第一周就拿到了吗,幸运max。另外这个确实是bug,已经在修了,等我更新后修复
。感谢你的游玩![[表情_比心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
第一周就拿到了吗,幸运max。另外这个确实是bug,已经在修了,等我更新后修复
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好感度目前只是做了个壳子,好感等级高了之后NPC携带的基础金额会上涨。(NPC会有一个钱包,商品的成本价超过了他就买不起了,好感度可以加这个钱包的额度。)。后面打算加一些事件,比如广场上NPC有概率卖或者送东西,或者发布一些几天后取货的委托。好感度或许可以和这些关联上。礼物表感觉可以有。后面和图鉴UI优化一起上。![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
wow你运气太好了,我除了测试的时候就没抽到过。
这个bug原因可能是因为收藏品的交易逻辑还是老版本。已经列入修复清单,下次更新修复。感谢你的游玩ദ്ദിᵔ.˛.ᵔ₎✧