原定4/6更新 突袭新玩法 & 修复爆炸伤害、地面燃烧效果无法成长等问题但发现一个S级BUG,然后AI半夜智商下降,导致我花了五小时左右鬼打墙早上更新只能推迟到晚上,甚至明天了
刀削般笔直的峡谷道路,四周有蜿蜒的小径适合绕背偷袭,配合布莱兹的击杀燃烧,画面跟呼叫空袭没有啥区别,这就是使命峡谷的日常
割草模式中,布莱兹(榴弹炮)特长地狱之火会烧死跟随的队友,不知道是bug还是特意设计的(毕竟榴弹炮割草太阴了),上图虽然没写地狱之火,但是实战是有的
1. 割草模式对有短桩填的枪,负数装填速度会无限减速的BUG问题修复2. 割草视野盲区移除,角色会360度索敌自主攻击(优先打瞄准方向的敌人)3. 改枪系统上线4. 不可走的区域增加警示线
由于应该是个爽游,AI普通模式 会降回之前的版本,预计本日1900前更新增加困难模式,就是现在这会开镜瞄准的版本
1. 成就经验需求大幅降低,从满级70几万降到20几万2. 新增三张新地图 (沙丘堡垒、激斗仓库、异界空间)3. 新增玩法 静向模式 : NPC会跟你选完全相同角色 4. 优化谢尔盖 BKM的扩散体验5. 新增4首地图专属背景音乐预计早上 7点前更新,大家务必要杀端重启才能获得更新
尝试修复 割草入口进入异常的问题,增加几个打点做测试已修复 增加弹夹容量 在经典玩法内的功能已修复 割草模式中 实数增伤不会因为难度跟随提升的问题,并计算角色卡升级的增益效果
模式切换的惩罚中关于射速部份从降低 50% 改为 25%马库斯改为降低受击扩散95%维克多射程减1m
针对7个武器类型增加了对应的 模式开关1. 手枪类 名称 渗透 : 开启时无法攻击,但移动时的闪避率提升33%,最高75%上限2. 冲锋枪 名称 走射 : 开启时射速减少40%,移速下降 10%,移动扩散降低50%3. 步枪类 名称 准确 : 开启时射速减少一半,射击扩散降低25%,旋转扩散降低 25%logon 是 短装填时间加倍4. 机枪类 名称 精准 : 开启时射速减少一半,受击扩
预计 26号 14:00过审修复 前三关的土豆广告触发 仅保留随机一个割草的Lag问题大幅优化,怪物数量从上限 50->40 还会卡到掉帧的请Q群发我 继续安排优化