健康问诊模拟icon
健康问诊模拟
西米
已批,目前游戏遇到瓶颈:单人切多人数据有问题头大
西米
已批
西米
已批
西米
云端加载成功了!回调执行到了 showPickerModal,但 UI.Modal.Show 调用方式有误。让我查看正确的 Modal API 用法。找到了!UI.Modal 不是通过 UI.Modal.Show() 调用的。正确用法是:创建 Modal 实例:local modal = UI.Modal { title = "...", children = {...} }添加到 root:root:AddChild(modal)打开:modal:Open()关闭:modal:Close()而 UI.Modal.Show 不存在,导致走到 Widget 基类报 props nil 错误。让我重写 showPickerModal。Modal 弹窗成功打开了!NPC 数据从云端加载正常,列表也显示了(NPC_4, NPC_1, NPC_3, 回锅肉, 面包, NPC_6)。但缩略图加载失败——Image:SavePNG() 写入的是沙盒文件系统,而 backgroundImage 通过资源缓存加载,找不到沙盒中的文件。我需要改用内存纹理方案。
西米
流程跑通情况:3/5 已实现,2 个关键环节缺失已跑通的部分环节 代码位置 状态processedLevel 门控 Tower.lua:624-625 — noProcessMul=0.2 / preProcessMul=5.0 已实现物理击杀 → Split 触发 Tower.HandleKillProducts() → Enemy.Split() (Tower.lua:591-592) 已实现子体继承 processedLevel+1 Enemy.Split() 第 387 行 processedLevel = enemy.processedLevel + 1 已实现酶粒子随机剥像素 + VFX EnzymeParticle.StripPixel() → Enemy.StripPixel() → 随机移除 key → pixelStrip VFX 已实现渲染优先 instancePixels Render.lua:1333-1335 — instancePixels 优先于 npcSpriteCache_ 已实现所以你图中的主干流程(入场 → 酶打不动 → 牙齿咬碎 Split → 子体酶×5.0 → 像素剥落)是通的。