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饮食习惯会带来哪些疾病隐患
分析这个玩家吃什么样的食物,和饮食习惯会带来哪些疾病隐患修改的文件1. GameState.lua(前一轮已完成)新增 intakeHistory、categoryTotals、totalIntakeCount 内部状态新增 RecordFoodIntake(typeName, maxHp) — 记录食物摄入,自动过滤 _mid/_small 子体和分解产物新增 GetIntakeHis
大脑实验室食物等数据归口
大脑实验室的研究解锁是按食物通过,比如一个食物从口腔到大肠排出,各器官获得了什么食物信息汇总到大脑,一开始到了口腔,实验室可能感知到该食物有什么味觉属性,比如甜的,反馈给大脑实验室,研究进度有进展,该食物到了胃被分解还是破坏胃细胞,信息反馈给大脑实验室,研究进度有进展……直到所有器官完成了信息反馈,就完整解锁了该食物的所有属性。实现总结:数据归口 + 器官驱动研究修改的文件(6个)文件 变更
食物NPC数据确实缺乏统一管理
分析结论:食物NPC数据确实缺乏统一管理当前食物相关数据分散在至少 6 个文件中,没有一个统一的"食物档案"文档:现状——数据散落地图数据维度所在文件说明基础属性(HP/速度/ATP/碎裂链)Config.lua → EnemyTypes~20种食物+细菌定义化学转化规则(哪种酶消化哪种食物)Config.lua → OrganRules仅口腔实现器官间传递规则Config.lua → Organ
大脑监控室在感官属性上没有数值
看大脑在感官属性上没有数值,肉块都有标本经验了嗒啦啦解决思路:从截图看,MONITOR-F 详细视图里有非零的峰值和累计数据(苦20%、辣15%、咸89%、香52%),说明信号确实触发过。但当前强度全部是0。让我排查两个可能原因:1) Reset 在不该调用时调用了;2) 衰减在面板打开期间仍然运行。SensorySystem.Update(dt) 仅在 STATE_PREPARE / ST
审批一下,谢谢
求审批
【新模式】
前面提到当前游戏遇到了瓶颈,所以有了“练新号”的想法,目前正在跑MVP流程~~
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处