我现在这个思路,已经伤害上限了。还没打到1000关。时长超60秒失败。图片已贴上,装备构成,面板,宠物没贴,三个同系的,可惜没有同时刷到5%.10%.15%的大满贯。让大家参考下。竞技场战力都是秒。
加入一个新的通天灵宝,可以造成收割(直接结算一定时间内的流失伤害)加入灵兽吞噬系统已改:蓄锋剑增加一个机制,每50点金增益获得一层防护,防护免疫攻击伤害删除秘境的普通法宝,卡牌全部换位提高造化宝物的几率火灯每次攻击消耗当前3%火增益
第三个棋子不让用啊
火灯削弱了,金瞳针重做(以后通天灵宝都是这个思路了),机制大改版补偿可以关注我后论坛留言,我私信发你灵尘和一个随机造化装备
好快就满级了
这游戏现在这个机制和我一开始预想的完全不一样,导致现在很多地方的设计无意义,准备进行简化。1、所有普通法宝取消灵犀点,改为占一格就激活一次五行增益2、通天灵宝不再全局生效,而是改为不同数量,不同位置的灵犀点,只有在灵犀点上的法宝才会被通天灵宝影响欢迎大家来讨论
中午刚下的,好玩得很,需要动脑子
试玩了下,最近比较喜欢这种类型的游戏,希望继续加油
具体数据内容看帖子内容:【一、装备系统】【二、天赋系统】【三、灵兽系统】【四、灵犀点系统】【五、秘境系统】【六、Boss系统】