。映像比较深的几个东西有转场动画,对话框和立绘,3D场景的摆放于固定,冒险场景的2.5D视角。序列帧的播放。大概这些吧。另外我真不建议3D,现在场景中的东西不多,就已经很掉帧了,夜间多了几个灯光更是四十帧左右![[表情_晕了]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f3025b3b558aff43829d17bca18b7efe.png)
。映像比较深的几个东西有转场动画,对话框和立绘,3D场景的摆放于固定,冒险场景的2.5D视角。序列帧的播放。大概这些吧。另外我真不建议3D,现在场景中的东西不多,就已经很掉帧了,夜间多了几个灯光更是四十帧左右![[表情_晕了]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f3025b3b558aff43829d17bca18b7efe.png)
装备提升打怪并不会变快,可能是压根没法装备的缘故。矿价值20x5,普通变精良好像是100变200,传说是200变400,作为商品预期感觉一般就算卖500,也不符合预期()。如果能提升购买量就好了。

![[表情_举手]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
好感度目前只是做了个壳子,好感等级高了之后NPC携带的基础金额会上涨。(NPC会有一个钱包,商品的成本价超过了他就买不起了,好感度可以加这个钱包的额度。)。后面打算加一些事件,比如广场上NPC有概率卖或者送东西,或者发布一些几天后取货的委托。好感度或许可以和这些关联上。礼物表感觉可以有。后面和图鉴UI优化一起上。![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
wow你运气太好了,我除了测试的时候就没抽到过。
这个bug原因可能是因为收藏品的交易逻辑还是老版本。已经列入修复清单,下次更新修复。感谢你的游玩ദ്ദിᵔ.˛.ᵔ₎✧