PVP模式,看了维修公告,后续加陀螺仪,有利有弊,利于操作更好,弊于加重游戏无聊(1)和偏离游戏摸金(2),PVP本来就有苗头变成枪战游戏,只能说希望中程武器改变现状(3)。 优化操作手感,游戏内莫名其妙的各种卡手,武器后摇不能切道具,不能打开背包切道具,但不是实时cd,要退出背包,cd才开始计算。上线会高,会拉大上下线(3),游戏缺少保护下线的武器,喷火器伤害很低,普通喷火器满喷不死人,出伤害
尊敬的《代号:梦核》开发团队: 您好!我怀着非常期待的心情,正式申请参与本次《代号:梦核》小规模封闭测试。作为一名长期关注独立氛围向、悬疑叙事、梦境题材游戏的核心玩家,我从游戏首次放出概念设定时就一直在跟进,对“梦核”这一独特风格有着极高的兴趣与认同感,也非常希望能以测试玩家的身份,为游戏的优化与打磨贡献自己的一份力量。 我长期游玩各类剧情向、解谜向、心理恐怖与氛围探索类游戏,对场景氛围、叙事
各位渡梦者:从 8 月 2 日招募开启至今,我们收到了许多关注与期待——有一测就在的老面孔,也有第一次推开这扇门的新渡梦者。感谢每一位小渡梦者对我们游戏的期待。现在,该是我们回归梦域的时候了!《代号:梦核》【渡梦测试】测试资格,将于【8月19日 10:30】起分批发放。—————————————————————————————————————————📮 资格通知方式本次测试资格通知仅通
随着最后一位渡梦者平安撤离,《代号:梦核》的第二轮测试【渡梦测试】正式告一段落了。关服的那一刻,工作室的大家看着公屏“还没玩够”、“快点开服”的催促,每一位小伙伴心里除了连续爆肝的疲惫,更多的是满满当当的感动——是时候,在半夜三点喝一杯奶茶了!测试告一段落,我们照例掏出小板凳,直接和大家同步本次测试统计的bug、玩法的重点优化方案、以及下一阶段的更新计划!一、梦境施工ing —— 截止关
尊敬的《代号:梦核》制作团队:您好!我怀着十分热切的期待提交封闭内测资格申请。从第一次看完概念PV之后,我就一直在持续关注《代号:梦核》的全部官方消息。市面上不少恐怖游戏习惯于依靠突然的惊吓镜头制造紧张感,但本作的中式梦核阈限空间深深吸引了我。褪色的老式居民楼、落满灰尘的旧物件、朦胧迷离的梦境边界,把属于旧时光的怀旧感和梦境独有的疏离诡谲结合在一起。不靠血腥和突兀惊吓,依靠环境、光影与留白来烘
什么时候开服啊,真的很期待
#代号梦核TapTap测试版 挺想玩这个游戏的 他对这个游戏吧 感到了有些兴趣一直在等 什么时候可以下载或者有测试资格
什么时候才上线啊?
喵呜,好久不见//【渡梦测试】结束后一周,不少渡梦者说后劲很大。像一场美梦初醒,很多梦的碎片却还在脑子里。有的渡梦者想念小安和无牙,用自己的方式创作了很多和梦有关的内容。有的人留下织梦岛的留影,在群里结交了新朋友。工作室的人类似乎也并未停歇,满屏的什么bug啦,什么优化建议啦,洋洋洒洒,每天凌晨三点都还在边喝奶茶边讨论方案;而在此之前,本喵偷偷窥屏,把渡梦测试期间大家留下的那些趣味瞬间,一点