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投喂→器官传递 全链路已接通

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嗒啦啦:
以下是本次实现的完整链路总结:
投喂→器官传递 全链路已接通
修改的文件(共 5 个):
文件 改动
FoodPipeline.lua 新建 — 云端队列读写(PushToOrgan / ConsumeFromOrgan / TransferToNextOrgan)+ 类型映射
Leaderboard.lua 投喂 onClick → FoodPipeline.PushToOrgan("oral", ...);扮演 onClick → onPlayOrganCallback_(configOrganId) 跳转关卡;Create/Destroy 管理回调
main.lua 添加 FoodPipeline require;ShowLeaderboard 传 onPlayOrgan 回调(Destroy + 跳转);ShowGameWithOrgan 所有启动路径后调用 ConsumeAndInjectFoods(organId)
BeatSystem.lua 添加 injectedFoods 队列 + InjectFoods(items) 接口;StartBeat 时将注入食物合并到波次组成
Enemy.lua HandleExit 中 RecordPassedFood 之后调用 FoodPipeline.TransferToNextOrgan() 写入下一器官云端队列
数据流:
排行榜投喂 → PushToOrgan("oral", food)  [写 clientCloud]
    ↓
扮演口腔 → ConsumeFromOrgan("oral", 10) [读+清 clientCloud]
    ↓
BeatSystem.InjectFoods → 合并到下一波次 composition
    ↓
食物NPC经过口腔 → Enemy.HandleExit
    ↓
TransferToNextOrgan("oral" → "stomach")  [写 clientCloud]
    ↓
扮演胃 → ConsumeFromOrgan("stomach", 10) → 注入胃的波次
    ↓  ...循环直到 small_intestine(链终点)
你现在可以预览测试:在排行榜投喂食物 → 点扮演口腔 → 观察波次中是否出现对应食物NPC → 食物通过出口后检查 console 的 Cloud transfer OK 日志 → 再扮演胃关卡验证队列传递。
【更新】新增驿站+远征地截图
【更新】新增驿站+远征地
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【更新】驿站+远征地截图
【更新】驿站+远征地
可以抢夺别人(NPC)的地盘、开辟新的地块 游戏中很多卡牌还缺插画,如果你有一幅自创的画,可以发到该游戏论坛,我会把它添加作为某张卡牌插画
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🚪【权限申请】传送门截图
🚪【权限申请】传送门
需要把ID发到论坛里(ID在游戏右下角),管理员审批。 这里回帖ID就行
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【看病得花多钱】这是我的一个想法,作为下一个版本的重要功能。
但目前苦于没有各地各级医院的收费数据,如果有朋友能随手告知一二,我都愿意收集起来,形成这个游戏体验功能。截图
【看病得花多钱】这是我的一个想法,作为下一个版本的重要功能。 但目前苦于没有各地各级医院的收费数据,如果有朋友能随手告知一二,我都愿意收集起来,形成这个游戏体验功能。
精华
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卡牌:市场调研
skill_market_research 当前仅完成了: 加入随机技能池; 可以在技能节点被选中; 有新绘制图标; 有 Tooltip 设计说明; 能作为技能徽章显示。 但“选择后显示实时人数,并允许一次改选”的玩法逻辑尚未接入。 代码证据 1. Tooltip 明确标记为“设计中” scripts/bullbear/Client.lua:830 当前内容仍是: 技能 · 侦察 + 改选 · 设
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统一生成素材的话术模板
可以。根据前面对话,建议不要把所有素材塞进同一条模板,因为目前已经形成了两套用途不同、但能共享色彩语言的视觉体系: 抽象概念角色插画:用于“沉没成本、追涨接盘、社会懈怠”等概念角色。 圆形技能徽章图标:用于“紧急避险、控盘信号、护航珍贝”等游戏技能。 下面可以直接保存为项目的统一美术生成规范。 一、统一美术风格总纲 风格名称 金融寓言卡通风 通用风格关键词 卡通手绘风格,金融寓言与社会讽刺主题,粗
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UI 按键动画设计经验
从 GDScript (Godot Tween) 移植到 UrhoX Lua + raw NanoVG 的完整经验总结。 版本: v0.3.0 | 日期: 2026-07-28 重要:第 1~9 节是"设计理论 + 自建补间引擎"思路(适合理解原理)。 但在《抓周》这类 Boot/Router/EventBus 模板里实测落地时,靠 Update 驱动补间会让按钮不可见、nvgRGBA 整数色会
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【游戏特色】儿童手工绘制插画,接牛来地气截图
【游戏特色】儿童手工绘制插画,接牛来地气
1、更新了一些卡包插画 2、优化了手机端按键失灵 游戏中很多卡牌还缺插画,如果你很好的一幅画,可以发到该游戏论坛,我会把它添加作为某张卡牌插画
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02:41
【新上游戏】休闲卡牌摸鱼截图
【新上游戏】休闲卡牌摸鱼
推荐电脑端 游戏中很多卡牌还缺插画,如果你很好的一幅画,可以发到该游戏论坛,我会把它添加作为某张卡牌插画
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任务
当前任务栏共设计了 2 个阶段、7 个任务: --- ### 襁褓 · 初识世界(5个) | # | 任务名 | 描述 | 完成条件 | |---|--------|------|----------| | 1 | 看见万物 | 开启你的人生初体验 | 初始体验包开出 3 张牌 | | 2 | 伸手触碰 | 拖动任意一张牌 | 拖动 1 次 | | 3 | 万物相遇 | 把一张牌放到另一张牌上 |
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