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食物NPC数据确实缺乏统一管理
分析结论:食物NPC数据确实缺乏统一管理当前食物相关数据分散在至少 6 个文件中,没有一个统一的"食物档案"文档:现状——数据散落地图数据维度所在文件说明基础属性(HP/速度/ATP/碎裂链)Config.lua → EnemyTypes~20种食物+细菌定义化学转化规则(哪种酶消化哪种食物)Config.lua → OrganRules仅口腔实现器官间传递规则Config.lua → Organ
现在完全清楚了。"半径"参数控制的是敌人在关卡地图上的绘制尺寸(像素半径)。默认值范围大概在 5-15 之间(面包块默认 12,鸡肉碎块默认 10),你改成 10 和默认值差距很小,所以看不出明显变化。但从截图来看,"面包"NPC 在关卡中已经成功刷出来了(图1左上区域有一个小的饼干/面包造型精灵)。这说明之前的绑定修复已经生效了。关于"半径"的说明:它控制敌人在游戏关卡中的显示大小,精灵
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处