下载 App
黎明门前的吹笛人

黎明门前的吹笛人

电脑/主机
玩家评价
游戏简介
《黎明门前的吹笛人》是骨钉工作室开发的一款多结局叙事AVG游戏,也是《犹格索托斯的庭院》的正统续作。本作将视觉小说,模拟经营和资源管理相结合,搭配上多种游玩元素,讲述的是玩家作为一名炼金术士来到钻石之城,通过在城中开店结识各个势力的人物,并根据玩家的选择决定这座封闭之城的命运。
玩法特点
本作延续了骨钉工作室作品的细腻画风,所有出场的主要角色都有精美的立绘,游戏的整体也偏向视觉小说,玩家需要点击对话来推进剧情,并且会在其中穿插很多选项,根据选项的不同回影响后续剧情的发展,以及结局的不同,不过比较可惜的是游戏不支持配音,进入游戏前期可能会有些乏味。
游戏的主要玩法除了视觉小说之外,就是种田开店系统,因为玩家作为一名炼金术士,来到陌生的钻石之城需要在这里开店,游戏以时间系统推进,每天早上起床到晚上18点前宵禁可以自由行动,玩家无论做什么都会消耗时间。
首先玩家会用初始的金钱购买土地,在种植园里玩家购买的地块都以小格子的形式呈现,初始土地有限,玩家可以获取最基本的农作物的种子,玩家可以通过种植,浇水,除草,收获来获取农作物,通过出售农作物来赚钱,不过玩家也可以根据居民的订单来交货获取更多的金币。除了种植作物还可以在土地进行采矿,采矿操作可以通过完成指针判定小游戏来加速。
游戏的工坊系统也根据玩家的种植作物,购买的设备来提升,每一级都有解锁相应的物品来提升,随着等级提升,玩家可以放置炼金工房,根据炼金术的配方,可以合成更稀有的炼金种子,不过目前不知道配方,只能试错,根据添加的物品来看炼金成功率之类的来赌一赌。
平稳度过前期,玩家就会进入店铺经营阶段,玩家可以售卖各种炼金产品,类似于商店经营游戏中的操作,上架招待客人收钱等操作,之后随着店铺扩大玩家可以雇佣更多的“人柴”来帮助我们打理店铺,种田采矿等等。
进入游戏后期,很多操作都会让人柴完成,玩家可以专注于炼金术,通过“创生之树”不断提升自己的炼金技艺。而且根据之前玩家做出的选择,不同的角色好感度也会不同,玩家会在六大阵营中获取的声望不同从而达成不同的结局。
除了上述的基本玩法外,游戏也内置了很多休闲小游戏,包括打牌,抽卡,钓鱼,可以让玩家悠哉体验游戏带来的乐趣。
总结
总的来说本作是一款融合了多种玩法元素的视觉小说,精美的立绘搭配上大量的文本剧情,即便是当作一款视觉小说来说也完全足够。对于喜欢骨钉工作室的画风,以及轻松休闲的模拟经营玩法的玩家来说本作值得入手。
修改于 6 天前
来自 Web 官网
哈喽大家好,我是也朝。今天咱们聊聊骨钉工作室的新作《黎明门前的吹笛人》。什么你问我骨钉是谁?《犹格索托斯的庭院》如果你不知道的话,那么我想你一定听过《死神模拟器》,而接下来这款新游依旧拥有很大的可能性。
如果你以为这又是一款阳光明媚的种田模拟器,那你可就大错特错了。在这座高墙林立的钻石之城,你扮演一个欠了一屁股债的外乡人,开局就和死神签下卖身契。等待你的不是休闲种地,而是神明、女巫、地下帮派交织的暗黑漩涡。
体验了一下午的Demo,剧情和设定让我上头,但粗糙的机制也让我血压飙升。老规矩,让我们先说剧情与画风:骨钉的美术依然稳,立绘精美,CG张力拉满。但对比前作进步最大的,其实应该是它的叙事节奏。每次经营结算后的剧情推进顺滑,没有枯燥的长草期。白天你是压榨员工的黑心老板,晚上你就成了周旋于各方势力之间的赌徒。理性的茜茜、傲娇的奈奈、带着危险气息的小萝莉格蕾特,人物群像塑造得相当立体。配合上循环往复的悬疑主线,真相抽丝剥茧,观感极佳。值得一提是游戏支持随时SL。面对剧情分叉点,试错成本极低。
接下来说说它的核心玩法,让我用一句话来形容它,那就是黑心奴隶主在克系农场里种着带血的摇钱树。游戏的种田和经营系统,透着一股黑色幽默。在一开始是正常的种种土豆种种花,后面越来越不对劲,直到把残肢、眼球和脑花种进地里,长出来的是名为“人柴”的生物员工。他们自带阶级体系,能为你7x24小时无缝打工。我的天呐,这哪是炼金术,无论在哪里这都是资本家梦寐以求的工具人吧。
只可惜游戏的底子再好,也掩盖不了当前版本机制上的割裂。前期的发展阶段我感觉自己活像是个流水线工人。
首先是时间流逝机制。在农田页面挂机,居然也有时间流失。我没有时间思考建筑布局,没有时间核对产线资源,甚至没空去街上找女主角们聊聊天。随着后期作物增多,这种压迫感会呈指数级放大。出一个暂停键,或者改成按行动力消耗时间,迫在眉睫。
其次是交互体验的滞涩。建筑遮挡作物是常态,急需一个俯视角编辑模式;
鼠标左键拖拽视角伴随着卡顿与断触,能单手操作的游戏非逼着玩家用WASD;
生产设备没有记忆功能,配方点错是家常便饭;种地时不显示库存,玩家必须像个无头苍蝇一样在仓库和农田之间来回折返跑。
最后,是设定的割裂与Bug。
剧情里“人柴”的育成是创造生命的炼金奇迹,结果我一出门,发现普通商店的老板娘那里直接按斤批发“人柴种子”。这让主角的炼金术师身份显得一文不值。建议把这种核心种子做成庭院高级炼金的独家产物,让世界观自洽。
至于货架贴图闪烁、夜晚炼金无教程、员工自动补货不生效、以及奈奈初见时略显突兀的感情升温,这些边角料问题都需要在正式版上线前逐一清创。
《黎明门前的吹笛人》剧情体验略优于前作,玩法深度和操作手感却略逊一筹。最后,强烈建议制作组加上女主角专属房间和玩家自定义装扮系统。盆栽里种点克系黑花,这不比单纯卖货香多了?好玩,爱玩,但速速改完。我是也朝,让我们下期视频再见叭!
TapTap
TapTap
TapTap
修改于 2026/3/12
来自 小米Xiaomi 17 Pro Max
期待
《黎明门前的吹笛人》是一款带有经营和种田模拟玩法的视觉小说,虽然我一开始确实是被他的种田吸引来的,在开头过了一段序章还没能够种到田的时候甚至有点让我这个老农民有点烦躁,但很快我就被他精美的立绘和引人入胜又有点甜甜的剧情吸引了。说起制作组大伙就应该不是很陌生了,骨钉工作室的上一款游戏《犹格索托斯的庭院》可是在steam都快突破一万评价目前特别好评中。本作的进步还是比较大的,特别是在cg等一些关键特色点能够看出。游戏中玩家将扮演一位来到钻石之城的外乡人,因为缺钱意外卷入了一场神秘的事件中,在赌局中,你与死神签订了契约,正式进入了这座神秘的城市,成为了一名炼金术师,城内的居民安居乐业,但似乎水面有点平静过头了,水下似乎藏着巨大的秘密,随着探索,你距离真相越来越近。
游戏玩法
游戏的主要玩法就是其经营模拟+炼金种田了。种地和加工都需要先清除杂物才能种地和炼金首先解锁的是种田玩法,种子分为普通作物和炼金作物,可以在商业街的商店或者通过炼金直接炼出来,单单购买的话需要随着工坊等级解锁,炼金可以直接炼出高等级种子,但没解锁相应的物品没啥用,比较人性化的一点是,游戏内的浇水、播种、收割都可以一键按住快速互动,不需要一个个点。加工同理,操作也经过了一定的简化,随着游戏进度的推进即可建造更多炼金产物。游戏的经营模拟更是方便,玩家只需要将布局整理好,在柜台上摆放商品就会有客人进入购买,玩家只需要定时收钱就好了,在后面解锁了员工之后,员工还可以帮助自动补货。
游戏最核心的还是每次经营结束之后的剧情推进,几乎每个晚上结束当日之后都会进入一段剧情,推进非常丝滑,没有什么长草期,而在一些场景中,还有一些角色的互动任务等待玩家接取,让角色的设定更加饱满。游戏中,玩家可以随时进行存档和读档,在一些剧情分叉的选择上进行sl非常方便,算是最伟大的设计了。
游玩体验
游戏的经营玩法压力不大不肝,剧情紧凑,算是体验非常好的一款视觉小说了,在剧情上,神女、巫女、吹笛人、小猫等各种角色登场,永恒的钻石之城等各种秘密不断浮出水面,循环的故事等都吸引着玩家想要进一步玩下去,真的非常上头。
2026/2/23
来自 Android 设备
额werty
游戏时长47.5小时
成就91/91
两周内时长47.5小时
玩过
1 小时前
来自 小米24117RK2CC
2026/9/24
来自 iPhone 16 Pro Max
看看 操作体验 的人是怎么评价的
玩过
2026/9/23
来自 HONOR PPG-AN00
没有更多评价了
黎明门前的吹笛人
黎明门前的吹笛人电脑/主机
8.7
共 8 条评价