只要打过前几个,后面全是人机,没有挑战性了,纯点点点,能不能改成最后是击败前一个登顶的。
出bug了吗?这么强?
[表情_微笑]
统帅系强过头了
开局无脑叠统帅值就行,别的属性和技能都不需要,第四关的时候叠到90就能赢荆棘系,第六关上两个人才轻松叠到110直接无敌到通关。
4.23更新公告
登神之路·连战系统重做这次对连战系统做了一次大改: 全面真人化:层级1-9的守关者全部来自真实玩家的战斗快照,不再有AI凑数了。之前连战遇到属性离谱、技能乱配的对手,根源就是AI生成的数据不靠谱,这次直接砍掉 智能回退匹配:优先匹配20连胜玩家的阵容快照,如果人数不够,会自动往下找19胜、18胜、17胜、16胜的玩家,尽可能把每一层都填上真人 空位自动跳过:如果某一层实在没有真人守关者,会
法师真苦,刺客爽玩
4.12更新公告(不稳定可能有BUG版)
新系统:登神之路连战模式全面改版,更名为「登神之路」。通关 20 轮 PVP 后开启,固定 10 层挑战:第 1-9 层 — 守关者:由其他玩家的真实阵容镜像把守。失败的挑战者将留下自己的阵容,成为后来者的守关者,层层递进、实力逐级攀升。第 10 层 — 弑神战:挑战当前「竞技场之神」。击败神,取而代之;败于神前,你的阵容将镇守第 9 层,等待下一位挑战者。核心规则:在第 N 层失败(
PVP3.3新版本体验与建议 1.连战玩法结束20回合之后连赢三把就成神了还是说是bug 看更新公告以为有十把(另外排位榜没有显示专属金色标识) 2.统帅现版本取代荆棘成为t0(绝对压制 胜率出奇的高..) 前三回合爆发输出比刺客高 小兵死完光杆司令的时候强度直线下降到下水道(建议回调一下爆发再增强生存 打持久战更像统帅/或建立一个兵种系统 各兵种表现力不一 骑兵爆发 步兵生存等等…)
自由商店的强化购买被清零了
如题,今天打开发现自由币被清零了
2.22重大更新公告
增加初始人才马库斯增加PVP 商店 10 级成长系统增加技能重铸、保底机制优化传世宝物 bug 修复更新公告弹窗PVE/PVP 新手指引补充移除调试信息又又又修复了一些BUG
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处