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万世剑冢

万世剑冢

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8.7111个评价
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带图33 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩23 运行稳定性19 玩法设计12
玩过 24.9 小时后评价(总时长 28.6 小时)
很上头,一目打了很久,后面爬的太慢了,索性重开了,二目四当家就通关了,感觉多少一点elo,因为二目三当家临死前用药上练虚大圆满了(结果差怪和奇缘上导致跑路寿命不够),结果四当家元婴之后就碰见两个药炉(有一个还没有够上)还好脸白,黑市和坊市爆寿命蛋,剩一寿命打通关了(落地了)
目前感觉剑系不强,很明显的不强,哪怕你把彩剑天赋点上,上练虚很费力
毒系加木,纯老大,毒回血,血溢盾,后期天雷中一下,立马解放双手,两回合20万的盾,谁来都得被拖死(毒无上限,不吃攻击力)
火系可圈可点,一个加伤害,一个加盾加伤害(火系里面这俩都有,盾去托梦,伤害那个是单独神通)直接左脚踩右脚,最高9万多攻击力,算暴击不敢想象,(这一拳二十年的功力你接得住吗?)
总体来说可以,本人打算继续试试别的流派,就是建议地图寿命流失和等级挂钩,(四当家元婴卡在33重天,一步4条命就没了)35重天一境界5重天,举例练气一重天,练气走完一重天没有升级,就进入轮回·一重天,地图随机变动,妖怪难度上升,寿命还是几步扣一条命,这样会友好很多(我四当家元婴从17重天走到33重跟走登仙梯似的,多少有的绷不住了)
土系牛逼!太牛逼了!比木加毒都厉害,什么叫血和盾都20万?什么叫血加盾过百万?又什么叫盾的10%加伤害,全自动就没松开过,最终boss就消耗我20炁,打完下一重天才知道结束了,就是心魔需要手操,其他确实是路边一条了,打完还有258寿命,受击20%转换护盾,没有护盾按血量10%上护盾,护盾掉了?好,再套15万的护盾,天雷劈不死,根本劈不死,全程一点药没有用,没打怪没血了就碰碰天雷(天雷成回血池了倒反天罡)
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官方阿郎哥新游先锋 : 其实前面不用那么勉强爬塔,前面其实打差不多就该死了,把本局积累的灵石带回去自动转化为宗门资产升级剑阁里面的设施,推荐先升级剑冢里的长生烛加寿元上限的,还有10代以后可以解锁福地,可以种长生果(1个可以回复50寿元),也可以去偷别人种好的(俗称偷菜)。 关于彩色天赋可以多种叠加产生2次甚至3次质变,后期叠好各种BUFF是可以实现一刀上亿的。
玩过 44.5 小时后评价(总时长 49.7 小时)
首先说明 本人也是萌新 我自认为我能做一个萌新入门手册 如果有说的不对的地方 望各位斧正 纯金灵根爱好者
1 如何爽爽的开局 首先 礼包码先不着急用 开局直接自尽到第十代 因为这个游戏有个特性 功能是随着代代的推移逐渐出来的 所以前几代优势不是很多 而当你已经活到第十代 并且已经用过了礼包码 看4
2如果你按照我的方法没有着急用礼包码和直接开局自尽的话 下一步就是使用礼包码 开神秘鸟蛋 嘎达嘎达~ 这里我的建议是将宠物资源集中倾斜在一只宠物身上 比如我 有一只乌龟 能守田 还能给人物套个盾 大概百分之四十四的一个护盾 还有回血 当然 使用礼包码应该在第十代 而不是没开始就使用
3 这个3应该是讲一些游戏特性 五行秘境不打当前最后一关 不减寿命 当你天劫打完下一步就是杀怪 有概率获得经验值翻倍 宠物左边在融灵的时候可以挑选词条 需要点击 还有最重要的一点 黑市和坊市刷到草药一定要拿下 新手建议金丹开始 还有炼丹 福地有bug现在能不能收看自己的脸
4 好了现在开始讲如何搭配金灵根 有条件追求极致输出 燃命之刃 必定暴击 但会扣血百分之二十左右 燃命决使用蓝条增加伤害 最高可以叠到百分之三百 嗜血狂徒 吸血神通 还有最最最重要的大能转世 个人觉得这个应该给到金色 必定先手 还有加伤 没话说 向死而生 这个理论上可以叠到百分之五十伤害 还有禁术 血量越低伤害越高 大概加伤百分之三十左右
开局 有条件就遗迹减寿无伤拿奖励 没条件就看脸 不过时时刻刻得看血条 可以去自动里面把自动回血开到一百 遗迹也是神中神 给你的全部技能加一级 而且除了羽化登仙 其他大概率都是这个 秘境 会有个让你进去打怪的 你是什么灵根就选什么灵根 最高可以增伤到百分之百 还有我们最最最重要的斩立决大人!!!! 这个如何拿到 首先有个仙缘 有俩个老毕登在下棋 点减寿的那个 三个结果 要么获得斩立决 要么拿到其他的 要么啥都没拿到 但是 如果真的拿到了 以后仙缘这俩个老毕登减寿稳定升级 追求极致数值不容错过 第二 羽化登仙遗迹 哎算了 这个太鸡肋了 我丢你老穆 我都通关了来的不是时候啊 第三 老祖托梦 没想到吧 这个一样也可以 不过你得看你前期获得的增益buff 如果有一个叫什么 什么什么老祖托梦变成本命神通 那么恭喜你 你可以获得一个一级就能打出百分之三百零九的斩立决了
5 OK先说这么低 优化做的不错 不过福地优化不太行 去他的够玩了 好游戏 作者加油
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官方阿郎哥新游先锋 : 很棒的攻略!感谢分享,感谢支持,福地这次1.8.1版本已经进行了优化,等大家都逐渐转到新版本后就不会出之前的问题了,之前保存数据的时候存了太多社交记录缓存,所以导致非常卡,现在都缓存到本地了,应该没之前那个问题了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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《万世剑冢》是一款回合制半自动战斗的修仙题材游戏,游戏的美术很有特色,还有网游的那种实时的全服通报,让玩家看看其他道友搞到了什么宝贝。游戏的主要玩法是爬塔战斗,但和同类型的爬塔还是有所区别的,首先就是爬塔的地图非常大,还以“重天”来区分阶段,如果不想爬塔了,可以随时离开爬塔的界面回到山门。
因为爬塔的地图非常大,这一路上除了各种妖魔鬼怪,还有不少事件或小游戏供玩家探索游玩。事件涵盖的内容非常多,比如奇遇、对话、触发战斗等;小游戏多为QTE形式,像是采药、挖矿,在关键时候点击鼠标,还要在规定时间和次数内完成QTE,才能获取上好的天材地宝。
战斗方面主要是回合制,但有便捷功能就是提供了自动模式,配合加速简直是绝配,但只有战斗可以自动进行。战斗的难度其实并不大,一路爬塔触发事件、收集资源、刷道具,不断循环这个过程用来角色的养成,成型还是挺快的。最为特色的地方是角色除了常规的武器装备外,获得的灵兽也可以装备到身上。
接下来游戏的玩法就很简单了,在教程关卡结束后,轮回开始,开始走修仙的路线。从这里可以看出,游戏是有轮回点数的,也就是说,这一世的角色如果死亡,会对本轮修行进行结算,把这一世的修行转换成一定的轮回点数,然后重新开局。而爬塔和常规的爬塔玩法没有任何区别,玩家选择爬塔的节点,节点都有简单的介绍,在面对分叉路时,可以根据自身情况选择事件或战斗。爬塔的难度也会根据爬塔的阶段,多少重天逐步提升,遭遇的怪物会逐步变强,角色的养成也要跟上,不然很快就会遇到打不动的怪物。
游戏的画面采用了动静结合的方式,画面中有一部分是静态的,比如角色的立绘,但角色的武器是实时动态的,有这种效果的地方其实挺多。最后便是作为一款网游的特色:全服实时通报。在游戏正上方,会有实时的情况汇报,比如“xx道友获得天材地宝”之类的。
除此这些之外,现版本再没有其他额外的玩法了,也就是爬塔、战斗、养成,然后尽可能在爬塔中多多前进。这样在轮回开启下一轮时才会有更多的轮回点数,多选择一些逆天改命的技能,在游戏初期就占据优势。
总的来说,虽然《万世剑冢》现阶段玩法比较少,但以轮回的方式修仙、不断前进的模式还是有一定吸引力的。游戏的美术很有特色,尤其是一些妹子的设计,加上修仙题材,仙气飘飘。除了细腻的女修,还有各种妖物精怪的创作也很有辨识度的风格,虽然没有太多的动态效果,但也做到了带金边、带翅膀之类的,可以一眼看出与众不同。如果喜欢这类题材的游戏,不妨亲自下载试玩Demo体验一番。
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官方阿郎哥新游先锋 : 感谢
玩过 3.8 小时后评价
官方阿郎哥新游先锋 : 恩,感谢支持,还没有做完,还在不断更新,目前还是EA版,系统都做完整后会再做调整