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史莱姆无限进化

史莱姆无限进化

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7.1132个评价
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带图27 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩16 运行稳定性31
玩过 23 分钟后评价(总时长 30 分钟)
🎮可玩性:
核心战斗部分是类吸血鬼肉鸽,没做基础操作介绍,摸索一下也能很快上手。战斗同肉鸽类游戏一样,只需单手指控制摇杆走位即可,攻击和技能是全自动的。也有内置经验值系统,以及肉鸽三选一,技能效果上有一定同质化。
玩法模式很多,包括关卡、每日挑战、无尽模式等,游戏内怪物都是按照波次来,带有精英怪和BOSS的设定,将所有怪物都消灭,才算完成一次游戏。
⚖️平衡性:
养成内容包括角色进化、天赋树、宠物几个部分。
角色进化是消费关卡产出的金币,直接提升数值属性,每一条属性都有明码标价,也清晰展示了数值提升效果,类似吸血鬼中的天赋树养成。
天赋树包括生存、输出、辅助三类,每一类下面若干条属性,养成投入的资金需求比较多,提升速度为相对缓慢。
宠物只有冰火两只宠物,集碎片解锁和单线升级,养成深度比较浅。另有成就和图鉴功能,记录遇到的敌人、技能、遗物等信息。
🌃画面音乐:
2D美术效果有些简单,界面结构布局常规,UI相当于色块加了圆角图标。部分icon看起来像emoji表情,意思表达比较准确。史莱姆圆滚滚的很可爱,没有做骨骼动态效果,看起来像是飘着走的。
战斗突出敌我双方的技能特效,主角的相对常规,与同类游戏接近。BOSS的技能覆盖范围很大,但中间有缝隙,意思表达很准确,背书很容易。
✍🏻建议:
1-内容比较中规中矩,更像是刷子游戏。战斗操作强度较高,非常容易疲劳。
2-技能种类不多,可搭配的选择空间很小。
TapTap
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秋丶 : 垃圾游戏一直删档。
玩过 46 分钟后评价(总时长 51 分钟)
我真的只能给到四颗星,其实我有一点嫌多了,但是毕竟游戏是在测试中,可以改进的地方很多。
1.你打正常关卡,如果你没有打每日挑战拿金币,把基础属性点上去很难玩。小怪移速太快,刷怪方向,四面八方一起来,导致你没有办法走位躲怪基本都是被围死(可以尝试随机定向或者一半方向刷怪,实在不行留个口)由于这个特点呢,前期非常难打,你拉扯半天把怪打死了,然后发现一堆怪围在那个死的怪边上,你经验都捡不到,就有恶性循环了,成长速度就会因为怪物的移速跟不上怪物的刷新速度
2.作者做了很多范围持续伤害的加强,但是呢,有一个很尴尬的点,范围持续伤害的增强它的范围都很小,伤害也不高,频率还不高。就导致这个流派感觉有没有都一样(玩到后面小爽还是得玩弹幕穿透拼数值和吸血)为什么说这个流派有和没有都一样呢?不只是他弱了点,还有就是这个游戏远程怪刷的太多了,打到后面要想生存,只能拼吸血,但是这种手短,攻击频率不高的,就很容易被远程怪集火打死然后一时半会摸不到东西,吸不上血就寄。
3.这也是我最想吐槽的一个点了,给我玩的有点生气,就是轮盘,我手在滑,然后经验刚好升满了升级界面直接跳出来,然后滑轮盘滑着滑着就选到了。推荐强化一下这个升级的暂停代码,或者升级出来的时候,暂停之后让操作断触一下,要不就是升级界面出来暂停的时候,加个1秒或者0点几秒无法操作的时间,给人反应一下,免得他刚跳出来就误触了拿到自己不想拿的。
4.还有就是史莱姆的进化也没有一个指引(比如你拿了哪些属性的东西之后就会进化成哪些属史莱姆,那种进化分支书之类的),完全就是随便拿,然后进化成各种各样的史莱姆,也没有说这些史莱姆有什么特殊效果。就还挺懵的,就感觉变了一个色,多了个翅膀或啥的。我觉得这个机制是很有说法的,就是没有指引,好像也没有特殊效果罢。
5.由于这个游戏是直接在tap里面启动的,所以竖屏玩的时候,右上角就会有三个点和一个圆,就是这种即玩小游戏都有的退出啊,分享之类的。然后每次我点到左上角第二个查看我自己的属性的时候,我看完了就会叉不掉,因为那个叉和右上角的东西重合了,我就只能重来了(可以把关闭界面的那个键往下挪一点点,这样就不会重合点不到了)
我的号呢? : 金币的话,你拿贪婪和黄金体质,局就十几万
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