧木板床,床头泛黄全家福中人物佩戴蛇形玉佩;桌上褪色日记残缺,记载“雾起钟声响,玉佩不可丢”;桌下掉落半枚铜钱,与古宅祭祀纹路一致。
2. 简易厨房:灶台冰冷,铁锅有新鲜摩擦焦痕;橱柜破碎陶碗底均刻蛇纹;地面干枯草药与古宅祭祀药材匹配。
3. 储物间:角落上锁木箱,用礁石黄铜钥匙开启,内藏古宅一层书房钥匙与日记残页,残页提示“三层阁楼藏真相,钟声响起莫回头”。
悬疑细节
屋内灰尘堆积矛盾:床铺积灰厚重,灶台农具却有新鲜使用痕迹;窗户内侧有多人留下的模糊手印;关门后雾中低语清晰可辨“还回来”三字,怨念刺骨。
三、古宅大门(入口关卡)
环境与解锁条件
古宅正门为四米高朱红实木大门,漆面剥落,门板雕刻缠枝花纹,两侧立着无眼空洞的风化石狮。门槛处有拖拽状暗红血迹,从门外延伸至门内。
大门中央嵌蛇形凹槽,需集齐蛇形玉佩、蛇纹残片方可解锁;右侧铜门铃按下不发声,反触发钟楼钟声,全岛雾气骤浓,能见度降至1米;石狮子底座刻古文字“误入者,困于此,永无归”,警示意味浓烈。
悬疑细节
未解锁时门缝透出冷光,伴随门内均匀呼吸声;石狮空洞眼眶如同窥视的眼睛,透着阴森压迫感。
四、古宅一层:公共活动区(核心解谜区)
环境与布局
一层层高开阔,光线昏暗,大理石地砖磨损松动,踩动有空响;墙面挂扭曲褪色油画,角落散落古董摆件,空气混杂霉味、檀香与淡淡血腥味。
1. 玄关大厅:中央雕花八仙桌摆放铜灯、破损烛台;两侧走廊连通书房与宴会厅,后方楼梯通向二层;天花板水晶吊灯铁链有新鲜断裂痕迹;墙面家族族谱中间一页被整齐撕毁,隐藏关键信息。
2. 东侧书房:用守林人钥匙解锁,书架堆满残缺古籍,记载孤岛传说与献祭秘辛;书桌黄铜罗盘始终指向阁楼,墨水瓶残留暗红血迹;抽屉密信需结合族谱残页与环岛数字密码解锁;书架暗格藏二层钥匙与古宅结构图,标注阁楼为“绝对禁地”。
3. 西侧宴会厅:超长餐桌散落破损餐具,酒杯残留褐色液体;巨型宴会油画中人物佩戴蛇饰,背景可见钟楼;角落酒窖上锁,藏支线线索;地面瓷器碎片有新鲜指纹,暗示近期有人活动。
4. 一层回廊:立柱雕刻蛇纹,部分被刻意刮除;尽头楼梯间通往地下密室,需集齐一层线索解锁。
悬疑细节
点燃铜灯可照亮地砖上延伸至阁楼的血色纹路;古籍会自动翻至诅咒记载页;宴会厅偶有酒窖方向传来的餐具碰撞声,诡异莫名。
五、古宅二层:居住休息区(氛围压迫区)
环境与布局
二层层高略低,光线更昏暗,部分窗户被木板钉死,仅靠破损壁灯照明;厚重地毯下藏松动地板,掀开可见黑色毛发与暗红污渍;壁纸大面积剥落,霉味、香水味与腐朽气息交织,压迫感强烈。
1. 主人卧室:二层钥匙解锁,雕花大床被褥冰冷平整;梳妆台首饰均刻蛇纹,抽屉遗书提及“诅咒缠身,家人失踪,阁楼藏根源”;衣柜衣物口袋藏阁楼机关示意图,深处暗门可直通阁楼,避开正门机关。
2. 客房群:三间布局一致的空荡客房,一间书桌下藏家族青铜徽章,是解锁阁楼的信物;另一间窗户木板有新鲜撬动痕迹,正对雾林,暗示有人进出。
3. 二层回廊:扶手多处断裂;转角落地镜布满裂痕,偶尔映照模糊人影,转身便消失;尽头阁楼入口石碑刻“禁地止步,违者必亡”,底部有拖拽痕迹。
悬疑细节
进入二层后雾中低语变为凄厉女人哭声,源自主人卧室;落地镜前停留超十秒,裂痕渗出暗红液体;床铺看似积灰闲置,触碰却有残留人体温度,矛盾诡异。
六、古宅三层:阁楼禁地(真相核心区)
环境与布局
阁楼无窗封闭,层高不足两米,仅靠破损屋顶缝隙透入微光;地面厚灰上有直达祭坛的单向脚印,墙面蛛网缠绕生锈铁链;空气充斥浓重血腥味与檀香,雾气浓度全岛最高,需照明道具探索。
1. 阁楼入口:厚重铁门刻蛇形符文,红光闪烁,集齐蛇形玉佩、青铜徽章、遗书残页方可解锁;开门伴随钟楼钟声,封印松动,雾气彻底遮蔽视野。
2. 中央祭坛:石质圆形祭坛布满血痕,中央蛇形石盒存放诅咒根源线索;周围散落干枯花瓣、断裂锁链、残缺骨骼;地面血色阵法与全宅纹路连通,是封印核心。
3. 角落密室:铁链锁死,解锁后藏失踪者遗物、完整族谱与真相古籍,记载古宅为远古邪物封印地,家族世代以血脉献祭守护,闯入者非献祭即永困孤岛。
4. 破损天窗:缝隙卡有与码头一致的黑色羽毛,下方拖拽痕迹直通祭坛,暗示近期有人闯入扰动封印。
悬疑细节
进入阁楼后所有异响消失,只剩自身心跳;触碰蛇形石盒会听到祭祀咒语;单向脚印印证“有去无回”的恐怖设定。
七、附属建筑2:钟楼(关键触发区)
环境与布局
古宅东侧独立石塔,高十五米,塔身布满青苔,顶层破损露出青铜大钟;内部楼梯狭窄陡峭,扶手松动,底层入口被枯藤封堵,需道具清理进入。
1. 顶层铜钟:钟身刻蛇纹符文,钟声低沉悠远,敲响会导致雾气骤浓、阁楼封印松动;钟沿破损处残留暗红血迹,与血祭仪式直接相关。
2. 中层控制室:老旧齿轮机关控制钟声频率,齿轮卡有黑色羽毛;旁侧纸条记载“百年一响封印稳,意外敲响邪物醒”;铜制开关可手动敲钟,触发关键剧情节点。
3. 底层储藏室:堆满破损零件,角落藏解锁酒窖的支线道具;地面拖拽痕迹直通外部,暗示曾有人搬运重物干扰封印。
悬疑细节
未进入钟楼时会无规律传来钟声;攀爬楼梯时身后紧跟脚步声,转身空无一人;静止齿轮会自行缓慢转动,封印始终处于不稳定状态。
八、附属建筑3:地下密室(结局解锁区)
环境与布局
位于一层回廊下方,入口隐蔽,集齐全图线索方可解锁;密室深入地下,阴冷潮湿,墙面渗水,地面青苔湿滑;通路狭窄仅容一人通过,完全黑暗,需照明探索,绝望氛围拉满。
1. 密室长廊:两侧嵌生锈铁笼,部分残留人类骨骼;地面血色纹路连通全宅阵法,渗出暗红液体;尽头石门刻“真相即深渊”,暗示知晓真相便坠入绝望。
2. 核心密室:中央蛇形石雕双眼镶嵌红光宝石,底座记载终极真相:闯入者二选一,献祭自身稳固封印,或带走宝石释放邪物;角落散落历代守护者日记,多数选择献祭,逃离者皆遭诅咒惨死;地面新鲜脚印印证近期有人抵达此处。
3. 结局触发点:石雕前双机关对应两种结局,选择直接决定孤岛乃至外界命运,无中间路线,抉择沉重。
悬疑细节
长廊照明道具忽明忽暗,影子扭曲分裂;靠近石雕时会听到蛊惑低语,诱导破除封印;铁笼骨骼与守护者遗骸匹配,印证献祭宿命。
逻辑闭环总结
1. 线索闭环:蛇纹、黑羽、钟声、血色纹路四大核心线索贯穿全图,从外围到核心层层呼应,无孤立线索;
2. 氛围递进:从外围未知恐惧,到古宅压抑诡异,再到阁楼、密室的绝望深渊,节奏精准;
3. 伏笔回收:前期所有矛盾痕迹、信物线索,均在密室终极真相中完整解释,逻辑无漏洞;
4. 玩法适配:全区域可探索互动,支持单人解谜与多人剧本演绎,实用性强。
凭什么吗 : 纯抄袭。
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【我的梦境】地图
地图名称:时停便利店
地图定位:复古日常向怪诞梦境,半开放式循环地图,核心为限时物资搜集+规则对抗,目标是找到藏在过期零食、冷藏柜深处的「清醒糖」「旧收银条」等意识锚点,同时躲避被“时间凝固”困住的店员灵体。
一、地图基础设定
这里的便利店永远停留在凌晨三点,荧光灯管忽明忽灭,货架上的零食包装会在你眨眼的瞬间变成你小时候吃过的牌子,再一眨眼又变回陌生的图案。
最诡异的是时间在这里是凝固的:秒针永远卡在同一格,冷藏柜里的雾气不会消散,门口的风铃永远不会响——只有你移动的时候,周围的一切才会跟着你的脚步一起“动起来”。
二、核心场景与机制
1. 入口区域
推开玻璃门的瞬间,你会闻到混杂着泡面、消毒水和旧塑料的味道,和记忆里一模一样。但抬头看镜子,里面映出的不是你,而是一个穿着蓝白校服的陌生少年,他会跟着你的动作做反方向的动作,当你回头时又会消失。
2. 主卖场区域
货架会随机错位,原本在左边的零食区可能突然出现在最深处,挡住去路的购物车你推不动,但当你转身离开,它会自己滑走。
有些商品的价签会自己跳动,价格从几元跳到几千,如果你盯着它看太久,价签上的数字会渗出血来,同时周围的灯光会全部熄灭。
3. 后台与仓库
收银台后面有一个没有门的通道,进去就是堆满纸箱的仓库。这里的纸箱上印着你的名字,打开后里面是空的,只有一张模糊的、你小时候的照片。
仓库深处有一个永远亮着灯的房间,里面坐着背对你的店员,他不会回头,但会重复念着“打烊了,明天再来”,靠近就会触发追逐,他的脚步声像被放慢了一百倍,却能瞬间出现在你身后。
4. 撤离点
便利店最里面的消防通道,推开门不是楼梯,而是一条没有尽头的走廊,墙上的应急灯一闪一闪,每一盏灯上都映着你不同时期的脸。
只有收集齐足够的意识锚点,走廊尽头的门才会打开,否则会永远困在里面循环,直到意识值耗尽。
🧍‍♂️ : 肌肉
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【我的梦境】离家梦境·鬼妈妈
(建立在每局时间上限比较高的情况,2-30分钟一局,码完字回头看自己对一个怪的机制设定是点太多了,虽然已经比较克制删去了很多想法,毕竟是小工作室而且还在内测,这样去做的话花的时间精力会比较多,发出来应该是只能图一乐了,而且一个图一个玩法一个主要梦境boss,这样扩展下去有点类似诡异那种规则和部分剧情演绎了)
真实梦境故事
其实非常贴近现实,就是小时候梦里的她,和现实里差不多非常易怒暴躁,因为打翻了药罐又把我追着打了一次,做了错事就会被大吼大叫的“恐吓”,如果偶尔一两件事倒还好,可惜是错事做多了加上梦境她心情不好,就被追着打了,其实不跑还好站在原地被打个几下,如果跑了她会“越想越气”,追上了就是一顿暴打,而且就算跑掉了都还要通知“警察”来找我回去,对小时候的我来说那可太吓人了,后面只敢躲在邻居用来运煤车的煤里,梦里的我是乘着车走了,但是现实里那次没有跑掉,是被抓回去关起来好一顿打,不过也还好没有,不然可能得被煤矿埋了。
长大些后也梦见过几次她,梦里的她,慢慢变成我现实中另一个视角下的样子了,虽然依然暴躁易怒,但是很“护短”,不占理也要“帮家里”人说话,而且没人说的过她,那次是梦到我还在和她吵架,出门后还在追着我骂,结果门外狗只是对我叫了两声,她直接回去会拿着扫把冲过去作势要打死那只狗,嘴上还说着再对着我吼晚上把狗烤了当晚餐,这种时候心里还是挺安心的,虽然家里犯了事会倒霉,但是外面有啥事跑到她附近就不怕了,所以提到的梦境很普通,不普通的核弹爆炸宇宙旅行世界融合末日光景外星环境都不好描述和制作出来。
那我想的基本设定就是,一个家长,一间房子,几个孩子(玩家),逃出这个家就行。
怪物/角色想法
(没有特定的服装,因为个人印象里的是颜色比较素的宽松长裙,长发披肩,每个人印象里的妈妈是不太一样的,而且不确定有没有朝代限制,所以我这里年轻漂亮其他留白就够了)
家长“鬼妈妈”(类似核心boss,鬼王,领主,所以机制有点多,但是对玩家来说应该比较有趣)
一阶段:平时漂亮的鬼妈妈安静温柔只是喜欢轻声的喝着一首小调(提醒玩家鬼妈妈在附近别调皮),没事的时候就在房间化化妆,房间里到处走走,看看孩子都在干嘛(有没有翻箱倒柜,偷偷开宝箱,不乖就会被鬼妈妈大声呵斥,原地硬控三秒,并且让鬼妈妈增加怨气值,最后会把你身上所有非道具拿到杂物室桌子上去),或者在“看到麻将盒子“不小心”掉在她附近时,会去门口和邻居们打打麻将,快到中午了就到厨房忙碌准备做饭,只有自己做饭心里肯定会有怨气,积累满了怨气的鬼妈妈可就要“发飙了”,不过如果有孩子愿意帮忙不但会降低怨气还会让鬼妈妈感觉到欣慰,当鬼妈妈欣慰值拉到最满时,会把杂物室钥匙给孩子并在地图上标明杂物室的位置,让孩子可以去里面挑玩具或者拿回自己获得的宝贝(类似宝藏房),并且当孩子被怪物锁定时,可以靠近鬼妈妈互动,鬼妈妈会摸摸孩子的头并且把附近的怪一把抓住顷刻炼化装到瓶子中送给你(如果欣慰值没满只会赶走附近怪物)。
二阶段:鬼妈妈怨气值满的时候会怎样,会找到杂物室被藏起来的真正“大剑”竹条(玩家翻找也有概率可以获得),并且这时候不需要钥匙杂物室大门也会被打开,然后鬼妈妈会边巡视边喊“你是不是要气死我!”“快给我滚出来!”“看我找到你打不打烂你的屁股”,巡视时会有比较明显的红色光效提示视线,且被其他怪看到也会暴露位置给鬼妈妈类似于警察帮忙找孩子了,被看见三秒内停下不跑的孩子会打两下一下减速另一下会把血量压到一滴血,留孩子在原跪着认错,有其他人会去找其他人,遇到在她面前三秒内还在走的会发怒越追越快,追上后直接三连击第一下减速第二下二控血到一滴第三下三秒杀或者打掉一个保命道具,扔到地上后两秒内不跑会再打两下丢地上罚跪,继续跑就继续三下。
当然解法还是得有的,当怨气在孩子罚跪的时候,只要原地跪10秒不中断,100点怨气就会开始自动每秒减一,100秒后归零恢复原样。或者在某个地方找到麻将箱子,丢在她面前,她也会恢复原样提着麻将箱子去地图外找邻居和其他怪打麻将。还有用钥匙进杂物室翻找东西时概率获得的竹条(杂物室还有概率获得合照),第三下攻击可以秒杀所有怪,鬼妈妈死后也会概率会掉一张合照(这个合照涉及到一种我预想的保底机制,觉得不想做那可以忽视这条)。
然后撤离问题
凑够了钱没被别的怪打倒,也没被鬼妈妈看见,那就出门正常撤离就行,别被看到在大门附近就行,被看到了就要被追了,最好别动挨一堆打等她走了再出门,总之难度没那么高,没想着全是一击必杀的机制,什么猫爪,大脚,巴掌,拥抱,头锤之类的。
一些机制补充,玩家进入后鬼妈妈会把玩家当自己孩子,遇见鬼妈妈时玩家什么都不做并不会吸引仇恨,只会随着时间每5秒(这个时间按照到中午11点40-50怨气来调整)加1点怨气100点上限,但是如果做类似问候的表情或者语音比如“你好”“祝你天天开心”“比心”“竖大拇指”,可以增加鬼妈妈欣慰值,如果被鬼妈妈看到你“拍屁股”“摇头”“拿家里东西”“开箱子”会增加鬼妈妈怨气值。准备做饭时去帮忙也可以增加欣慰值,每次做事都能清空一定怨气值,如果没有玩家帮忙鬼妈妈会自己吃饭,鬼妈妈会留下玩家数量的冷清剩饭在桌子上,价值偏低作用是恢复血量,如果是玩家帮忙做的饭,会是留下玩家数量的温馨午饭,价值中等,作用是完全恢复恢复并整局提高20点血量耐力,帮忙的玩家都可以获得某件小玩意,可能是胸针贴纸或者其他什么的(小红花,玩具小熊,小荷包)反正是某件一件小东西主要看制作组想给什么,价值中上,作用是可能是(移动速度加快,防御力提高,多一个栏位)。
然后是合照,概率不用太低,这个的设定就是一个可以让大家安心玩安心探索的道具,概率获得后队长可以在开局使用,那么全部队友都能享受到鬼妈妈的关爱,如果是队员那就只能自己受到鬼妈妈的关爱,免得遇到一些挂机的或者讨厌的玩家吃到红利了,主要作用就是你可以不管时间,直到最后一秒前不论死活鬼妈妈都会触发动画或者文字。
“鬼妈妈看了看手里拿着的合照,又看了看玩家(或者玩家们),抬头道:是 梦吗?(声音成熟)低头道:一直都是梦啊~(声音沙哑低沉),我家那小屁孩早就吃不到老婆子做的饭了,谢谢,谢谢你把这张照片带回来,至少我都记起来了。玩家(或者玩家们)被鬼妈妈送到了梦境或者空间出口附近,道:外面你爱的人和爱你的人也一直在等你吧,这次一定会让你平安回去(鬼妈妈抬手一挥玩家被送走中),好孩子 保重~(渐渐远离渐渐变小的声音)黑屏 道:或许下次还能和你同行~(恢复到成熟的声线,照片的后面留着鬼妈妈的名字,雪娘)”。
最后合照结尾是参照玩过的一款游戏,类似星际战甲里的特殊剧情特定条件解锁特殊角色,鬼妈妈离开自己特定的梦境,化身雪娘陪伴在主角身边,被动1是在队友或自己50血以下时给目标套一个30血的护盾,承受一次伤害后消失冷却60秒,被动2是和玩家互动是可以恢复伤势并且负重减半,雪娘主动技能发怒,临时获得15秒属性提升,移动速度越跑越快15%/20%/25%,耐力消耗降低20%冷却90秒(数值现在属于乱填,得根据内测去调整)。
本来还有邻居鬼妈妈的隐藏机制留点剧情伏笔想再多写一点的,但是关于游戏梦核的信息太少了没法考虑游戏核心设计,所以到这里就差不多了,100个名额大概率没戏,但是写都写了,电脑配置还是留一下
显卡:AMD RX6750 GRE 10Gb
处理器:i5-12400f 2.5GHz
内存:32GB
储存:1.86TB
系统:Win11 版本25H2
小萌新 : 这样滴