1. 之前挑战难度,敌人变强很多,但实际经验获取效益并没有跟着提升,在这版本做了补偿2. 使命峡谷怎么能没有水跟草 还有能破坏的东西呢?
刀削般笔直的峡谷道路,四周有蜿蜒的小径适合绕背偷袭,配合布莱兹的击杀燃烧,画面跟呼叫空袭没有啥区别,这就是使命峡谷的日常
原定4/6更新 突袭新玩法 & 修复爆炸伤害、地面燃烧效果无法成长等问题但发现一个S级BUG,然后AI半夜智商下降,导致我花了五小时左右鬼打墙早上更新只能推迟到晚上,甚至明天了
1. 割草模式对有短桩填的枪,负数装填速度会无限减速的BUG问题修复2. 割草视野盲区移除,角色会360度索敌自主攻击(优先打瞄准方向的敌人)3. 改枪系统上线4. 不可走的区域增加警示线
由于应该是个爽游,AI普通模式 会降回之前的版本,预计本日1900前更新增加困难模式,就是现在这会开镜瞄准的版本
割草模式中,布莱兹(榴弹炮)特长地狱之火会烧死跟随的队友,不知道是bug还是特意设计的(毕竟榴弹炮割草太阴了),上图虽然没写地狱之火,但是实战是有的
1. 成就经验需求大幅降低,从满级70几万降到20几万2. 新增三张新地图 (沙丘堡垒、激斗仓库、异界空间)3. 新增玩法 静向模式 : NPC会跟你选完全相同角色 4. 优化谢尔盖 BKM的扩散体验5. 新增4首地图专属背景音乐预计早上 7点前更新,大家务必要杀端重启才能获得更新
这个触摸太难受,接触不好,移动和瞄准都是,不然杀的更多。
尝试修复 割草入口进入异常的问题,增加几个打点做测试已修复 增加弹夹容量 在经典玩法内的功能已修复 割草模式中 实数增伤不会因为难度跟随提升的问题,并计算角色卡升级的增益效果
模式切换的惩罚中关于射速部份从降低 50% 改为 25%马库斯改为降低受击扩散95%维克多射程减1m