首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
23
论坛
残留之城
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
近期趋势
9.1
23个评价
全部评价
全部平台
带图
5
长评
3
游戏时长 1h+
好评
一盆红烧肉
游戏时长 54 分钟后评价
省流短评:这是个很着急的作品,但不妨碍它是个完整的好故事。能在年底上班摸鱼之时玩到真是太好了。
。
【这座城市很着急】
它只剩下三个循环的寿命,所以它不得不引入一个变量,用两个循环来讲完一个故事,再用最后一个循环来寻求解决的方案。它要在主角沉闷平淡的生活里揭示一个楚门的世界,它急着加速每个循环,让变化突如其来,再把未来交付给未知——这事听起来很没有逻辑,像是赶着送死,毕竟玩家很着急正常,但讲故事的人不应该着急。
。
【这个作者很着急】
他要花大概1分钟吸引玩家,5分钟留住玩家,20分钟按住完成一周目想退出的玩家,最后用一小时讲完故事。流程推进的很快,一周目就开始赶着揭露秘密,三周目更是赶着推进结局,连城市本身都在赶着加速——一方面是因为内容不多经不起消耗,另一方面Tap制造上线也没几天,确实搓不出什么大玩意。
。
但如我前面所说,故事还是个好故事。
。
【评价正文】(好评无需多言,因此批判为主)
玩法极其简单,1小时甚至40分钟左右就能打通,从游戏的角度来说已然很短平快了,如果开年以来玩过大厂模拟、青椒模拟或者斩杀线模拟等等一干生活向小游戏,上手就几乎没有难度,因为数值实在是太简单了,游戏的重点也不在这。(但可以是后续扩充的点)
。
文本方面,内容量比较匮乏,小体量作品是没有堆量的必要,但那是在AI出现之前。既然是AI原生的作品,同一个随机事件被反复刷到就很扣分了。尤其是三个结局打三次的情况下,本就枯燥的前期生活就变得更枯燥了。此外,因为赶工的缘故主角在后期被赋予了很多奇怪的能力(比如修复城市和“将记忆注入核心”这种听起来就非常抽象的东西),很多能力只用一次,在文学上是很坏的处理。
。
寡淡的页面可能是故意设计——因为作者提了希望大家注意音频所以弱化了视觉刺激——但音频又一股子AI味儿,所以故意设计又不太可能(感觉自己脑袋尖尖的)。当然音频的总体体验还是不错的,是一个很简便的让NPC有人味儿的的方式。
。
逻辑上有少许bug,比如小李是先感谢了我借钱再在下一周寻求我的帮助——坦白说在那时候我已经意识到游戏可能有meta元素以至于在猜测是不是故意设计的,比如出了bug的程序世界——从结局来看城市应该没有这样的能力,毕竟小李也觉醒了——所以确实是bug。(笑
。
篇末总结:我喜欢这样的故事,短剧太无脑,3A太沉重,花几十分钟玩一下确实没什么负担。TapTap制造的最大意义或许就是这样的作品会越来越多,为好的故事赋予交互,让好的巧思快速落地。
立枫吟
玩过
作为玩家,我对《残留之城》的整体体验可以说是一场充满沉浸感与惊喜感的奇妙之旅,这款游戏在多个维度上都有着可圈可点之处。 ### 生存压力系统:真实且虐心 当拖着行李箱,怀揣着仅有的 2500 元踏入这座陌生城市时,那种孤立无援和对未来的迷茫感扑面而来。每一分钱都得精打细算,房租是一笔固定且不小的开支,选择便宜的住处可能会面临环境恶劣带来的健康问题,而选择好一点的又会让本就不宽裕的资金更加捉襟见肘。饮食方面,是选择吃廉价但没营养的快餐来节省开支,还是偶尔奢侈一把补充营养,这都需要权衡。交通费用也得考虑在内,如果为了省钱选择步行,可能会耽误找工作或面试的时间。 每一次的选择都像在悬崖边行走,稍有不慎就可能陷入绝境。而且每一局一年的设定,让时间的紧迫感时刻笼罩着玩家。在这个系统压力下挣扎求存,那种真实的生存焦虑被完美地复刻出来,让人既感到虐心,又欲罢不能。而时间循环中“残留”机制更是神来之笔,前一周目积累的人脉、技能和隐藏资源能在下一轮发挥作用,就像在黑暗中摸索到的一丝光亮,让玩家因为上一轮失败而感到沮丧的同时,又燃起了下一轮重新来过的希望。 ### 人际关系模拟:复杂而真实 游戏中的人际关系就像一张脆弱的蜘蛛网,需要玩家小心翼翼地去维护。与邻居、同事、朋友的每一次对话和互动都充满了细节,不同的选择会带来截然不同的反馈。帮助邻居解决一个小麻烦,可能就会在你陷入困境时获得临时的住所或者其他的帮助;但如果一次失信,可能就会被对方列入黑名单,在社交圈子中被孤立。 这种复杂的人际关系模拟让我深刻感受到了现实生活中人情世故的微妙,有时候一个看似无心的举动就可能影响到与他人的关系。而且 NPC 的态度会随着玩家的行为实时变化,让玩家感觉自己真的生活在一个活生生的社会环境中,每一次的交往都充满了不确定性和挑战性。 ### 故事叙事:层层递进,引人入胜 三个周目的设定就像一部精彩的悬疑小说,从最开始的写实生存阶段,玩家专注于解决基本的生活问题,逐渐熟悉这个城市的规则和环境。随着周目的推进,一些看似不起眼的细节开始串联起来,暗示着这座城市背后隐藏着不为人知的秘密。进入悬疑真相阶段,各种神秘事件接踵而至,玩家仿佛被卷入了一个巨大的谜团之中,每一次新的发现都像是在拼图中找到了关键的一块。 这种层层递进的叙事方式很好地把握了玩家的好奇心和探索欲,让玩家在紧张的生存压力之余,始终保持着对故事真相的渴望。而且“选择残留”机制在故事推进中也起到了关键作用,不同的选择会导致不同的线索被揭示,增加了游戏的重玩性和故事的丰富度。 ### 不足之处 不过,这款游戏也并非十全十美。部分玩家可能会觉得前期生存压力过大,导致游戏体验过于压抑,容易产生挫败感而放弃。而且在人际关系的互动中,有时候选项的逻辑不够清晰,导致玩家可能做出与自己预期不符的选择。此外,故事虽然精彩,但在真相揭示的部分略显仓促,有些细节没有交代清楚,让玩家觉得意犹未尽。 总体而言,《残留之城》是一款非常有特色的游戏,它将生存模拟、人际关系和悬疑叙事巧妙地融合在一起,给玩家带来了独特的游戏体验。虽然存在一些小瑕疵,但依然值得广大喜欢挑战和探索的玩家一试。
磐桃
玩过
整体就是一个文字选择游戏,通关了一周目
背景放在的城市中,一月份这个难以找工作的节点
有点类似前段时间的鳌太线生存的游戏
目前来说,Ui看起来还不错,比较简约美观
就是游戏内容有点单调,只有工作和探索这两个内容
社交这个比较固定化,作用不大,还有一个就是压力几乎全程是0
探索里面触发分支的几率也比较小。可以考虑加入一些不同场景,玩家可以购买物品触发某种效果
人物的属性值目前比较有限,就一个压力值,可以考虑加入别的属性值,这样这类游戏才能让玩家在选择的时候有侧重取舍。
目前这个游戏只能算一道数学题,每个答案都是标准的,希望能够继续优化。
更新:在后面的游戏中,通过了游戏,达成了真结局,整体后面部分的渲染代入感做得很好!
磐桃
:
求资格
爱笑的东东哥
玩过
前期还不错,找不到工作,金钱流失的压力,房东的催租的紧迫感营造的很好,但是到后面或者说一开始就找到分好工作,解决了住房问题后就很枯燥了,社交的npc用处没多大,探索事件也可有可无,随机事件也基本影响不到主角,最多扣一点钱但写字楼工资太高了根本影响不了。压力系统在金钱正了后就可有可无了。总的来说游戏有很大潜力,期待后续更新
一觉睡到自然醒
玩过
总体评价:
未来可期,但是目前的内容有点虎头蛇尾,前期惊艳中期略显单薄,后期(二周目后)剧情推进又有点快。推荐
体验感受:
这部作品最触动我的地方是一开始的时候,简单的文字加上选项。极度匮乏的信息使我的安全感大大缺失。任何选择的背后都是未知,唯独知道的是金钱一天天减少。
我第一次选择选了没有第一时间去工作,而是探索这个城市。因为我觉得收集更多的信息可以做出更好的选择。但是每次的探索略显困难,能够获取的信息寥寥无几。连续数天过去开始会回想是不是一开始就选择工作会更好。。。
建议:
目前各个选项的事件过少,导致前期营造的氛围很快就消失了。如果能在保持悬疑和未知迷茫的氛围下推进剧情应该对主线的塑造更有帮助。
应该好好利用ai的优势,哪怕是同样的事件结果,可以让ai包装更多样的事件内容,减少事件重复度。还可以在事件中流出一些线索伏笔,普通的事件也有信息获取,可以发现疑点影响后面的选择。这样可以让玩家更重视普通事件,而不是一看没选项就跳了。更加的沉浸入故事中。
也可以增加点游戏中的图片cg,ai的生成主体一致性也可以好好利用上。虽然是文字冒险游戏,但是有图总会更加有画面感一些。
会失眠的熊
:
+1赞同
轻舟
玩过
看得出作者是一个具备相当经验的开发老手
整体的氛围营造很到位,UI交互完成度也非常高
对话语音的加入非常惊艳,很自然,基本有专业配音的水准,质量在水准线以上。
可以提升的方向
1.画面可以增加动态感,可以在常驻的住宅给一个动态画面,而不是完全静态。
2.选项交互设计可以增加随机性,打工循环太固定化了,游戏源于生活要高于生活,从生活中提炼成心意才能构建一个良好的游戏体验,加入更多意外因素,在前期提前给到一些结局,不同的结局会是玩家反复体验追求的点,现在缺乏意外体验太平了。
3.之前有关注一个类似题材的游戏大多数,可以参考他增加一些互动简单玩法,例如套圈,象棋残局等,增加变化随机性。
4.其实这种交互做探案解密,更加有悬念的冲突剧情比生活体验好,如果专注生活体验可以参考一下早期的三和大神等现实题材作品,现实题材打动人心在于发掘生活中的闪光点,压抑是为了绽放人性的光辉和暖意。
奈尼芬惰
游戏时长 36 分钟后评价
设定上你是独自一人来到这座城市,从打工到租房到找到工作,搭配游戏的背景音乐,会将内心的孤独狠狠放大,有种压抑的感觉。
核心玩法就是在不同的选项之间做出选择,站在选择的分岔路口,你是选择去餐馆打工还是去公司面试?是去社交还是去探索?
就在我以为这只是通过不同的选择来经历不同轮回的时候,开启第二次轮回的我,触发了不同的选项,原来谜底就在谜面上,游戏的名字《残留之城》,再往下说就会剧透了,游戏嘛,还是要自己去体验才是最好的
。
黄油🌰板栗
游戏时长 17 分钟后评价
这座城市太温柔了……
陈老板的兼职让我能在这座城市里扎根。哪怕有更好的工作,但我怎么离得开这里呢?他把我当徒弟了
王大爷,他像家里的长辈,一盒红烧肉,关爱我怕我遇到难处,要是真的身处陌生的城市,你能想象到吗?多温情
游玩时间短,但玩到现在,我得说这是一个值得尝试的游戏
国家特级杠精
玩过
不错啊,还以为只是个普通的生存赚钱的小游戏,到二周目发现居然是一个循环,主角是打破循环的人,三周目,打出来真结局了
人物有配音,这一点很棒啊,不用干巴巴地看文字了
整体界面设计也很棒,很简洁
总的来说直接夯爆了
风卷残云
游戏时长 11 分钟后评价
很平淡但是很好玩的游戏。按照常识选就不会错,生活不能着急,需要一步一个脚印。不过到了后面有点无聊了,不清楚还有没有新事件?期待后续更新和内容拓展。另外希望把行动力标记放到操作按钮下方,这样更容易关注到。