体验反馈
1:npc直接不怎么会相互竞拍,玩家提价之后连菜鸟都会跟你刚。2:npc超出估算价值后无惩罚,有的莫名其妙无脑提价,建议出一个超估算价值过多npc下次再遇到放弃竞拍概率提高3:物品种类过多除了交任务没有任何作用而且给的经验太少了4:20级之后升级实在太慢,20的图跟15的图最终价值差不多那有什么意义啊?5:莫名其妙闪退,仓库物品好像越多越卡。6:技能到20级基本上就满了,然后那个观察时间
怎么出售仓库东西?不能批量操作吗
这个出售只能一件一件点 ,不能批量出售?
AI游戏
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物品被没收是什么原因?
关于闪退和卡顿问题
先跟一直在玩本作的玩家道个歉。卡顿/闪退的问题我尝试解决了很多次,也一直在收反馈。根本原因是藏品数量堆得太多,词条数据和拍卖场的并发逻辑在TAPTAP模拟器上吃不消,打补丁修了几版,体验还是差强人意。我最后做了一个决定:与其继续缝缝补补,不如从底层重新做一遍。我打算在2代砍掉了文物数量,但把每件文物的词条信息做得更有深度,同时整个底层架构重写,卡顿问题从根上解决了。顺带把初代一些没做完的想法
好玩,有一个bug,点一次增加金额后立刻放弃可以用最少的钱购买,太好玩了
救命啊,作者大大,我一拍下来就闪退,刚才那个仓库七八个红啊
我也开始闪退了
一直在闪退
更新日志 v1.0.20
1.新增收藏图鉴系统2.新增委托订单任务3.新增成就系统4.新增转生系统5.仓库多选模式新增"按品质选"筛选栏备注:平台版本审核ing, 大约1小时后实装。
这字和图标也太小了吧
返回在哪都不知道
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处