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僵尸罗格

僵尸罗格

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.5746个评价
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嘴替发言1 带图11 长评39 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩172 画面优秀11 设定独特6 运行稳定性96 操作体验14 广告频率12
玩过
Sans嗒啦啦生日 : 看样子是一直没拿到版号,他们积级开发的那段时间是版号寒冬,广告收入很少,可能这个继续开发游戏对他们来说有点入不敷出了
玩过
首先这是款非常有趣的游戏,但是目前游戏关卡数目较少感觉不太过瘾。
1.游戏中用于升级天赋的DNA点通过右下角拳头击杀僵尸获得,拳头可以造成巨大伤害但同时会增加15感染度,拳头旁的沙漏作用大概是减少拳头的冷却时间,代价是略微增加感染度。
2.游戏中僵尸会掉落两种脑子,普通的跟淡紫色的,淡紫色脑子作用是永久增加或者减少主角的属性,相比之下增加属性的概率较高。普通的脑子使用后可以回复一定生命,但同时增加30感染度,在被大量僵尸追杀时可以通过吃脑子变僵尸救命。你甚至可以把普通脑子丢向正常的狗,然后狗会变成僵尸。。。
3.游戏中的臭鸡蛋扔到地上会变成煎蛋,捡起来使用可以回复生命。前期比较实用。
4.游戏中商人佩奇的弟弟乔治变成了僵尸,主角在变成僵尸后可以跟乔治交易(我只遇见过一次,买到了一双鞋,加33%移速)。然后佩奇跟乔治嘛。。。为什么乔治的商店里不卖恐龙?
5.游戏中有个穿着黑衣服的法师僵尸,主角切换到僵尸状态可以接一个护送任务,奖励金币(说实话这个任务我可能遇见了BUG,接了任务之后这个僵尸在一个门那里进进出出再也不走了,我陪他在那里绕耗光了我的回复品,实在忍不了了用了血清复原,然后残血的我就被这个法师僵尸顺手打死了。。。)。在玩家护送完后可以变回人类杀死这个僵尸,他会掉落一个法杖,远程攻击,有一定作用。
6.游戏中有些上锁的房间里只有僵尸的尸体,点击这些尸体会出现一些道具,但也可能突然变成一只活的僵尸。这里忍不住想吐槽,那些尸体都是人形,为什么有时候会复活成僵尸狗。。。这物种都变了啊。
6.游戏中有些上锁的房间里会有一堆穿着白衣服的僵尸,建议站在门口向里边丢手雷TNT等,杀死之后可能会掉落白大褂,加生命上限跟防御,比较有用,估计乔治那里可能买到,虽然我没看见过。
7.游戏中可以通过向僵尸扔血清(注意这里是血清,不是小型血清,血清减少80感染度,小型血清减少10感染度,然而我向僵尸扔了8个小型血清僵尸还是僵尸。。。可能这就是传说中的1+1+1+1+1+1+1+1<8吧)使僵尸变回人类(并不是所有僵尸都可以变成人类),有些人类可以花钱雇佣,建议雇佣玩滑板扔石头的人,远程单位有点用。强烈建议不要雇佣穿绿衣服的老头,虽然他们比较便宜,但是他们超级敬业!没错,他们个个都是典韦,他们根本不会跑路,遇见僵尸就死磕到底,主角跑了他们也还在跟僵尸奋战。。。我仿佛听见了一句句“主公!快走!”主角可以向人类丢煎蛋等物品给他们回血。有些僵尸变回人类后,主角可以领取任务获得金币。有些人类主角可以支付金币修复手中的武器,但是意义并不是很大。
8.游戏中主角扔东西可能会被墙壁,蜘蛛网,草丛等东西挡住。所以并不是看看僵尸就可以扔物品。然后扔物品有概率不命中,所以建议洗把脸再扔。
9.游戏中大部分僵尸在发现主角后会追杀主角,但是BOSS并不会,走出BOSS房间就可以逃脱。但是建议出门了不要立马回去,有时候出门立马回头可能会发现BOSS站在门口。。。
10.复活点的箱子一定要开,我在里边弄出过一把手枪,还是83%耐久的,还有一个冰冻光线。然后我就在基地乱跑成功变成僵尸,用冰冻光线冻住神秘小姐姐,然后就对着她打手枪!结果大家都猜得到。旧的不去,新的不来嘛。
11.有哪位大神开场把老博士或者小姐姐杀死过吗?能不能告诉我会发生什么?好奇。
貌似找不出更多毒死过我的设定了。个人观点轻喷。
_心不动 则不痛 : 第九关就是第三个BOSS怎么过啊。一直它死了就可以复活。
玩过 32.6 小时后评价
算上刚刚过去的凌晨1点,我已经沉迷这游戏3天了(尼奥已经到了编号0138)【捂脸】
ヽ(‘ー`)ノ
游戏机制大部分是走格子来计算时间流逝,EX酒水类buff,维他命注射剂buff计为1格1s,这点设计我夸爆,再也不会因为中途搁置影响游戏进程ヽ( ´¬`)ノ
以下是我玩游戏的时候的一些个小发现w(比较新手向吧可能
关于ATM机。我打的时候比较喜欢大量买高伤害的武器,所以比较缺钱_(┐「ε:)_,于是比较精研抢银行的勾当w
前期战力没发育完全,死亡警察的连击枪对玩家来说是极大的威胁(尤其是数目×2时),对此,我的认为抢银行有两种境界:
第一种,打前计划好逃跑方向和药丸煎蛋,最好背靠门,打完抢钱,捡完就跑,越快越好!
如果你觉得第一种技术含量太低风险太大,那么第二种一定会让你满意(*’ー’*)
第二种,保持在感染度81以上开始敲击ATM机,这样敲完91左右感染完成刚好ATM机开始撒钱,警察开始举枪,马上吃血清恢复人类,这样丧尸状态出的警察在玩家变回人类后血条会变绿,不会再攻击(*´∀`),屡试不爽,当着他面淡定地把钱捡完就行(有时他踩到了你过去他还会听话的闪人_(:з」∠)_极其乖巧。
当然啦,反过来,人类打完变丧尸也可以办到,但是个人不建议反过来这样做其实,毕竟这样可能做会浪费脑子(丧尸脑子啦!)和血清,而且这样操作完后警察是留在该楼层,万一之后以人类状态(一般90%)回来买东西遇见这鬼警察了可比逛街遇见前男友还尴尬(#`ε´#ゞ
虽然有银行卡这种东西存在(攻击金发记者掷包后随机获得)当亲测只能刷出一张钱ヾ(´A`)ノ゚太少了w
最后小小的吐槽一下游戏房间设计啦w。
游戏地图的关联性完整性还是很令人满意的,虽然是随机的,但玩出感觉了都能通过走过房间构造推测有没有房间漏掉。
然而,希望不要随机到把ATM机放在厕所啦喂,马桶堵门这样我见一次笑一次(=`ω´=)~
除了这些可能称不上问题的问题,改一下海明威的名言啦,这是个美好的游戏,值得我们去奋斗!
*(*´∀`*)☆
: 通关了嘛
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 5.4 小时后评价(总时长 6.4 小时)
前情提要:这个游戏本人玩过好几个版本,所幸基本上只有在数值方面有些改动(笑)。比如维他命三件套的回复量以前是固定回复,现在是百分比回复;又如芯片,加成大大提高,如经验芯片和道具芯片,但是基本上普通芯片都固定在了20%生命值以下才能触发,前期很难吃到其效果,当然例如凤梨芯片和士兵芯片这种特殊芯片不包括在此类。开局30基因点买体质的途径也没了,掉芯片的阿尔法狗也销声匿迹,奇怪的脑子爆率也大大降低(自动收货只因里有卖1k一只)。
相信大家玩了几次后大概了解了游戏规则,这里步入正题。
1:感染度:时常保持在低感染度可以恢复血量,保持在高感染度可以吃脑子变身缓解怪潮危机,都是很好的选择。变身胶囊只有伪装效果,不具备转换心态的能力。
2:罗格的天赋有个决战技,对周围造成大量伤害,并增加感染度。常常可以缓解燃眉之急和获取基因点。js形态的罗格可以通过决战技击败人类,并将其成为你的附庸。同时你使用决战技击败BOSS也能获得大量基因点哦!
3:层数越到后面,资源相对就越多。前期的什么残肢啊,石头花盆啊就不要捡了,你扔掉时也会增加感染度的,毕竟是回合制游戏。同时远程武器击败敌人也不会获得经验,具体范围是多少也没专门测过,这里万分抱歉!
4:前期可以多去购买各种啤酒,碎酒瓶yyds!切肉刀其实妥妥的陷阱,低了用不上高了看不起。瑞士军刀前期也是强到劈叉,打BOSS都杠杠滴。或者你也可以多攒点远程武器如脉冲枪魔法杖,打冰冻流,也不妨是种乐趣。
|・ω・`) : 像素地牢僵尸版?
玩过 43.6 小时后评价(总时长 62.4 小时)
很好玩的游戏,强推,在看广告走捷径的现在真的非常难得的游戏了,看广告顶多出一些有用的道具,帮助你更快速的渡过前期,剩下的都需要自己探索
有些不好的点提一下吧,就是没有新手指引,一开场一句废话都没有真的很爱,但是适当的新手指引也该有啊!我开头光走出生点和NPC说话就把感染值走到90了谁懂啊😭玩死了好几个克隆体才明白一些玩法。总结一些新手应该知道的内容叭。
一,可对话的NPC
出生点:每个NPC都可以对话,只讲比较重要的两个
最左边的博士:增强能力(100基因点起步,增加人类或丧尸形态的能力)换一具新身体(仅限于当前克隆体,有增益和减益比较看脸)
左下角房间的神秘商人佩奇:人类阵营的商人,可以购买武器,出生点有概率看广告直接白嫖一个武器。
每个楼层:
神秘商人佩奇:人类阵营,武器商人,从第一层开始就有可能遇到,楼层越高解锁的武器越多。看在楼层中遇到必有一个看广告可获得的武器。
神秘商人乔治:佩奇的弟弟,丧尸阵营,需要主角感染值90以上变成丧尸才能与其对话,投掷物、防具商人,与佩奇同样。
酒保:卖各种各样的啤酒,人类阵营
发布任务的NPC:从三楼开始就可能遇到,都有名字,做任务可以获得钱和经验(如果他说给你0元,就是没有钱和经验的意思,不用做)
卖东西的NPC:都有名字,可以购买一些在商人那买不到的东西,但是基本都不是满耐久。
修武器的NPC:可以花钱回满武器的耐久,只能回满一次。
自动售货机:卖啤酒和血清维生素,可能会变成机器怪攻击所有人
一些有用(缺德)小技巧:
地图里卖东西的NPC卖的东西一般NPC死掉都会掉,不是神秘商人卖的道具耐久一般都不是满的,所以你是要花钱买还是打死捡还涨经验就看你咯。有些可以看视频拿的就看吧,白嫖一个道具为什么不呢。
修武器的NPC只能修一次,修完之后就没有作用了,直接打死,还可能掉她们用的武器,撬棍或者扳手什么的,也挺好用的。这类NPC可以用伪装丧尸或人类的药接近对话,不想浪费血清或脑子的直接用那个道具就好。
二,道具的作用,基本都写在道具简介里,这里写一些没说的
血清,可以扔在丧尸身上让丧尸变成人类,变回人类后血只有一半,大小血清都有用,我一般扔给护士,护士第一次见面会给我们回血。给人类扔脑子人类会变成丧尸。换了阵营的NPC大部分会发布任务。
过期的啤酒,扔给谁都会造成一个debuff,扔在地上可以有一个3✕3的水滩,谁踩上都会造成减益。其他啤酒喝了或者扔出去都会变成碎酒瓶,捡了当武器用,也可以扔着用,很好用
奇异果实,吃了会随机增加或减少一些血量,不建议食用。可以扔在地上,人类状态扔会长出一朵花增加主角攻击力,丧尸状态扔会出现一朵攻击的花,都很脆皮
鸡蛋,可以扔在地上,会变成煎蛋可以回血,也可能砸出小鸡或丧尸鸡,同阵营状态下会跟随你和你攻击敌人,不同阵营就会攻击你,都很脆皮
三,技能的作用
主角拳头技能对敌人造成5被伤害同时治疗友军,杀死敌人掉落基因
沙漏图标是休息一回合
心血来潮整理的一些内容,对大家有用的话就太好了,想到什么写什么了,有什么想到的再补充吧。
真的是一款很好玩的游戏,好像最近要更新?希望越来越好!
饕餮 : 厉害,谢谢
玩过 13 分钟后评价
“Rogue”,是主角,是游戏模式,也是主角背后的大世界观——一个混乱的世界,和一个不知何去何从的克隆人。
看到有人讨论“Roguelike”与“Roguelite”的区别,其实我觉得《僵尸罗格》大体还是属于“Roguelike”的。
(https://www.taptap.com/topic/3123910——《Rogue编年史》,关于“Rogue的概念与过往”)
游戏虽然将传统的“奇幻”背景更换为了“现代”,但其核心“Dungeon”是不变的。
——层层叠叠的探索体验,方块回合的游戏操作,数据上的事事巨细。
对于经典的继承,《僵尸罗格》可以说是不减反增,但这也导致了其游戏框架既视感与《Nethack》极为相似。
有所为而有所不为,《僵尸罗格》在一定程度上对于“柏林诠释”也算得上是“离经叛道”。
一,是游戏的核心——“感染度”。
身体强度与血量的增减使玩家必定要进行利弊权衡,这就使“药物”成为了游戏的核心道具,对于“感染度”的把控成为游戏最重要的内容之一。
而其牵扯出的,便是游戏的“NPC交互”——人类与僵尸阵营的对立。
在“柏林诠释”中,主角应该是只有敌人没有友军的孤狼一匹,可《僵尸罗格》硬是玩出了双面无间道。
让人夸赞之余不免啼笑皆非。
其二,在于游戏局外的天赋树系统。
说是“基因”,其实更像是“技巧值”。
这个设定虽悖于“Roguelike”的“一条命”原则,但不可否认的是其“利大于弊”的玩家体验。
他提供了一套“激励机制”,使游戏的目标性与黏手度大大增强。
让人不得不再次感叹:“有舍才有得。”——舍掉少数人拥护的“经典”与“硬核”,才能博得大众的“市场”和“口碑”。
(小声BB:但其实游戏难度还是不低的,玩法也挺硬核……)
游戏扣分项在于尚不成熟的游戏体验。
一,游戏应该设置软性教程,方便萌新游玩。
二,游戏玩法尚未完善。
三,游戏应该润色一下游戏过程中的过渡与发展。
在我看来,《僵尸罗格》像是一个“承上启下”的段落(被语文阅读支配的恐惧啊!)。
他在核心上承接了“Roguelike”硬核策略的玩法同时,作出大胆的尝试,并在此基础上增加绝妙的创意,扩充丰满游戏的系统。
其实“Roguelike”与“Roguelite”之增,并没有多么重要。重要的是“Rogue”所散发出的创造性与可能性。
引用“柏林诠释”反对者Darren Grey的一段话来表达我对未来的憧憬:
“Roguelike引人入胜,并且依旧潜力无穷——我们可以从中发现更广阔的天地,而不应陷入已知的狭小空间。”这更广阔的天地从何寻找呢?当我们说起Roguelike的时候,脑海中首先浮现的是那些令人难忘的作品——它们很棒,但我还期待未知的更多。”
祝越做越好。
官方dog : 感谢啼书君玩我们的游戏,仔细拜读了您的文章《Rogue like编年史》,文风诙谐中不失专业性,对Rogue like游戏了解又不可谓不深,令dog好生敬佩,哈哈,好了客套话到此结束( ・᷄・᷅ ) 关于啼书君对《Rogue Zombie 》评价我和fish是认同的,很多也说到我们心坎上了;由于时间的不足,我们确实是有太多不足之处值得优化,比如您所说“软性教程”部分我们已经放到更新计划里了,但对于您提出的第二和第三点是我们绕不过去的问题,也是我们积极改善的部分,可否再花一点时间给我们一些建议呢?不吝赐教! 最后真诚期待啼书君能持续关注我们,提出更多宝贵意见。
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